Autor: rojogamer

  • Emulación: un mal beneficioso

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    La emulación es según la RAE (Real Academia Española de la lengua), la acción de imitar las acciones de otro procurando igualarlas e incluso excederlas. En el mundo de los videojuegos es una actividad muy asentada pese a su ilegalidad, ya que estamos usando una IP de una empresa X sin su «consentimiento», siendo éste la compra de una consola Y y el juego emulado. Pero, ¿es realmente dañina la emulación?

    Es cierto que, desde el prisma empresarial, los jugadores que emulan juegos creados por la compañía, están pirateando tu IP (propiedad intelectual), por lo que, en base, estás perdiendo dinero porque no compran tu juego. Por otra parte, desde el punto de vista de una jugador medio, con un poder adquisitivo medio, la emulación nos abre una abanico de posibilidades y la posibilidad de volver a jugar a juegos que hoy en día están más que descatalogados. Ejemplos no faltan. Los juegos clásicos de Pokemon que no han tenido remake, los Metroid, Castlevania, etc. y, gracias a los emuladores y las ROM’s de juegos que podemos encontrar por internet.

    Personalmente, soy partidario de la emulación por una simple razón: los videojuegos son caros. Muchos de nosotros no tenemos ingresos suficientes para poder disfrutar al máximo de este mundo. Por ello, queremos probar juegos antes de hacer un desembolso grande, comprarnos un juego de 40€ como mínimo u optar por la compra-venta de juegos de segunda mano. Y ni hablar de jugar a los títulos ya mencionados anteriormente; títulos hoy en día descatalogados. Probad a buscar un juego original de SNES  en formato físico en vuestra tienda de videojuegos habitual. Prácticamente imposible. También es cierto que, hoy en día, las propias compañías han creado una plataforma digital en la que poder jugar a los viejos títulos, pero, por otra parte, cada juego cuesta una media de 60 € y, a la postre, no están todos los títulos que desearíamos.

    Volviendo al tema del poder adquisitivo, seamos realistas: la gran mayoría de la comunidad gamer son jóvenes de entre 10-25 años. Teniendo en cuenta este dato, no hace falta ser un genio para darse cuenta de que, exceptuando el final del ratio de edad mencionado, los jugadores no tienen un poder adquisitivo muy alto. Puede parecer que, a priori, las empresas pierden dinero con la emulación, pero ésta ayuda a que, si al jugador le gusta el juego que ha emulado, llegue a comprarse el juego original en un futuro cuando éste tenga mayor poder adquisitivo. Además, como ya he comentado anteriormente, la inmensa mayoría de juegos emulados, son juegos descatalogados que no repercutirían nada a las empresas desarrolladoras, ya que no crean más juegos para ese formato de juego. Es de sentido común, creo yo. ¿Qué pensáis vosotros?

     

  • Breve estudio: los Kokiri hijos del bosque

    De todas las criaturas que habitan la inmensa tierra de Hyrule, una de las razas más curiosas son los Kokiri, unas pequeñas criaturas, semejantes a niños, que viven en el bosque kokiri, valga la redundancia, al lado del los bosques prohibidos. Estas temerosas criaturas cuentan con una longevidad increíble y, gracias a la protección del Gran árbol deku, cuentan con unas férreas defensas contra el invasor.

    Cuenta la leyenda que estas criaturas no podían salir de los bosques, ya que si lo hacían sellarían su muerte y se convertirían en polvo mágico. No obstante, se ha demostrado que esto es totalmente falso, ya que tras la derrota del Rey-Demonio Ganon, podemos ver a varias de estas criaturas celebrando la victoria en el Rancho Lon-Lon.  Hoy día no es posible encontrar Kokiri, puesto que han evolucionado en la raza Kolog, unas alegres criaturas con apariencia de una pequeña planta. De vuelta a los Kokiri, resulta curioso el hecho de que sea la única raza que puede entrar a los Bosques prohibidos y no será atacados por los SkullKid y no convertirse en uno de ellos o en un Stalfos al adentrarse en ellos. Tal vez el hecho de que sean amigos de las hadas tenga algo que ver.

