Autor: rojogamer

  • Assassin’s Creed Origins: primeras impresiones

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    Si existe un juego que en los últimos meses ha llamado la atención de todos desde que se anunció es, sin duda alguna, Assassin’s Creed Origins, el último título de la franquicia más conocida y querida de Ubisoft, que salió al mercado el pasado Viernes para las plataformas PS4 y XBOX One. Tras jugarlo durante un fin de semana, creo que es necesario hacer unas primeras impresiones del juego. Obviamente, esto es solo una humilde opinión, no una verdad universal.

    Conoceremos y viviremos las aventuras de Bayek de Siwa, región del Antiguo Egipto conocida por ser el lugar de origen de los Medjai, un grupo paramilitar de la época que actuaban como policía y guardaespaldas de los nobles de la época. Junto a él está Aya, su esposa, también Medjai. La historia nos pone desde un inicio en un viaje de venganza que, a la larga, se tornará en un viaje de auto-descubrimiento y que llevará a nuestro protagonista a formar la Orden de los Assassin. Vemos aquí, pues,  que Bayek y Aya tienen ambos la misma motivación inicial que el queridísimo Ezio Auditore, la venganza.

    Pasando al plano técnico, este juego destaca por un sistema de combate muy novedoso respecto de las anteriores entregas de la saga, cambiando el clásico combate de los botones Cuadrado, Círculo, X, Triángulo, por un combate similar al que podemos observar en la saga Souls (From Software 2009-2016) , eso es, ataques con los botones R1/R2-L1 para usar la espada, y L2-R2 para utilizar el arco. Ello ha conseguido un combate más fluido y rápido que los anteriores títulos.  Por su parte,el menú de pausa, que también se utiliza para cambiar de atuendo, de arma/s, mejorar el equipo, subir las habilidades de nuestro personaje, etc. recuerda al menú que podemos observar en los dos juegos de la saga de Bungie, Destiny (Bungie 2014-2017), lo que lo hace más intuitivo y fácil de navegar.

    No obstante, no es oro todo lo que reluce. Pese a sus impresionantes gráficos, su magnífica historia y sus fluidos controles, el juego peca de obligar al jugador a realizar misiones secundarias para subir de nivel y así avanzar en la historia. Además, se hace necesaria la caza de animales salvajes para conseguir materiales que nos ayuden a mejorar las armas de que disponemos.

    Para finalizar, me gustaría pararme un momento en el doblaje en español del juego, criticado por muchos al incluir la voz de la actriz española Clara Lago (Madrid 1990) en el papel de Cleopatra (Alejandría 69 a.C. – 30 a.C.). Las críticas vinieron a raíz del Trailer en el que se oía hablar a Cleopatra, argumentando que la voz de Clara Lago no imponía la madurez y la autoridad de que hacía gala la Faraona de Egipto. Pero, tras jugar, puedo decir sin lugar a equivocarme, que no es tan mal doblaje. Es cierto que, debido a la dulzura en la voz de la actriz madrileña, no impone tanto, pero, por otra parte, es gracias a ésta que podemos ver las dos facetas de la Faraona, una dulce y serena, y la otra autoritaria. Sin duda un gran acierto por parte de Ubisoft España.

  • De Altaïr a Bayek: evolución de una saga

    Assassins

    A un día del lanzamiento oficial del nuevo título de las Saga Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Origins, me gustaría echar un vistazo al pasado de la saga, repasando muy brevemente cómo hemos llegado hasta aquí. Para ello, solo tendré en cuenta los juegos digamos «Canon» de la franquicia, por lo que juegos como Bloodlines, Lost Archives y otros Spinn-off no se tendrán en cuenta.

    Todo comenzó allá por 2008, cuando Ubisoft Montreal (Canadá) sacó al mercado el primer título de la saga, Assassin’s Creed. En él, controlábamos a Desmond Miles, un joven por cuya sangre corrían los recuerdos de un gran linaje. Gracias a la ayuda de una máquina, llamada animus, Desmond pudo revivir los recuerdos de Altaïr Ibn La’Ahad, un estoico Asesino de Tierra Santa durante las Cruzadas. Los controles, al ser el primero, eran, en parte ortopédicos ( no en vano, estaba inspirado en otra de las sagas míticas de Ubisoft, Prince of Persia).

