Autor: rojogamer

  • Resumen Nintendo Direct 21/06/2017

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    Nintendo sigue en su línea de realizar Directs para dar información sobre sus próximos títulos. Ayer le tocó el turno a Dragon Quest XI, el próximo título de la franquicia de Square-Enix. El Direct se emitió en exclusiva en el país nipón, por lo que en Occidente hemos tenido que verlo en Japonés subtitulado o, como es nuestro caso, enteramente en japonés intentando descifrar y desgranar la información que se nos presentó. Pero vayamos al grano.

    El evento duró unos 14 minutos en los que nos presentaron un extenso gameplay y las características que este título tendrá en 3DS. Como ya lleva ocurriendo desde que salió a la venta el primer título de la franquicia, el arte gráfico corre a cargo del por todos querido Akira Toriyama, creador y dibujante de la serie Anime Dragon Ball. Tampoco el estilo de combate ha variado desde sus inicios, siendo éste juego un RPG por turnos. La novedad de este título radica en la posibilidad  de cambiar de estilo gráfico, pudiendo jugar con gráficos 3D, es decir, con sprites y un mundo tridimensionales, o bien, jugar con unos gráficos 2D que recuerdan, y mucho, a los primeros títulos de la saga. Todo un buen guiño para los fans más veteranos. Otro de los aspectos a destacar de este nuevo título es la posibilidad de movimiento con la cruceta o con el Joystick de manera indistinta. Podremos movernos por el mundo de la manera que más se nos acople. ¿Significará un regreso al movimiento con la cruceta?

    Finalmente, y centrándonos en el mapa que podemos explorar, destaca su extensión, lo que, junto al género en que se inscribe este juego, significa un gran número de horas para exprimirlo al máximo. Además, contaremos con una mazmorra especial a la que solo podremos acceder haciendo uso del StreetPass de la consola, pudiendo explorarla hasta con 7 amigos más, haciendo de ésta una experiencia multijugador de hasta 8 personas. Lo que no se desveló es si esta mazmorra podrá ser jugada en multijugador en LAN, sin necesidad de utilizar el Online. Respecto de la fecha de salida, se desveló que Dragon Quest XI saldrá al mercado el próximo 29 de julio para las plataformas 3DS y PS4,  saliendo en Switch más tarde, aunque no se desveló cuánto más.

     

  • I got that reference: Eastereggs y el factor nostalgia

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    Muchas veces hemos oido o leído los términos Easteregg, o «huevo de Pascua», y Factor Nostalgia para hablar de secretos o situaciones dentro de un videojuego. Y de eso vamos a tratar hoy. Pero antes de nombrar algunos de los Easteregg más conocidos y algunos de los más curiosos, debemos definir cuál es su significado.

    Lejos de ser una definición completa, llamaríamos «Huevo de Pascua» a aquellos objetos o personajes ajenos al universo en el que aparecen. Una vez definido el término de forma general, he aquí algunos de los «huevos de Pascua» más curiosos que nos podemos encontrar en los videojuegos:

    • Al inicio de The Witcher III: Wild Hunt (CD Project Red 2015), podemos encontrarnos a los pies de una muralla un cadáver con un atuendo de Assassin. Geralt dirá con sorna: «Nunca aprenderán», haciendo referencia al Leap of Fathe (Salto de Fe) tan característico de la Saga de Ubisoft.
    • En el juego The Last of Us (Naughty Dog 2013), podemos observar que en una de las habitaciones por las que pasamos, hay dos peluches de Jack & Daxter, juego de plataformas de la misma compañía.
    • Aunque menos evidente, en los remakes de Rubí/Zafiro, Rubí omega/ Zafiro Alfa, en el 2º Gimnasio, de tipo Lucha, podemos observar la interfaz de combate de la 1ª Generación. Sin duda un buen guiño a los jugadores más veteranos.
    • Y el más conocido de todos: en Zelda Majora’s Mask, podemos ver que el vendedor de máscaras tiene una máscara de Mario en su espalda. Ello ha dado pie a múltiples teorías, a cada cual más descabellada que la anterior. Una maravilla.

    Por su parte, el Factor Nostalgia o «Nostalfag», es la forma que las compañías tienen de apelar a los jugadores más veteranos para que compren un nuevo producto. Para ello, se incluyen personajes queridos, se rememoran momentos clave d una historia, o directamente se hace una remasterización de un juego muy querido. Ejemplos no faltan:

    • En los nuevos Pokemon Sol y Luna, llegado el momento, nos encontraremos a unos crecidos Rojo y Azul, protagonistas de la 1ª Generación.
    • Los clásicos de NES, SNES y GameBoy como Mario, Metroid, Pokemon o Castlevania, tienen su versión digital para que podamos jugarlos en las consolas de nueva generación como la 3DS o la Switch.
    • Incluso podemos jugar a remasterizaciones en HD de nuestros juegos favoritos de la infancia, como Kingdom Hearts, ICO y Shadow of the Colossus. 