    Parece claro que, tras revisar todo lo que sabemos, Miyamoto se inspiró en la raza de los elfos para crear a estas curiosas criaturas. No obstante su existencia en Ocarina of Time (Nintendo 1998), en Twilight Princess (Nintendo 2006) no existen ni Kokiri ni Kolog; no obstante, existen unos simios que viven en el Bosque, por lo que no es descabellado pensar que estos monos son, en efecto, el eslabón intermedio entre Kokiri y Kolog, como algunos fans de la saga defienden. No obstante, esto está por confirmar por parte de Nintendo. Quién sabe si estamos en lo cierto o no.

  • Lockes: nunca te rindas

     

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    Podemos definir un «Locke» como una manera de hacer un juego, a priori fácil, en algo más complicado. El ejemplo más claro es Pokemon, en el que podemos decidir no utilizar objetos curativos, no curar a los Pokemon debilitados, haciendo ver que tras debilitarse éste muere, utilizar solo Pokemon bebé o surgidos de huevos, etc. Ejemplos hay miles. Es el reto de acabar la aventura con estos límites auto-impuestos.

    También otros juegos que de por sí ya son difíciles, como el archiconocida saga Dark Souls (FromSoftware 2011-2016) tienen sus propios «Locke», como intentar pasarse el juego con la espada rota del principio, la no utilización de ‘Estus’ (pociones del juego), o jugarlo con el personaje más puteado de la plantilla: el marginado, que tiene los peores stats y grupo de armas de todas las clases posibles.

    Pero esto no es solo un análisis del mundo de los Locke; también pretende ser una llamada a superarse a nivel personal en todos los aspectos de la vida. Millones y millones de personas como tu o yo, políticos, policías, etc. luchan día a día para sobrevivir a esta selva que es la vida, como la definió Axl Rose, líder de los Guns’n’ Roses, en su canción «welcome to the jungle» allá por el 1987. Persigue tus sueños, no los abandones por nada; si quieres, puedes. La vida no es un camino de rosas, y eso mismo nos enseñan los llamados Lockes o cerrojos si preferís.

    Y a esa filosofía de vida quiero llegar. Da igual quienes seáis o de dónde vengáis. Todos sois capaces de hacer grandes cosas con esfuerzo y voluntad. Sois geniales como sois. Vosotr@s podéis. De ahí el subtítulo del post: NUNCA TE RINDAS.

  • El trío de portadores

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    El universo Kingdom Hearts es inmenso y aún presenta claroscuros. Cuanto más investigamos al respecto, más preguntas suscita. El tema que hoy nos ocupa, será tratado como una teoría que muchos han pasado por alto: el trio de portadores.

    Desde el inicio cronológico de la saga en Birth By Sleep (PSP 2010), se nos han presentado  un grupo de tres portadores de la Llave Espada, siendo estos: Terra, Aqua y Ventus, en una clara alusión a los elementos de la naturaleza Tierra, Agua y Aire. Pero lo que muchos no han tenido en cuneta es la gran similitud entre los orígenes y el canon actual de Sora, Riku y Kairi, tres jóvenes provenientes de las islas del destino que se ven envueltos en una cruzada contra la oscuridad.

    Actualmente, y como pudimos ver tras Kingdom Hearts II (PS2 2005) y Dream Drop Distance (3DS 2012) tanto Riku como Kairi se han convertido en maestros de la Llave Espada, mientras que Sora aún debe probar su valía. Dato curioso es que, al inicio de Birth By Sleep, tanto Terra como Aqua están realizando el examen de maestro, consiguiendo convertirse en maestro Aqua, al Terra mostrar oscuridad en su corazón. Del mismo modo, Kairi se convierte en Maestra tras los acontecimientos de Kingdom Hearts II, al mostrar Riku la oscuridad en su corazón (no en vano estuvo viviendo en ella tras cerrar al puerta en Kingdom Hearts). Por su parte, Sora estuvo un tiempo separado en dos mitades, una buena y otra «malvada», siendo esta última su incorpóreo Roxas. También el propio Ventus estuvo separado en dos mitades: Ventus y Vanitas. Además, podemos observar al finalizar el juego con Ventus que éste «muere» tras la batalla con Vanitas y se reencarna en un joven de las islas del destino: Sora.