    Ya en El Segundo título. Assassin’s Creed II, cambiamos de Animus y de personaje. Ya no controlaremos a Altaïr, sino a un carismático joven florentino del Cuattrocento italiano,  Ezio Auditore. A lo largo de tres títulos, incluyendo el anteriormente mencionado, viviremos las aventuras y desventuras de este carismático Assassin. Se mejoró el sistema de combate y de Parkour, haciéndolo más fluido. Éste mejoró con cada título de esta trilogía de juegos.

    Saltamos el charco para adentrarnos en el final de la América colonial de mano de Connor Kenway, un mestizo fruto de un ingles y una nativa americana en Assassin’s Creed III. De este juego, destacó la introducción del combate naval, que pronto tendría su máximo esplendor en Black Flag. También se mejoró sustancialmente el sistema de Parkour, pudendo ahora escalar y subir por los árboles, y el sistema de combate se volvió aún más fluido que antes.

    Sin dejar de lado la época colonial americana, nos pondremos en la piel de la primera Assassin femenina controlable, Aveline de Grandpré, una muchacha mestiza hija de un magnate de los negocios francés y, suponemos, una esclava negra. En este título, se atisbó   la habilidad de disfraz que observaremos en el árbol de habilidades de Unity. Los controles eran idénticos a los de Assassins Creed III.

    Tras un trágico incidente ocurrido al final de Assassin’s Creed III, en Black Flag, dejamos de lado a Desmond para ponernos en la piel de un trabajador de Abstergo Entertainment, una compañía que depende de los Templarios. Gracias a sus Animus, podremos vivir las aventuras de Edward Kenway, un pirata inglés que se verá envuelto en una guerra contra los Templarios. Es en este juego donde se exprime al máximo el elemento del combate naval introducido en Assassin’s Creed III, haciendo del barco un elemento indispensable para moverse entre las distintas islas que componen el archipiélago caribeño.  Paralelamente a Black Flag, pudimos disfrutar de un juego que despierta admiración y odio a partes iguales: Rogue. En él, al igual que en Black Flag, controlaremos a un trabajador de Abstergo. No obstante, esta vez, controlaremos a Shay Patrick Cormac, un Assassin que, por ciertas circunstancias que no voy a desvelar, decide abandonar la Hermandad y unirse a los Templarios.

    De vuelta al Viejo Continente, nos pondremos en la piel de Arno Dorian, un Assassin que se verá envuelto en la Revolución Francesa. Destacable de este título, Unity, fue la sustancial mejora del parkour, pudiendo ser utilizado tanto para escalar como para bajar de edificios. Se introdujo el «crafteo» de equipamiento y pudimos observar algo hasta entonces inaudito: Assassin’s y Templarios trabajando codo con codo, debido a la «estrecha amistad» de Arno con la hija del Maestre Templario De la Serre: Elise.

    Ya finalizando el post, el último juego hasta la fecha, fue Syndicate, que nos puso en la piel de los gemelos Frye, Evie y Jacob. Junto a ellos deberemos liberar el Londres victoriano de mano de los Templarios. Destacable de este título fue la mejora del Parkour  y del sistema de combate, que, de nuevo, mejoró la fluidez. El «crafteo» de equipamiento se majoró sustancialmente y se introdujo un nuevo fragmento del Edén: el Sudario.

    ¿Qué nos deparará Origins? Lo que es seguro es que el «crafteo» será una parte esencial del juego, y que el combate será, si cabe, aún más fluido, y que controlaremos a dos assassin: Bayek y Aya. Mañana lo veremos. Y. recordad: «Vivimos en la Sombra para servir a la Luz. Somos Assassin».

  • Monkey Island: historia de una gran saga

    Monkey Island

    Si existe alguna saga de videojuegos que defina un género es, sin duda alguna, la saga Monkey Island. Desarrollada por la ya extinta LucasArts (fue absorbida por Disney hará ya cosa de 4-5 años), Monkey Island se inscribe dentro del género Novela Visual. Su primer título, The Secret of Monkey Island (LucasArts 1990), nos pone en la piel de Guybrush Treepwod, un joven de la Isla Meleé que desea ser un gran pirata. Para ello nos pondremos en su piel durante 4 títulos, sin contar remasterizaciones y ports ( que podremos encontrar por un módico precio en plataformas como Steam).

