Autor: rojogamer

  • To The Moon: un indie que te llegará al corazón

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    Desarrollado por la desarrollada indie Freebird Games, To The Moon cuenta la historia de los doctores Neil Watts y Eva Rosaleine, trabajadores de la compañía Sigmund Corp., dedicada a cumplir los sueños de los moribundos a través de la alteración de los recuerdos del mismo. La historia, escrita por Kan Gao, creador del juego, está llena de referencias a otros juegos conocidos como Street Fighter (Capcom 1987), series MangAnime como Dragon Ball (Akira Toriyama 1986), así como a sagas de libros de la cultura occidental como Crepúsculo (Stephanie Meyer 2005) y muchos otros que harán las delicias de los  amantes de las referencias.

    Gracias a su creación utilizando el programa RPG Maker XP, el juego puede ser disfrutado tanto en PC, Linux, iOS y Android. Su estética de 16Bit, completa la maravillosa experiencia que supone jugar a este juego. Esta estética se complementa a la perfección con una excelsa banda sonora compuesta por la compositora Laura Shigihara y por el propio Kan Gao que, como todo desarrollador indie, está presente en todas las facetas técnicas del juego. Trayendo así a colación el tema técnico, los controles de este juego son una mezcla entre RPG clásicos como Golden Sun (Camelot Software 2001) y aventuras Point&Click como I Have No Mouth And I Must Scream (Night Dive Studios 1995), obviamente ello salvando las distancias con estos dos grandes títulos.

    Tengo que decir que To The Moon tiene una de las mejores historias en el mundo actual de los videojuegos. Con sus toques a drama y comedia, consigue atrapar a aquel que lo juegue. Kan Gao ha conseguido que un género al que creíamos muerto, la Visual Novel, vuelva a resurgir con fuerza.  Género que, en mi humilde opinión, ha sido vilipendiado y olvidado por los jugadores actuales, claramente debido a la prioridad de la historia y, por ende, del texto, a la acción. Pero es solo un opinión más al respecto.

    El caso es que To The Moon es un gran juego que, desde su salida, no ha tenido todo el éxito que se merecía. No obstante, os conmino a que lo juguéis. Realmente vale la pena. Sin duda, uno de los mejores títulos para iniciarse en el género Visual Novel.

  • Análisis nuevo trailer Pokemon Ultra Sol/Luna

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    Durante el último Nintendo Direct, Gamefreak, desarrolladores de Pokemon, nos obsequiaron con un nuevo Trailer de Ultra Sol/Luna. En él, pudimos ver, no solo el papel que desempeñará el Ultraente Necrozma en la historia, sino también el mapa completo de la nueva Alola. Cuando se mostró, muchos fans se volvieron locos al observar una extraña nube que se cernía sobre el cielo de la Isla de Poni. Esta extraña nube se parecía enormemente a la nube aparecida en la cima del Monte Corona en Sinnoh durante los eventos de Pokemon Platino (Gamefreak 2008). En dicho juego, esta extraña nube era la entrada al Mundo Distorsión, lugar habitado por Giratina.

    Pero no ha sido hasta la filtración de la revista nipona KoroKoro cuando el Hype se ha disparado hasta límites insospechados. Según lo que hemos podido ver en dicha filtración, existe la posibilidad de que un viejo equipo enemigo vuelva a atormentarnos con un Look mejorado. Si nos fijamos bien, podremos intuir una gran similitud con el Equipo Galaxia, originarios de la región de Sinnoh. ¿Puede que ese equipo sea, de facto, un renovado Equipo Galaxia? Puede. De ser así, que los fans de Sinnoh se vayan olvidando de un Remake. Otra teoría muy plausible sea que, gracias a algún tipo de Ultraumbral o mediante el paso por el mismo Mundo Distorsión, podamos, tras convertirnos en campeones de Alola, viajar a la región de Sinnoh; quién sabe si tendremos un Postgame tan genial como el de la Segunda Generación. Volviendo a la filtración de la KoroKoro, también nos encontramos a Lylia vestida con el modelito que lleva tras vencer a Samina, con una Pokeball en la mano. ¿Finalmente será capaz de librar combates Pokemon? ¿Será uno de sus Pokemon Nebulilla? Quién sabe.