    Volviendo a Terra y Aqua, observamos las similitudes entre éstos y Riku y Kairi, siendo esta la caída en la oscuridad de Riku (reminiscente de la de Terra) y la maestría de la magia de Kairi (como pasara con Aqua). Pero aquí existe una paradoja temporal que ha pasado desapercibida para muchos: Aqua se encuentra con una jovencísima Kairi en Vergel Radiante que, tras los hechos de Birth By Sleep, cae en desgracia y se convierte en Bastión Hueco. De ser cierta esta paradoja temporal, Aqua se está viendo a sí misma reencarnada. Sin duda, una de las teorías más plausibles para poder explicar este hecho extraño. ¿Llegará el día en que Square-Enix nos despeje la duda? ¿Tal vez se nos explicará más en el nuevo título de la saga por llegar? Posiblemente.

  • Lore: creando grandes historias

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    Desde los albores de la humanidad, el ser humano ha creado seres para explicar los fenómenos de la naturaleza que vivimos. Fenómenos que, aun tener una explicación científica hoy día, como pueden ser las tormentas, nuestros antepasados creían de origen divino. Siguiendo con el ejemplo de las tormentas, los Griegos creían que era la ira de Zeus; por su parte, los nórdicos creían que era Thor luchando contra los gigantes de hielo. Todas estas creencias, han pasado de ser una creencia a una leyenda intrínseca en el ADN de los pueblos que les rindieron pleitesía. Las historias que ellos crearon para explicar los fenómenos de la naturaleza dieron pie a la creación de la cultura de un pueblo: su Folklore o Lore para abreviar.

    Al igual que en el mundo real, algunos videojuegos han conseguido crear un Lore que hace las delicias de los jugadores. Ejemplos no faltan: tenemos el ejemplo de la saga The Legend Of Zelda, donde nos encontramos a las tres diosas de oro, creadoras de Hyrule; a la diosa Hylia, creadora del pueblo Hyliano, o el Heraldo de la muerte, paladín del Mal. Otro ejemplo sería Pokemon juego que, tras su poco profunda historia, oculta un Lore extenso e increíble. Cada criatura tiene una inspiración en el Lore tradicional nipón; éste  puede ser visto leyendo entre líneas sus entradas en la Pokedex.

    Cambiando a juegos con un Lore inspirado directamente en el mundo real, encontramos la Trilogía Darksiders, en la que controlamos a los caballeros del Apocalipsis, siendo estos:

    • Guerra (Darksiders, THQ 2010).
    • Muerte (DarksidersII, TQH 2012).
    • Furia (DarksidersIII, TQH 2018).

    Siendo los Caballeros del Apocalipsis, no hace falta ser un genio para darse cuenta de que se inspiran en el último libro de la Biblia Cristiana, al ser sus desarrolladores personas que crecieron en un ambiente de creencia católica.

    Pero, ¿es necesario crear o inspirarte en un Lore para desarrollar un buen juego? La respuesta es bastante ambigua: sí y no. Me explico. Si para ti un buen juego es un Fifa, un Call of Dutty, o cualquier juego de deportes o Scooter en general, un buen Lore no es necesario. Por su parte, si como un servidor, disfrutáis con un juego con una historia que consiga dejaros anonadados, es una parte indispensable del mismo, ya que los NPC y la historia girará en torno a esta.  ¿Qué pensáis vosotros?

  • Preview: Kingdom Hearts III

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    El Sábado pasado, 15 de Julio, se realizó en Anaheim, California, la mayor exposición sobre el universo Disney y, en los últimos años, del universo Marvel, Pixar y Star Wars, todas ellas IP’s de Disney: el D23.