    Durante su periplo, podremos ver que su mayor defecto, la torpeza extrema, es también su mayor virtud, haciendo de él uno de los personajes más carismáticos de todos los tiempos. Junto a él, nos encontraremos a Elaine, gobernadora de Isla Meleé e interés romántico de nuestro prsonaje, que se verá inmerso en una especie de triángulo amoroso de lo más peculiar. El tercero en discordia es el pirata más malvado y cruel de los siete mares: LeChuck, el no muerto, villano recurrente durante toda la saga.

    Pasando al apartado de la  jugabilidad, los cuatro títulos que componen la saga, solo tienen  modo 1 jugador, debido al género al que pertenecen. El control a base de teclado y ratón (los cuatro títulos salieron exclusivamente en Pc) es típico de este género, muy relacionado con el género Point&Click tan típico de la década de los 80’s – 90’s. Todo ello, sumado al hecho de que su trama y género exige al jugador a leer grandes secciones de diálogo, hace que estos títulos no sean aptos para todos los jugadores.

    Finalizando con este escueto análisis de una de las mejores sagas del género Novela Visual, he de destacar el humor socarrón e inteligente de que hace gala esta saga. Ello lo podemos observar en las innumerables referencias a otros títulos desarrollados por LucasArts como Grimm Fandango, referencias a la saga Star Wars (no en vano LucasArts dependía de LucasFilms productoras de Star Wars), o críticas a juegos de otras compañías, como la referente al juego Myst (Brodrebund 1993). Sin duda, Monkey Island es una saga que merece ser tomada en cuenta incluso hoy en día.

  • La dificultad de adaptación de los videojuegos al cine

    Vamos a ser francos: es muy difícil hacer una buena adaptación cinematográfica de un videojuego. Pero, ¿por qué es así? ¿Acaso no somos capaces de crear los efectos especiales necesarios para adaptar los poderes del personaje X o el lugar Y en el que se desarrollan sus historias? Obviamente éste no es el problema. Para poner de manifiesto el verdadero problema, hemos de acudir a un objeto que en toda película pasa desapercibido: el Guión. Pero, ¿qué es un guión?

    El guión es la piedra angular que crea el mundo o universo en que se desarrolla la trama y los acontecimientos de una película o una obra de teatro. En él, podemos observar cuántos personajes existen, su peso en la historia que se está contando, y apuntes de cómo deben los actores y actrices interpretar el papel o Rol que se les haya asignado. El problema es el siguiente: al adaptar un universo ya creado, con una base de fans definida, a un medio que llega a millones y millones de personas, llamémosles «espectadores potenciales», implica tergiversar ese universo creado para conseguir llegar al mayor número de espectadores posibles.

    Por ello, podemos encontrarnos con elementos o situaciones que, dentro del Universo fuente, en este caso un videojuego, no tendría ningún sentido. Ejemplos de ello son, entre muchos otros, poner nombre propio a un personaje sin nombre, como ocurrió en la adaptación de Prince of Persia (Disney 2010), en la no relación de la trama del filme con la de los videojuegos, como en la saga de películas Resident Evil (Constantin Films 2002-2017), o la apariencia humanoide de los Goomba en la adaptación cinematográfica de Super Mario Bros. Otro fallo que suele hacerse en una adaptación del medio al cine, es el hecho de cambiar diálogos o explicaciones que, lejos de parecerse al videojuego, nada tienen que ver.

    No obstante, aun no saber tenido un gran éxito en taquilla, si que pueden hacerse buenas adaptaciones. La más reciente fue, según mi humilde opinión, la adaptación de la franquicia Asssassin’s Creed que, lejos de ser idéntico a la fuente original, explicaba la trama del presente del videojuego casi a la perfección, utilizando los conceptos correctos en el momento adecuado, explicándolos conforme tocaba. es más, se podía notar el amor por la fuente que tenían los guionistas a la hora de escribir su Guión.