    De vuelta al Trailer presentado por Gamefreak, se nos presentaron nuevos Movimientos Z especiales, como el nuevo movimiento Z de Lycanroc en todas sus variantes. También e desveló que no todos los Rockruff son capaces de evolucionar en la forma Atardecer de Lycanroc. Esta información se cerró con un «esperad nueva información al respecto», por lo que solo nos queda especular con un más que probable evento en el que se repartirá o, como ya pasara con Gailie en Pokemon RO/ZA o Greninja Ash en Sol/Luna, en una demo que saldría el mes que viene como muy tarde.

    El hecho es el que es, si atendemos a las filtraciones y tomamos las especulaciones como ciertas, veo muy pero que muy complicado la aparición de un Remake de Diamante/Perla/Platino. Ojalá me equivoque, pero es la impresión que me da.

  • Retro Análisis: Okami

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    Lanzado en 2007 para PS2 y desarrollado por Clover Studios bajo la supervisión de  Capcom, e inscrito dentro del género Acción-Aventura,  Okami cuenta una de las aventuras de la diosa sintoísta Amaterasu quien, encarnada en un lobo blanco, deberá recorrer una época ficticia en la amplia historia de Japón con el fin de restaurar la belleza corrompida por los Yokai, nombre por el que se conocen los espíritus y demonios típicos del Folcklore  nipón.

    La apariencia de Amaterasu no es un lobo por nada, ya que los desarrolladores quisieron hacer un juego de palabras con el propio título del juego que, escrito en japonés, su Kainji puede significar dos cosas dependiendo del orden en que se escriban sus trazos:

    • Gran deidad, ya que Amaterasu es, de hecho, una de las grandes deidades de la religión sintoísta. Esta religión está presente en todo el territorio nipón. Su panteón de dioses se basa en los llamados kami, espíritus de la naturaleza, de los que Amaterasu es la diosa del Sol y, por ende, su deidad más sagrada.
    • Lobo, forma que adoptaría por ser una forma más común y conocida por todos los nipones.

    Okami cuenta con una excelente banda sonora compuesta por el compositor nipón Masami Ueda, compositor de otras grandes bandas sonoras del mundo de os videojuegos como la de la saga Resident Evil (Biohazard), Bayonetta o Devil May Cry. Ésta se remata con un estilo gráfico fuertemente inspirado en la acuarela y en el grabado sobre madera tan típico del Arte japonés. Por ello, Okami está animado al más puro estilo Cell-Shading

    No obstante, aun contando con varios remakes y porta a otras consolas posteriores (Wii 2009 y PS3 2012) y esperando una nueva presencia en la biblioteca de las consolas actuales, Okami pasó por occidente sin pena ni gloria, probablemente debido a las fuertes raíces orientales que presenta. Raíces que, comúnmente son desconocidas por el público occidental. Por ello, en estos últimos años, éste se ha convertido en un título de culto. Título que, en mi humilde opinión, merece ser rescatado del olvido, ya que, gracias a él, podremos ser capaces de conocer una de las culturas más antiguas, extensas e interesantes del mundo actual.

  • Resumen Nintendo Direct 13-14 septiembre 2017

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    Esta pasada madrugada nos fuimos a dormir con nueva información y una Hype renovado gracias a un nuevo Nintendo Direct. En él, la Gran N nos proporcionó más información de lo que está por venir en estos próximos meses. Este Direct se centró principalmente en los próximos títulos para las plataformas Nintendo Switch y 3DS. No obstante, se le dio más importancia a la plataforma híbrida Switch, ocupando la práctica totalidad de los 45 minutos que duró la conferencia.