    Pero no solo utilizan estos recursos narrativos y de venta las desarrolladoras de videojuegos; también en el cine podemos encontrar «huevos de Pascua» y referencias a títulos anteriores. Un ejemplo sería un muñeco en la película Deadpool (Marvel Entertainment 2016) que reverenciaba a la presencia y apariencia de éste en la película X-Men Orígenes: Lobezno.

  • Pokemon Ultra Sun/Moon; ¿Acierto o error?

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    Una de las sorpresas del Treehouse de Nintendo de este E3 fue, sin duda, el anuncio de un nuevo título de la franquicia Pokemon para 3DS. Para algunos, fue una gran decepción, ya que muchos esperaban un remake de Diamante/Perla (GameFreak 2006), como ya ocurriera en 2014 con Rubí/Zafiro. Para otros, entre los que me incluyo, fue una oportunidad de mejorar una gran historia en una de las regiones más bonitas y encantadoras que se han hecho hasta la fecha. Este nuevo título,  se desarrolla en una Alola de un universo paralelo. No es la primera vez que Pokemon coquetea con la idea de universos paralelos, idea de la que ya se mencionó algo en el Episodio Delta de Rubí Omega/Zafiro Alfa.

    Por lo que pudimos deducir del trailer presentado, parece ser que obtendremos más información de los Ultraentes o UB por sus siglas en inglés. De todas estas extrañas criaturas, será Necrozma de quien obtengamos más información y, por lo que parece, tendrá una función similar a la que tuvo Kyurem en Blanco 2/Negro 2 (GameFreak 2012), uniéndose con los legendarios de cada versión. También se han pulido algunas animaciones de combate y se podrán ver otras nuevas. Fuera de lo enseñado, solo podemos teorizar al respecto.

    Si hacemos caso de las teorías que circulan por la web, cosa poco recomendable, se teorizó con que los edificios en construcción que nos encontramos a lo largo de Alola en Sol y Luna, serían gimnasios Pokemon. Ciertamente, esto gustaría, y mucho, a aquellos que criticaron inicialmente la 7ª Gen por no introducir gimnasios. Sería, además, una forma de volver a la fórmula clásica. No obstante, creo firmemente que, visto el éxito comercial de Sol y Luna, GameFreak no volverá, por ahora, al sistema de 8 Medallas y Gimnasios para acceder a la Liga. Pero nunca se sabe.

    ¿Acierto o error? Esa es la cuestión. Es cierto, como muchos críticos dicen que, dada la cercanía en el tiempo con Sol y Luna (GameFreak 2016), parece que GameFreak «se dejó cosas en el tintero» que podrían haber estado en Sol y Luna. A priori, así lo parece, pero creo que no es así. La prueba radica en los propios Sol y Luna. Ambos tienen una historia bien estructurada, unas mecánicas pulidas, unos personajes carismáticos bien construidos…; no creo que eso sea «dejarse cosas en el tintero». Con ello demuestran claramente lo contrario: Sol y Luna son juegos acabados, pulidos. Hemos de dar a GameFreak el beneficio de la duda. Estoy convencido de que nos brindarán otra gran aventura en Alola. Veremos qué nos develan las próximas filtraciones de la revista nipona CoroCoro respecto de Ultra Sol/Luna.

  • Remake,Reboot y Port: el pasado presente

     

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    Que mejor imagen para hablar de Remakes, Remasterizaciones, Ports y Reboots que una comparativa de Cloud (Final Fantasy VII) en su versión clásica de 1997, y en su versión remasterizada para Dios sabe cuando. Pero, ¿qué significan estos palabros, estos tecnicismos? Vayamos por partes.

    En el mundo de los videojuegos, al igual que en otros mundos laborales, existen algunos tecnicismos que los ajenos al mundillo desconocen. Ejemplos no faltan: FPS (First Person Shooter) RPG (Role Playing Game), Scroll Lateral,  y los que nos ocupan aquí: Remake, Remasterización, Port y Reboot. Empecemos pues a desgranar los entresijos de esta jerga.

    • Remake: llamamos así a una revisión mínima de la premisa y jugabilidad de un juego antiguo. Algunos ejemplos muy conocidos son Pokemon Rubí Omega/Zafiro Alfa (GameFreak 2014), o Verde Hoja/Rojo Fuego (GameFreak 2004). Ambos juegos, aun teniendo la misma historia base que sus títulos predecesores, Rubí/Zafiro/Esmeralda (GameFreak 2002) y Rojo/Azul/Amarillo (GameFreak 1999), introdujeron novedades como una nueva interfaz de juego y nuevo contenido, como la Megaevolución en ORAS o una nueva región, las 7 Islas, en RFVH.
    • Port/Remasterización: llamamos con estos términos a la presencia de un juego antiguo en una consola actual, sin cambiar ni los gráficos ni la jugabilidad. ejemplos de ello son, entre muchos otros, God Of War III (Santa Mónica Studios 2010), que salió para PS3 y tuvo su port en PS4; la trilogía Prince of Persia (Ubisoft 2003-2005), que surgió en PS2 y tuvo su remasterización en PS3; o la más conocida y querida saga de Kingdom Hearts (Square-Enix 2002-2006), cuyos títulos salieron en PS2 y se remasterización hace poco en PS4.
    • Reboot: llamamos reboot a la revisión total o de una parte esencial de un videojuego clásico. Ejemplos de ello serían la saga Castlevania (Konami 1986-2014),el cual tuvo una revisión por parte del estudio español Mercury Steam, creando así una revisión de todo el Lore creado por los títulos anteriores. Otro ejemplo sería Tomb Raider (Crystal Dynamics 2015), donde controlamos a una jovencísima Lara Croft en sus inicios como exploradora. En todos los títulos mencionados, observamos un cambio sustancial en la historia, y una revisión total de sus mecánicas y su estética.