    Creo firmemente, pues, que en un futuro no muy lejano podremos disfrutar de una buena adaptación de un universo del videojuego al Cine. Puede que no sea popular en un inicio, pero, si atendemos a lo anteriormente expuesto, vemos que estamos sobre el camino correcto. Obviamente nunca lloverá a gusto de todos. Siempre habrán detractores, siempre habrán fans incondicionales que, por haber modificado ligeramente  «trama perfecta» de su juego favorito, se convertirán en críticos acérrimos de todo lo que tenga que ver con el filme. Seamos ya conscientes de que, gracias a esas películas, existe la posibilidad de que el medio original gane más adeptos, más jugadores potenciales.

  • Cuphed: un clásico moderno

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    Si existiera una palabra para definir un juego actual con un estilo retro de los años 30, sería, sin duda, la más adecuada para definir el juego que hoy nos ocupa: Cuphead, Don’t Deal with the Devil. Desarrollado por el estudio indie StudioMDHR Entertainment en 2017, Cuphead se inscribe en el género Shoot&Run/Platformer clásicos, haciendo de este un juego rápido, divertido y, en muchas ocasiones, desafiante.

    La trama de este juego es muy sencilla: tras entrar en un casino, nuestro personaje pierde su alma contra el Diablo. Para poder recuperarla, deberá cosechar las almas de los distintos jefes de cada nivel del juego. Se nos presentan aquí dos modos de juego:  un modo individual, en el que controlaremos a Cuphead; y otro multi-jugador para 2 personas, en la que el jugador 2 controlará a Mughead, que, salvando las diferencias, sería el Luigi de este universo.

    Pero es en el apartado gráfico donde Cuphead despliega todo su potencial. Éste está directamente inspirado en los dibujos animados clásicos de los años 30, utilizando para ello las mismas técnicas de animación de la época, dibujando cada escena y movimiento a mano y pintando los fondos con acuarela. Todo ello es rematado con una excelsa banda sonora grabada al estilo de los años 30 y con una gran presencia de música Jazz, tan típica de aquella época. Sin duda un portento artístico por parte de StudioMDHR.

    Cuphead Don’t Deal with the Devil está, por ahora, disponible para XBOX One y para PC Windows por un precio máximo de unos 20€, debido a su exclusivo formato digital. Quién sabe si, en un futuro próximo podremos disfrutar de este título en PS4, Switch y dispositivos portátiles como 3DS o Móviles. Solo el tiempo lo dirá.

     

  • Ever Oasis: la joya oculta de 3DS

    Ever Oasis

    Ever Oasis (Grezzo Studios 2017), es un juego RPG dirigido por el desarrollador de videojuegos Koichi Ishii, creador de grandes sagas de juegos como la saga Mana (Squaresoft/Square-Enix 1991-2014).

    Nos encontramos en un mundo desértico plagado de monstruos llamado Vistrahda, en el que los únicos lugares seguros son los Oasis. En cada Oasis conviven distintas razas de las cuales la más importante son los llamados Simientes, quienes son capaces de controlar distintos elementos de la naturaleza y los únicos capaces de convertirse en Guardianes. Nuestro personaje, un joven simiente, se ve envuelto en una serie de acontecimientos que le llevarán a conocer a Esna, una Dijin del agua que desea construir un gran y próspero Oasis. Para ello, pedirá ayuda a nuestro personaje que pasará a ser el Guardian de dicho Oasis. A lo largo de nuestro periplo para conseguir el sueño de Esna, nos encontraremos con multitud de NPC’s (Non Playable Character) con un sinfín de habilidades para el combate y con sueños de lo más variopintos.

    El estilo de juego recuerda a juegos como Animal Crossing (Nintendo 2001), ya que debemos ayudar a los habitantes de nuestro Oasis a prosperar, a la franquicia Monster Hunter (Capcom 2004), con un estilo de combate a tiempo real fluido y en bloques de misiones, y elementos de RPG clásicos como el crafteo de equipamiento, objetos curativos, etc. Destaca, también, por la necesidad de crear un grupo de hasta 3 personajes, contando al jugador, para poder avanzar y despejar las mazmorras que nos iremos encontrado. El apartado artístico es magnífico y complementa a la perfección la excelsa historia que nos presenta la trama. No obstante, es este mismo estilo gráfico el que hace que muchos no aprecien a este juego, ya que es muy «Kawaii» en términos nipones.