    El primer título en aparecer fue Mario Odyssey, la nueva aventura del fontanero mascota de Nintendo. Se nos presentaron varios nuevos escenarios y se anunció un Pack en el que se incluirá la consola, el juego Mario Odyssey y unos Joy-con (los mandos) con la temática Super Mario. Este es un Pack a tener en cuenta, ya que por un precio aún desconocido pero probablemente asequible, podremos disfrutar de una de las mejores consolas del mercado, y de uno de los juegos más esperados por todos. Un gran acierto por parte de Nintendo.

    Como ya se sabía desde hacía tiempo, se anunció, por fin, la fecha de salida del nuevo título de la saga Xenoblade: Xenoblade Chronicles II. Este juego para Switch saldrá al mercado el próximo 1 de diciembre. también se anunció la edición coleccionista. Ésta contará con la BSO del juego, un Artbook de más de 200 páginas a todo color, y una Steelbox exclusiva. Para rematar, la guinda del pastel fue el anuncio de un Pro-controler con la temática de Xenoblade.

    Entramos ahora en el territorio de las sorpresas. La primera de ellas fue un RPG de Square-Enix llamado Project Octopath Traveler, que saldrá al mercado a finales del 2018. Fueron la segunda y la tercera sorpresa la que, hablando en plata, dejó a los espectadores con el culo torcido. Se anunció el mítico DOOM y el Wolfenstein II: New Colossus para Switch. El primero de ellos saldrá al mercado a finales de este año, mientras que el segundo saldrá a finales del año 2018. Ora de las sorpresas que deparó la noche fue el lanzamiento el próximo 14 de noviembre de LA Noire en Switch. Mentiría al decir que este juego o vale la pena. Para finalizar con las sorpresas de la noche, el secreto a voces que era un Skyrim para Switch, se materializará el próximo 17 de noviembre.

    Otra sorpresa fue el anuncio de un nuevo juego para iOS y Android: Arena of Valor, un MOBA al estilo Leage of Legends. No se nos mostró la fecha oficial de lanzamiento, pero sí se anunció que sería un Free to Play, y que se abriría una Beta este invierno.

    De vuelta a las consolas, se dio más información sobre los  nuevos Pokemon Ultra Sol/Luna. Observamos algo más sobre el papel que el Ultraente Necrozma tendrá en esta historia paralela de Alola. Además, se confirmó la ausencia de Gimnasios Pokemon en la región, por lo que tendremos que pasar las pruebas de los Capitanes de nuevo. Se presentaron también dos nuevos Ultraentes: UB Assembly y UB Burst, cuyos nombres aún se desconocen. Para finalizar, se anunció una nueva 2DS XL versión Pokeball. Consola que, a mi parecer, es una pasada. Un estilo clásico a la para que precioso.

    Tras toda esta información, solo han conseguido incrementar mi Hype, hacerme plantear  más dudas respecto del origen y papel de los Ultraentes, y plantearme el gastarme los cuartos que gano con el sudor de mi frente en una nueva consola. Veremos que nuevas IP nos presentará en el próximo Direct.

  • Pokeología I: el tipo lucha

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    En el vasto mundo Pokemon existen en la actualidad un total de 18 tipos. Estos tipos se relacionan entre sí conformando un entramado de ventajas y desventajas entre ellos. Es nuestro deber conocer cada tipo para poder exprimir al máximo a estas criaturas.

    El primer tipo de Pokemon que vamos a estudiar es el tipo lucha. Este tipo destaca por una abrumadora fuerza física, así como por su fortaleza frente a la mayoría de los otros tipos. Dato curioso es que es el tipo de Pokemon, junto con el tipo Tierra, que más ventajas sobre otros tipos tiene, contando un total de 5.

    Los Pokemon de este tipo, suelen tener una gran ventaja sobre los tipos Hielo, Roca, Normal, Acero y Siniestro. Esto se debe a la creencia en la existencia de  luchadores que son capaces de romper rocas, planchas metálicas o bloques de hielo para entrenar. Asimismo, su superioridad con el tipo normal radica en el hecho de que un luchador vencería fácilmente a una persona normal que carece de dichos conocimientos marciales.