    Durante esta Expo, se mostraron los trailer de las próximas películas de Disney, Avengers (Vengadores) y Star Wars. Pero lo que nos ocupa aquí no es otra cosa que el nuevo trailer de Kingdom Hearts III. El trailer presentado se centró, sobre todo, en un nuevo mundo que podremos explorar junto a Sora, Donald y Goofy: Toy Story (Pixar 1995). Este mundo contará con una estética de juguete y podremos acompañar a Buzz y a Woody en su periplo por el mundo.  También pudimos ver un poco del mundo inspirado en Big Hero 6 (Disney 2014).

    Con este, ya son cuatro los mundos confirmados para Kingdom Hearts III, siendo estos:

    • Enredados (Disney 2010).
    • Hercules (Disney 1997).
    • Toy Story (Pixar 1995).
    • Big Hero 6 (Disney 2014).

    Volviendo la vista atrás, en los anteriores trailers de KHIII, pudimos ver la nueva apariencia de Sora, más adulto, así como sus nuevas habilidades, siendo una de ellas la habilidad de cambiar la forma de su Keyblade dependiendo del llavero que lleve. Obviamente, esta habilidad será especial, por lo que suponemos que estará limitada por una barra de límite, como ya pasara con las transformaciones de Kingdom Hearts II. También pudimos observar un nuevo ataque especial que varía de mundo en mundo y que está inspirado en las atracciones de los parques temáticos. Siendo esta la única información de que disponemos, solo nos queda hacer cábalas sobre qué otros mundos nos encontraremos.

    Como fan acérrimo de esta saga, me gustaría volver a visitar mundos como los de Mulan (Disney 1998), el jorobado de Nôtre-Damme (Disney 1996) o Piratas del Caribe (Disney 2011). También deseo con fuerza volver a visitar a Leon, Yuffie, Cloud, Aeris y compañía en Bastión Hueco; ver cómo va la reconstrucción de lo que antaño fue Vergel Radiante. Aunque, viendo y conociendo las últimas películas de Disney, no descarto que veamos un mundo inspirado en Frozen (Disney 2013) o uno inspirado en el más reciente título de la saga StarWars: el despertar de la Fuerza (Disney/Lucasfilms 2015). Veremos qué nuevas sorpresas nos deparará este título que saldrá para PS4 y XBOXOne durante el próximo año 2018, según se desveló en el D23. Además, también se filtró la posibilidad de que este título llegaría a Switch posteriormente.

  • Tetris: un clásico entre clásicos

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    Para poder entender lo que el videojuego es hoy en día, debemos echar la vista atrás e intentar comprender sus inicios. Hemos de tener en cuenta que no siempre han contado grandes historias, ni han tenido siempre unos gráficos potentes y espectaculares. He aquí uno de los grandes precursores del videojuego moderno: Tetris.

    Creado por el ruso Alekséi Pázhitnov en la Rusia soviética allá por el 1986, el objetivo de este juego de lógica, es crear líneas que desaparecerán para evitar que la torre formada alcance la parte superior de nuestra pantalla. Inicialmente concebido como un juego Arcade, posteriormente se «porteó» para la NES (Nintendo Entertaiment System, 1985) y para la mítica GameBoy (1989), lo que supuso en esta última plataforma, el Boom de este título. Su jugabilidad, sencilla y muy intuitiva, lo hace accesible a todo el mundo. Cuenta además con una BSO (Banda Sonora Original) reconocible por todo el mundo. Todo ello ha hecho que Tetris se haya convertido en los últimos años en un icono de la cultura POP y que sea muy conocido incluso fuera del círculo gamer, donde es un icono del Retrogaming.

    Realmente no hay mucho más que decir sobre este maravilloso juego. Lo más destacable podría ser su port a las consolas más actuales, como la DS (2004) o la 3DS/2DS (2011/2013-actualidad), mejorando los gráficos a un entorno 3D en el último caso. No obstante este pulimiento gráfico, el objetivo y la esencia del juego original se mantienen. Un juego clásico que todos deberían jugar auqnue sea una vez en su vida.