    Puedo decir sin miedo a equivocarme que este es y será un juego que, por su estilo gráfico y su extraño género, pasará totalmente desapercibido por  la comunidad Games. No obstante, si eres jugador habitual de RPG’s, o buscas una experiencia diferente a lo que el medio está promoviendo, shooters en general, este es un juego a tener en cuenta y que todos deberíamos tener en nuestra biblioteca de juegos. Una joya oculta.

  • Barcelona Games World: Día 1.

     

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    Desde hoy hasta el próximo 8 de Octubre, al igual que ya pasara el año pasado, podremos  disfrutar en el recinto Fira Barcelona del mayor evento internacional de España centrado en el mundo de los videojuegos. A lo largo de estos días, podremos disfrutar de varias actividades como concursos de cosplay, competiciones de juegos como Call of Duty, LOL o Clash Royale; compañías indie que nos presentan nuevos títulos, así como una serie de conferencias que harán las delicias tanto de profesionales del medio como de Gamers en general.

    Hoy, 5 de Octubre, hemos podido disfrutar de la competición de la SuperLiga Orange de E-sports que, tras su finalización, ha salido vencedor el equipo Emonkeyz en la categoría de Call of Duty: infinita warfare. También hemos podido disfrutar de los juegos de compañías como Capcom, Nintendo, o pequeñas compañías como Badland Games o la barcelonesa Abylight Studios. Estos últimos estarán expuestos hasta la finalización de la Feria. Tampoco han pasado inadvertidos los influencers y estrellas mediáticas que han ido apareciendo por la convención, entre los que se encontraban los Youtubers RanguGamer, JuanInGame, Blessur, y el cómico Flippy.

    Veremos qué sorpresas nos esperarán mañana por el recinto. ¿Volveremos a encontrarnos con los ya mencionados? Lo que sí que se a ciencia cierta es que mañana podremos disfrutar de la competición de Leage Of Legends, y el concurso de Cosplay . Veremos qué tal se desarrolla el día.

     

  • Pokemon Oro, Plata, Cristal: continúa una leyenda

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    Tras el éxito cosechado con Pokemon Rojo, Azul y Amarillo, GameFreak  lanzó el que sería uno de los juegos que llevarían a la última consola portátil  de Nintendo, la Game Boy Color, a un mayor éxito de ventas: Pokemon Oro, Plata en el año 2000 y, un año mas tarde, la versión Cristal. Este último sería el primer juego con un cartucho transparente.

    Esta nueva entrega de la saga, nos ponía en la piel de Gold, un joven entrenador proveniente de la región de Johto, región con una fuerte presencia de las tradiciones, y vecina de la región de Kanto, en su viaje para convertirse en un gran maestro Pokemon. Se nos presentaron 100 nuevas criaturas, entre las que destacaremos a los tres iniciales entre los que podremos elegir al inicio de nuestra aventura:

    • Chicorita, de tipo Planta.
    • Cindaquill, de tipo Fuego.
    • Totodile, de tipo Agua.

    Dato curioso es que, si atendemos al tipo de Pokemon utilizados por los dos primeros gimnasios del juego, veremos que el «modo difícil» del juego es elegir a Chicorita. Además, podremos ver que, debido a su proximidad con Kanto, Johto comparte con ésta una misma Liga Pokemon.

    Pero es en el Postgame, es decir, lo que ocurre después de acabar con el Campeón de la Liga, lo que hace de esta generación una de las mejores junto con el Frente Batalla de Esmeralda: deberemos recorrer un renovado Kanto consiguiendo las Medallas de su Gimnasio, convirtiendo a la segunda Generación aquella en la que más Medallas se pueden conseguir, siendo éstas un total de 16. Una vez conseguidas, podremos volvernos a enfrentar a la Liga y acceder a una zona hasta ahora inaccesible: el Monte Plateado, en cuya cima nos espera una última sorpresa y uno de los finales más épicos de un videojuego.

    Otra de las curiosidades sobre esta generación, es la introducción de hasta cinco Legendarios, siendo estos:

    • HO-HO.
    • Lugia.
    • Raikou.
    • Entei.
    • Suicune.

    Siendo los dos primeros y el último las mascotas de las ediciones Oro, Plata y Cristal respectivamente.