    Por contra, este tipo es débil contra los tipos Bicho, Hada, Veneno, Psíquico y Volador, e ineficaz contra el tipo fantasma. Ello se debe a diferentes razones:

    • Bicho, puede que sea debido al terror que los bichos infunden a algunas personas.
    • Hada, debido a que la magia supera con creces a la fuerza bruta.
    • Veneno, puede ser debido al paulatino deterioro de la salud, y por tanto de la fuerza, de aquel que está envenenado.
    • Psíquico, debido a la creencia popular que la mente supera a la fuerza.
    • Volador, debido a que lo que no puedes tocar, no puede ser dañado.
    • Fantasma, com en el caso anterior, al estar formados por ectoplasma e ilusiones, los ataques físicos son totalmente ineficaces.

    En la actualidad, existen un total de 54 Pokemon que cuentan con este tipo, siendo solo 22 de ellos son Lucha puros, 7 de ellos cuentan con este tipo como tipo primario, y 25 como tipo secundario. Este tipo también destaca por la necesidad de métodos específicos para su evolución. Algunos de los más curiosos son:

    • Riolu, preevolución de Lucario, cuya evolución está ligada a la amistad con su entrenador y a la necesidad de que sea de día.
    • Tyroge, preevolución de Hitmontop, Hitmonlee y Hitmonchan, que dependiendo de la combinación de sus estadísticas base, evolucionará a uno u otro Pokemon.

    Para finalizar, quisiera analizar a algunos representantes de este tipo. Los elegidos son las evoluciones de los Pokemon anteriormente mencionados:

    • Lucario: su nombre en japonés, Rucario, proviene de la transcripción en Katakana de la palabra Oráculo. Su nombre en occidente proviene de la misma palabra oráculo. Esto se debe a la capacidad del Pokemon de sentir el aura de las personas.
    • Hitmonlee: su nombre en Occidente proviene de la unión de las palabras Hit (golpe), Mon (Monstruo) y el actor de artes marciales Bruce Lee. Pero su verdadero origen puede ser encontrado en su nombre en japonés, Sawamular. Éste se inspira directamente en el kickboxer nipón Tadashi Sawamura. Es por ello que su principal forma de ataque son las patadas, al igual que ocurre en esta disciplina.
    • Hitmonchan: su nombre en Occidente proviene de la unión de las palabras Hit (Golpe), Mon (Monstruo) y el actor de artes marciales Jackie Chan. Al igual que ocurre con Hitmonlee, su origen se puede ver en su nombre nipón, Ebiwalar. Éste proviene del boxeador japonés Hioroyuki Ebihara. Es por ello que su principal ataque se basa en puñetazos, al igual que ocurre en el boxeo, deporte basado en ellos.
    • Hitmontop:su nobre en Occidente proviene de la unión de las palabras Hit (golpe) Mon (Monstruo) y Spinnig top (trompo). De nuevo, es su nombre nipón el que nos da una referencia de su origen, Kapoerer. Éste está claramente inspirado en la Capoeira, deporte autóctono de Brasil, en el que se busca un equilibrio entre la defensa y el ataque del practicante de este arte marcial. Justo igual que lo necesario para su evolución desde Tyroge.

     

  • IT: el terror en forma amigable

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    Si alguien ha entendido la referencia del título, felicidades; eres mayor o un gran fan de los Memes. Si no lo has pillado, corre a youtube y escribe Josué Yrión Pokemon, no te defraudará. Bueno, al lío. (N.A.)

    Basada en una terrorífica novela del mismo nombre del escritor estadounidense Stephen King en 1986, IT cuenta la historia de un grupo de chicos atormentados por un monstruo ultraterreno sin nombre al que ponen el nombre de IT (Eso).

    Según el lore creado por King, IT nació eones atrás en un vacío más allá del Universo conocido y se alimenta de los miedos de la gente a la que atormenta. Llegó a la Tierra cuando un meteorito cayó en el mismo lugar en que se levanta el pueblo en el que ocurre la historia. A razones de 30 en 30 años, IT crea dos espirales de violencia al despertar y al irse a hibernar tras alimentarse. Este monstruo es capaz de adoptar múltiples formas basadas en los terrores más ocultos de las personas a las que ataca, pasando de ser una enorme araña a un payaso siniestro llamado Penniwise, su forma más conocida y común, con la que atrae a sus víctimas.