     

  • Teoría: Malon y Link son pareja

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    Hace ya tiempo que existe un teoría acerca de que Link y Malon, la hija del dueño del rancho Lon-Lon de Ocarina of Time (Nintendo 1998), se casaron y tuvieron un hijo, que no sería otro que el propio Link de Twilight Princess. pero, ¿qué hay de verdadero en esta teoría? ¿Tenemos pruebas de su veracidad? La respuesta es, muy ambigua: sí y no a la vez. Me explico. Los argumentos son correctos y no dejan ningún fleco libre, pero no existe confirmación por parte de Nintendo. Bueno, al tema.

    Sabemos a ciencia cierta que Link salió del Bosque Kokiri después de los acontecimientos de Majora’s Mask, ya que, habiendo entrado como un niño, se hubiese convertido en un Skull kid. Además, recordemos que, como ya se dijo en el post «GameTheories: caída y resurgimiento del Héroe», los acontecimientos de Majora’s Mask no son sino una proyección psicológica de los pensamientos de Link, no en vano, los habitántes de Termina son copias de los habitantes de Hyrule.

    De todos los personajes, nos vamos a centrar en Kafei y Anjou; el primero es un adulto que, a causa de una maldición, se ha visto convertido en niño, mientras que la segunda, es su esposa. Lo que realmente impresiona es el parecido de Anjou con Malon de adulta. Teniendo en cuenta que Kafei es la proyección que Link tiene de si mismo (un adulto en el cuerpo de un niño), solo hemos de sumar dos mas dos.

    Esto, sumado al hecho de que, según Hyrule historia, los Sabios no pueden tener interés romántico alguno, por lo que se pueden descartar Saria y Ruto, solo deja como posible interés romántico a Malon, quien en Ocarina of Time dice que solo quien consiga domar a Epona y demostrar ser un gran caballero, será su esposo. Para más inri, su padre, Talon, nos dirá que casi puede considerarnos su yerno al observar lo bien qu enos llevamos con su hija. Para finalizar, al inicio de Twilight Princess, nuestro héroe es un granjero. ¿Acaso un noble viviría en una choza y se dedicaría a la granjería? La respuesta es no. A la vista de las pruebas, parece cierto que Link se enamoró de Malon y que, fruto de esa relación, nació Link de Twilight Princess.

    ¿Creéis que será cierto? ¿Miyamoto-sama nos lo desvelará alguna vez? Quién sabe; a lo mejor hemos descubierto algo.

     

  • Rebajas de Steam: cómo no gastar mucho

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    Desde hace prácticamente una semana, hasta el próximo 5 de Julio, estamos inmersos en las rebajas de la plataforma Steam.  Vamos a recomendar una serie de juegos, altamente recomendados, que no os costarán más de 10€ cada uno. Trabajaremos con un límite de 20€ para gastar. Así pues empecemos.

    Tras revisar la práctica totalidad de los títulos de la plataforma, nos hemos decidido por 5 juegos que harán las delicias de los jugadores. Son los siguientes:

    • Hollow Knight: de la desarrolladora indie Team Cherry, este juego de 2017, presenta una de las mejores atmósferas y un estilo de juego similar a un Metroidvania, género en el que se inspira fuertemente. Actualmente, se puede adquirir por 9.89€. Una ganga.
    • To The Moon: un RPG de la vieja escuela creado por Freebird Games en 2011. LLeno de referencias a la cultura Pop actual y un humor con un matíz entre absurdo y negro. Podemos encontrarlo por 1.59€.
    • Deus Ex: Human Revolution: este juego de 2011, es el único AAA de esta lista. Square-Enix nos intorduce en un mundo en el que los cyborg están a la orden del día, pero están mal vistos. Este juego se incluye dentro del género del Sigilo, como los Sprinter Cell o Thief. Lo encontraremos por 3.99€.
    • Undertale: el famoso juego creado en 2013 por Toby Fox nos presenta a Frisk, un humano que cae en el subsuelo, habitado por monstruos que intentarán matar a nuestro personaje. ¿Conseguiremos salir con vida del subsuelo? Podremos disfrutarlo por 9.99€.
    • Bastion: este juego de 2016 de la desarrolladora Supergigant Games, nos presenta una estética preciosa y una fuerte predilección por la exploración y un combate rápido a la par que divertido. Lo encontraremos por 2.99€.