    Pasando al apartado gráfico, éste mejora sustancialmente con lo que pudimos ver en los juegos de la 1ªGeneración, debido, obviamente, a la mejoría de la tecnología de la época. Podemos ver sprites mejorados, la introducción de la barra de experiencia, color en los sprites, o la introducción de los Pokemon Shiny o varioclor entre otras novedades.

    Pero la fiebre Johto no se quedó solo en la ya clásica GameBoy Color, sino que en 2009 GameFreak nos sorprendió con un remake de estos juegos para la plataforma DS. Este remake, lejos de cambiar totalmente la historia original, mejoró la experiencia puliendo tanto el apartado gráfico como los controles del personaje. Además, podríamos decir que con este remake se plantó la semilla de lo que años mas tarde sería el Boom Pokemon Go, ya que junto al juego físico, los jugadores conseguían un objeto llamado Pokewalker, un podómetro-tamagochi en el cual podíamos entrenar a nuestras criaturas mientras caminabas. Cosa curiosa, es que, lejos de ser un podómetro profesional, no distaba mucho de la precisión de éstos.

    En la actualidad, podemos disfrutar de todo su esplendor, gracias a la e-shop de Nintendo 3DS, ya que en el Direct del E3, se anunció el Port de los juegos originales a 3DS. Este Port se puede adquirir virtualmente por unos 10€. Creedme cuando digo que, por ese precio, vale la pena volver a uno de los mejores juegos de la saga a los que he  jugado. Yo de vosotros no me lo pensaría dos veces.

  • La figura del rival en Pokemon

    green
    Green, Azul o Gary son los nombres por los que se conoce al Rival de la primera generación. Depende de la versión tiene uno un otro nombre.

    Si en algo han destacado todas y cada una de las Generaciones Pokemon, aparte de por las nuevas criaturas, nuevos gimnasios, nuevos equipos malvados, ha sido por la introducción de uno o más rivales a batir. Esta figura ha ido variando de generación en generación, siendo la primera y segunda generación las que, en mi opinión, cuentan con unos Rivales como mandan los cánones.

    Hasta ahora, contando la última generación, contamos con un total de 9 rivales, cada uno con un estilo de combate distinto a la par que similar entre sí. Estos son:

    1. Green/Azul/Gary: arquetipo de personaje odioso. Siendo el nieto del Profesor Oak, siempre suele ir un paso por delante del jugador. Su capacidad como entrenador es legendaria, consiguiendo crear varios equipos muy equilibrados y fuertes, con los que se convierte en Campeón de la Liga y, tras su derrota por Rojo, en Líder del gimnasio de Ciudad Verde.
    2. Silver: hijo de Giovanni, líder del Team Rocket, huye de casa para convertirse en el entrenador más fuerte del mundo. Al inicio de su viaje, su comportamiento es el de un entrenador cruel que detesta a los Pokemon más débiles. No es hasta el final de Oro/Plata/Cristal que se convierte en un entrador de lo más capaz, preocupado por sus Pokemon. Este personaje tiene una de las evoluciones más notorias a lo largo de la saga.
    3. Blasco: verdadero rival de la tercera Generación. Empieza su viaje siendo un niño enfermizo que, tras capturar a su primer Pokemon, Ralts, emprende un viaje que le convertirá en un entrenador de lo más capaz, convirtiéndose en el último escollo antes de la Liga Pokemon de Hoenn.
    4. Vecino: este personaje carece de nombre oficial, por lo que será el jugador quien le ponga nombre. Es un chico inquieto con un gran espíritu combativo. No obstante, es un rival con un equipo bien balanceado y con alguna que otra buena estrategia bajo la manga.
    5. Cheren, Bel y Vecino: ya en la 5ª Generación, nos encontramos no solo con uno sino con dos rivales. Cheren es un joven sabelotodo que con sus estrategias nos dará más de un quebradero de cabeza. Por su parte, bel, es una joven asustadiza que, gracias a los Pokemon, se convertirá en una ayuda indispensable durante la aventura. Finalmente, de nuevo un personaje sin nombre oficial. este joven recuerda mucho al estilo de combate de Cheren.
    6. Serena/Kalem: vecina/o del protagonista. Empieza el viaje junto a nuestro/a protagonista. Cuenta con un gran conocimiento respecto de los combates y el cuidado de los Pokemon.
    7. Tilo: nieto del Kahuna de la Isla Mele-Mele. Pese a no tener un equipo completo (6 Pokemon), su combinación de tipos y su estrategia nos llevarán por el camino de la amargura en más de una ocasión.