    IT cuenta con dos adaptaciones al medio audiovisual, contando con dos películas, de las una de ellas, en sus inicios, se realizó para emitirse en televisión. La primera adaptación de la novela de King fue en 1990, adaptada para TV en tres capítulos de no más de 1h por capítulo, formando así un filme de unas 3 horas. Esta versión se realizó evitando todas las escenas mas «Gore» y sexualizadas del libro, por emitirse en TV en aquella década. No obstante, actualmente se ha realizado un remake de dicha película. Remake más fiel a la novela, con nuevos efectos especiales y un rediseño más oscuro y preocupante de IT en su forma del payaso Penniwise. Si eres Coulrofóbico, es decir, que tienes fobia a los payasos, no te recomiendo verla.

    Volviendo a la novela, tras leerla, no puedo sino recordarme de las historias del Maestro de Providence H.P. Lovecraft, del que parece beber directamente. Prueba de ello es el mismo monstruo IT, ya que viene de más allá del Universo, como muchos de los monstruos creados por Lovecraft. Puede que sea ello lo que me ha llevado a ver esta película y a leer previamente el libro, ya que, como todos sabéis, soy un gran fanático del Maestro de Providence.

  • LA Noire: vivan los 40’s

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    Desarrollado por Team Bondi bajo la supervisión y distribución de Rockstar Games, surgió al mercado en 2011 un juego que, pese a su poco notorio éxito, creó un universo al que, ojalá se le de más importancia en un futuro: LA Noire.

    El juego, originario de PS3 y XBOX 360, cuenta la historia de Cole Phelps, un detective novato de la Policía de Los Angeles de 1947 que deberá resolver una serie de casos. Para ello, iremos alternando entre secciones de investigación, interrogatorios a sospechosos, persecuciones en coches de época y algún que otro tiroteo con el Hampa. Por ello, no podemos encasillar a LA Noire en un género de videojuego concreto, ya que tiene tintes de Shooter en 3ª persona, Acción-Aventura, así como toques de investigación al más puro estilo novela visual.

    Visualmente, podemos observar la gran influencia del cine negro de los años 40, en los que los temas principales eran las drogas, la corrupción, etc. Todo ello movido por el mismo motor que Grand Theft Auto IV del que aprovecha tanto la jugabilidad en los momentos de acción y conducción, como su motor gráfico. Pero no solo destaca por sus gráficos, sino también por su excelsa banda sonora, que bebe directamente de l música Jazz, tan presente por aquellos años y que compone la práctica totalidad de su BSO. Gracias a ella, el jugador se sentirá como si estuviera viendo una película de la época.

    LA Noire es, sin duda, uno de los títulos de PS3 más vilipendiados y olvidados por los jugadores. Esto se debe a su gran parecido con la archiconocida franquicia Grand Theft Auto. Ello la convierte en una obra de culto al nivel del juego Wolf Among Us (Telltale Games 2013) que, lejos de tener un éxito abrumador, se ha convertido en una de las joyas  desconocidas de PS4, solo que de PS3. El próximo 14 de Noviembre, podremos disfrutar de este título en PS4 y XBOX One. Una gran noticia. Dadle una oportunidad.

     

  • Conan el Bárbaro: Crom, cuenta a los muertos

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    Bienvenidos a la Era Hiboria, una época ficticia comprendida entre el hundimiento de Atlantis y las migraciones de los Arios (1500 a.C.). Una era en la que la Magia y la senda de la espada son las únicas maneras de sobrevivir. Creada en sus inicios como una saga de novelas por el escritor americano Robert Ervin Howard, la saga cuenta las aventuras de un joven proveniente de la ficticia provincia de Cimmera. Convertido posteriormente en una magnífica saga de cómics bajo el magnífico dibujo del dibujante americano Roy Thomas y, posteriormente de otros grandes dibujantes como John Buscema, viajamos a lo largo y ancho mundo junto a Conan, un joven Cimmero, en su periplo de convertirse en Rey de una tierra llamada Aquilonia.