    Todos ellos grandes títulos, nos hemos tomado la libertad de recomendaros algunas combinaciones que nos permitirán gastar nuestro límite de 20€ de la forma más rentable; elegid la que más os guste:

    1. Hollow Knight+Bastion= 12.88€.
    2. Hollow Knight+Undertale=19.88€.
    3. Undertale+Tho The Moon+Bastion=14.54€.
    4. Bastion+ Undertale=12.98€.
    5. Hollow Knight+Bastion+To The Moon=14.47€.
    6. Deus Ex+To Th Moon+Bastion=8.57€

    Como vemos, con solo 20€, podemos conseguir hasta 4 joyitas para disfrutar este verano. Esperamos que este post haya sido de alguna ayuda a los más indecisos.

  • Análisis: Plage INC.

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    Plage INC. es un juego desarrollado por la desarrolladora indie británica Ndemic Games fundada por James Vaughan (No. No tiene nada que ver con el de los cursos de inglés Online) allá por 2012 como un hobby. De las mentes creativas de este pequeño estudio, radicado en Bristol, ha surgido un juego que ha logrado «infectar» el corazón de más de 2.000.000 de jugadores en el mundo. Puyitas aparte, vamos a empezar a desgranar este juego Free To Play.

    El objetivo de Plage INC. es crear una enfermedad e infectar a todo el mundo para exterminar a la humanidad antes de ser descubierta y erradicada. Un sencillo y claro objetivo que obtendremos mediante una planificada estrategia. Actualmente, con su nueva actualización, podemos elegir entre los siguientes tipos de enfermedad:

    • Bacteria: la forma más básica de vida. Con un potencial limitado, deberemos crear una bacteria resistente a los fármacos y lo más letal posible.
    • Virus: un estadio más en la forma de vida. Muta rápidamente y es complicado de controlar.
    • Hongo: de difícil transmisión, en la forma hongo deberemos fortalecer su residencia a los climas más adversos, y ayudar a su expansión por el mundo.
    • Parásito: su naturaleza impide que podamos conseguir puntos ADN ( necesarios para evolucionar) por la simple infección.
    • Prión: enemigo lento, sutil y letal. Con su compleja composición conseguirá retrasar la posible cura.
    • Nanovirus: creados en laboratorios ultrasecretos, los nanovirus son pequeñas máquinas que trabajan juntas para la destrucción del planeta.
    • Bioarma: la forma más rápida y letal que pueda existir. ¿Quién es digno de controlar su poder?

    Técnicamente hablando, Plage INC nos presenta una interfaz sencilla e intuitiva que permite tanto a nuevos jugadores del género estratégico como a los más veteranos,  disfrutar y exprimir al máximo todo su potencial. Visualmente, nos presenta un mapamundi completo, nuestro campo de pruebas. También se nos presenta un árbol de habilidades y destrezas con el que podemos mejorar y hacer más fuerte y letal a nuestra perversa creación, y la posibilidad de crear incluso un virus zombie o uno vampírico. Una maravilla para los amantes del terror gótico de Stoker o de los fanáticos de The Walking Dead. Este maravilloso título puede ser jugado en Android, IOs, Windows Phone, PS4, Xbox One y Steam.

    En resumen. Plage INC. es un juego de estrategia sencillo y rápido, que hace las delicias de jugadores principiantes y veteranos, y que podemos disfrutar tanto en Android, IOs, Windows Phone, PS4, Xbox One y Steam, llegando así a todo el mundo.