    Dato curioso es que, de todos ellos, los que realmente podríamos considerar rivales como tal, son Green y Silver, ya que no prestaban ayuda al jugador, sino que aparecían en los momentos menos oportunos para molestar al jugador. Como ejemplo, tenemos la aparición de Green en el SS Anne antes de conseguir la MO corte, o a Silver retándote antes de enfrentarte a alguno de los Admin. Rocket.  Hoy en día, parece mas bien que los rivales están ahí como forma de bajar la dificultad. ¿Acaso he de recordar cómo, en más de una ocasión, Serena o Tilo han curado el equipo Pokemon del jugador antes de enfrentarse a él o antes de enfrentarse al líder del equipo malvado de turno?

  • Helio: un sociopata en el poder

    Helio
    Pese a su imagen de adulto de unos 30-40 años, en el momento de su aparición, Helio tiene solo 27 años.

    Mientras jugaba a Pokemon Diamante, llegado el momento, se me presentó este personaje, Helio, que más tarde descubría su gran implicación en la historia: era el líder del Equipo Galaxia, los enemigos a batir en la Cuarta Generación. Por aquel entonces, contaba con unos 15 años, por lo que no supe ver lo interesante de este personaje.

    Según la información que he podido recabar al respecto, nació y se crió en Ciudad Marina, en el Sureste de la región de Sinnoh. Lo poco que sabemos de su infancia es que prefería estar en compañía de las máquinas más que junto a sus compañeros, y que era un estudiante modelo. Sobre el entorno familiar no sabemos nada, por lo que solo cabe la especulación al respecto. Tal vez, como ocurre en la realidad con la mayoría de sociópatas, su ambiente familiar no fuera el más adecuado para criar a una persona cabal. Tal vez sus padres estuvieran separados y que la figura paterna ejerciera algún tipo de violencia, verbal y/o física, sobre un joven Helio. Ojo, no quiero decir que si el lector proviene de una familia así sea un sociópata. Hylia no lo quiera que hayáis tenido que sufrir semejante putada. Y si es así, lo siento; aquí estaré para lo que necesites.

    Volviendo al tema. Probablemente debido a su terrible infancia, Helio decidió dejar de lado los sentimientos, a los que llego a considerar una forma de debilidad humana y, por ende, innecesarios, ya que entorpecerían a las personas a mejorar en su vida. Ya en la edad adulta, Creo el Equipo Galaxia, con el que intentará alcanzar su objetivo: un mundo creado a su antojo en el que no tengan cabida las emociones. Para ello, contará con su gran presencia y encandilará a los miembros de su equipo prometiéndoles poder y control en su visión del mundo. Para crear dicho mundo, Helio quiere, y casi consigue, controlar el Tiempo y el Espacio, representados por Dialga y Palkia. No obstante, Giratina, viendo su maldad, decide exiliarlo con él al Mundo Distorsión, en el que Helio decide quedarse al ver que ese es justo el mundo que desea.

    Lo que más curioso me resulta de este personaje es que, aun renegando de los sentimientos, cuenta en su equipo, con una mayoría de Tipo Siniestro, con un Crobat, estado evolutivo de la familia de Zubat a la que solo se puede acceder mediante amistad. Ésta se basa en el amor o cariño con que un Entrenador trata y cuida de su Golbat.  Así pues, vemos que, en realidad, Helio no es un monstruo sin sentimientos, ya que, de ser así, no podría contar con este maravilloso Pokemon en su haber. Esa dicotomía «No sentimientos – Pokemon evolucionado por amistad» es lo que le da a este personaje una fuerte personalidad. No se qué pesáis al respecto, pero lo que sí que tengo claro es que Helio es uno de los villanos de Pokemon con un trasfondo más interesante. Solo debemos saber leer entre líneas y hacernos las preguntas pertinentes para darnos cuenta de ello.