    En estos cómics, observamos por primera vez a Conan: un joven musculoso de ojos azules y melena negra con una facilidad pasmosa para el combate cuerpo a cuerpo. Su naturaleza salvaje le confiere una gran agilidad pese a su enorme musculatura. Aprenderemos también su gran habilidad para el aprendizaje de otras lenguas, así como su carácter regio y su magnetismo con las damas.  Observamos, pues, que Conan no es sino el arquetipo clásico del personaje de la Fantasía heroica o del género literario de Espada y Brujería. A medida que avanzamos por las innumerables aventuras de este Cimmero, observaremos una gran influencia de la literatura lovecraftiana, no en vano, su autor, Robert E. Howard perteneció al pequeño círculo de amistades del Genio de Providence Howard Philip Lovecraft, con el que solía cartearse a menudo.

    No obstante, estas historias no solo se han quedado en el universo de los cómics, o novelas gráficas como suelen decir los «nerds» del medio, sino que en los últimos años, se ha adaptado sus historias al cine, a la televisión, a los juegos de Rol de mesa, e incluso a los videojuegos. De estos últimos, solo es destacable y vale la pena jugar el título que salió  allá por el 2007 para la plataforma XBOX 360. En el cine, Conan el Bárbaro solo ha sido interpretado por  dos actores:

    • Arnold Schwarzenegger, que tras convertirse en Gobernador de California dejó el cine y, por ende, los papeles que había hecho.
    • Jason Momoa, actor famoso por su papel en la serie de HBO Game of Thrones como Kal Drogo, cabecilla de los Dothrakis.

    Lejos de ser una de las mejores historias que jamás se han escrito, lo cierto es que, aun sin ser un fanático de las historias de espada y brujería, Conan el Bárbaro es una de las sagas de cómics más brutales. Jamás se han visto otras novelas o cómics de este género literario tan oscuras y sangrientas. Ello se debe, seguramente, a la fuerte influencia del círculo lovecraftiano, cuyas historias no están hechas para ser leídas por todos debido a su tono oscuro, lúgubre y terrorífico a partes iguales, pero esto es solo mi humilde opinión como gran fan tanto de Lovecraft como de Conan el Bárbaro. Sin duda una d ellas mejores sagas de cómics que haya leído.

  • Los 4 Elementos clásicos de la Naturaleza en los videojuegos

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    Si atendemos a las culturas clásicas como la grecorromana, la china o la japonesa, podemos observar un denominador común: la creencia de existencia de unos Elementos primordiales de los que está formado el Universo.

    Estos Elementos son, principalmente cuatro:

    • Fuego.
    • Aire.
    • Agua.
    • Tierra.

    Se pensaba, pues, que, mediante la combinación de éstos, el mundo tomaba forma. Así, si se combinaban agua y fuego, se formaba Aire, es decir, vapor. Y así con todas las cosas existentes. No obstante, en algunas culturas y según algunos filósofos de la época, existía un quinto elemento que englobaba a todos los demás y que, además era el que hacía posible la unión entre ellos: el Ether.

    Bueno, dejemos de lado de una vez la clase de cultura clásica y vamos a lo que nos interesa: la relación entre esto y los videojuegos.

    Si alguna vez habéis jugado a un título RPG como Pokemon, Final Fantasy, Golden Sun… os habréis dado cuenta de que las habilidades mágicas de los personajes están basadas directamente en estos elementos. Así, podemos encontrar habilidades que consumen los llamados PM o Puntos de Magia, o Maná si lo preferís. Estos son:

    • Piro: inspirado en el Elemento del Fuego. Habitualmente suele ser una magia de daño que, habitualmente utilizará el Mago oscuro o el «tanque»del equipo.
    • Aero: inspirado en el Elemento del Aire. Habitualmente suele ser una magia de daño. El tipo de personaje suele ser bien un Mago oscuro, bien el «anoyer» del equipo.
    • Hielo: inspirado en el Elemento Agua. Es una magia que funciona como ataque o como elemento de curación al grupo. Por ello, suele ser habitual que el/la «healer» del equipo la utilice.
    • Cura: inspirado en el Elemento Tierra. Es una magia principalmente de cura, por lo que un Healer es su habitual usuario/a, aunque también puede usarse como ataque. Un ejemplo es el protagonista de Golden Sun, experto en esta magia.

    Pero, ¿qué ocurre con el Elemento Ether? La respuesta está en vuestras alforjas. Observamos este Elemento en forma de objeto. Éste objeto tiene como función recuperar los PM de nuestro grupo o personaje, permitiendo que use de nuevo sus poderes. ¿Recordáis cuál era la característica del Elemento Ether? Exacto. Al englobar a los demás, no es descabellado pensar que gracias a él, podemos controlar a los demás. De esta forma, al consumir un Ether, o una botella de Maná, conseguimos controlar de nuevo nuestros poderes elementales.

    El hecho es el siguiente. Aún haber caído en el olvido debido al imparable avance de la ciencia, que ha sido capaz de demostrar de forma empírica la práctica totalidad de los fenómenos naturales, la inicial explicación de éstos, que llevó a la extinción en la creencia en los dioses, sigue perdurando de forma muy clara en los videojuegos. Por ello, creo que era de menester dedicarle un post al respecto, ya que toda nuestra cultura empezó gracias a la creencia en dichos Elementos naturales.

  • Análisis: Project X Zone saga

    Project X Zone es una saga de dos juegos para la plataforma portátil Nintendo 3DS. Desarrollado en 2013 por las compañías niponas Bandai Namco y Capcom, a las que luego se les unirían Nintendo y Sega, cuenta la historia de Kogoro Tenzai y Mii Kouryuuji, dos agentes especiales que deberán unir sus fuerzas a alguno de los personajes más carismáticos de Capcom, Sega y Namco.

    Inscrito dentro del género Rol táctico al más puro estilo Valkiria Chronicles, Project X Zone hace que el jugador exprima al máximo su capacidad táctica en el campo de batalla. Su modo de batalla, creado en exclusiva para esta saga, se conoce como CABS  por sus siglas en inglés: Cross Active Battle System. Este modo se basa en la combinación del botón A y el botón deslizante de la 3DS pudiendo, de este modo, realizar hasta 5 combinaciones de ataque básico. Además, contamos con una barra de Límite, con la cual podremos realizar un superataque que variará dependiendo del personaje o personajes que estemos controlando.

    De vuelta a los personajes que aparecen en toda la saga, contando a los aliados y enemigos, podemos encontrar a más de 200 personajes provenientes de otras franquicias. Los más destacados desde mi punto de vista son:

    • Phoenix Wright y Maya Fey, pertenecientes a la saga Ace Attorney ( Capcom 2001).
    • Ryu y Ken, personajes de la mítica saga de juegos de pelea Street Fighter (Capcom 1987).
    • Morrigan y Demetri, personajes del poco conocido juego Darkstalkers ( Capcom 1994).
    • KOS-MOS, perteneciente a la saga Xenosaga (Namco 2002).
    • Sr Arthur, personaje protagonista del mítico juego Ghosts’n’Goblins (Capcom 1985).

    Para más inri, estos más de 200 personajes de otras franquicias nos deleitan continuamente con referencias a sus propios universos, siendo uno de ellos, por ejemplo, referencias a Edgewort o Godot por parte de Phoenix y Maya, la referencia que Demetri y Morirían hacen de su mundo, etc.

    Ni mencionar que recomiendo encarecidamente esta saga, pero hay que tener en cuneta el hecho de que no existe versión en español, por lo que nos vemos obligados a jugarlo en la lengua de Shakespeare. También destacar que las voces no fueron traducidas, por lo que podemos disfrutar de los diálogos originales, exprimiendo así todo su potencial. ¿Veremos en un futuro un nuevo título de esta saga? Solo el tiempo y Bandai Namco tienen la respuesta. Ojalá nos deleiten con otro juego en un futuro próximo.