    Ahora la duda está clara: ¿son buenos, o malos? Sin duda, parece que con tanto Remake, Reboot y Port, la industria se ha quedado sin ideas nuevas pero, ¿es eso cierto? Lo dudo. Es cierto que existe una gran cantidad de títulos que no son precisamente «nuevos», pero sí que existen una retahíla de títulos nuevos. Tenemos el ejemplo de Pokemon Sol y Luna, la franquicia Assassin’s Creed, The Last Of Us, Overwatch o Yooka-Laylee entre otros; todos ellos títulos con una gran historia y/o un Lore increíble intrínseco en sus personajes.

    Por otra parte, las desarrolladoras no son idiotas, saben que todo jugador tiene lo que se conoce como «Nostalgia Factor» o factor nostalgia para entendernos. Es decir, un amor a lo antiguo, a aquello con lo que han crecido, los títulos de su infancia. Y de ello se aprovechan. ¿Qué mejor manera de vender un producto «nuevo» que apelar al ya conocido?   A priori no han nada malo en ello. No obstante, hay compañías que se aprovechan de ello para vender carísimos DLC’S (contenido descargable de pago) que simplemente visten a un personaje con su skin antigua, como pasa con Capcom y Street Fighter. Esa el la corrupción contra la que debemos rebelarnos. No hay nada malo en recordar viejos tiempos, y si podemos disfrutar de ello en consolas de nueva generación, con nuevas gráficos o una historia similar o cambiada sutilmente, mejor que mejor.

  • Metroidvania: historia de un género

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    Tras la confirmación de dos nuevos títulos de la franquicia Metroid en el Nintendo Treehouse del 13 de junio, creemos necesario explicar a qué género de videojuegos pertenecen, y explicar a las nuevas generaciones de gamers un género que ha sido castigado y vilipendiado hasta el boom de los juegos Indie.

    El término ‘Metroidvania’ proviene de la unión de los títulos Metroid y Castlevania, franquicias que fueron las pioneras y creadoras de este género. Para ser más concretos, el género ‘Metroidvania’surgió en sus inicios como un subgénero del género Acción/Aventura, tan presente a finales de los 80’s, principios de los 90’s. No obstante, debido al éxito de muchos de los títulos de las sagas que dieron lugar a este subgénero, éste se ha convertido en un género por derecho propio.

    Para encontrar su origen debemos remontarnos al año 1986, cuando Nintendo sacó al mercado el primer título de Metroid en la NES, donde controlábamos a un caza recompensas llamado Samus. El juego destacaba por un extenso mapa que obligaba al jugador a, en numerosas ocasiones, volver sobre sus pasos para explorar de nuevo zonas a las que no pudieron acceder la primera vez. También destacó su absorbente historia, cuyo final sorprendió a más de uno: Samus, el caza recompensas, era en realidad una mujer. Otro de los títulos pioneros de este género fue Castlevania II:Simon’s Quest (NES 1897), en el que controlábamos a Simon Belmont, un joven cazador de bestias que, por su linaje familiar, estaba condenado a luchar contra las fuerzas del Mal representadas por Dracula.

    No obstante, el culmen de este género fueron Super Metroid (SNES 1994), que supuso el salto de Samus a los 16 bits y que supuso el segundo juego de la saga. En él, Samus es infectada con células Metroid, convirtiéndose así en una híbrida de Humano-Metroid. El final del juego es uno de los más míticos que se recuerda. Por la parte de Castlevania, el máximo exponente del género fue Castlevania: symphony of the night (PlayStation 1997),  en el que controlaremos a un vampiro llamado Alucard, hijo de Dracula, para vengarse de su padre por el sufrimiento que le hizo pasar cuando era humano. De este juego surgió una de las frases más épicas que pueden encontrarse en un videojuego: «la única cosa que necesita el Mal para vencer, es que los hombres buenos no hagan nada» (Alucard).

    Tras el éxito de estos dos juegos, hubo un largo tiempo de silencio del género, sin duda debido a la lentitud de sus historias, algunas sólo aptas para los jubones más avezados, y el auge de los simuladores deportivos como FIFA, PES o Gran Turismo, y el boom de los juegos del género FPS (First Person Shooter) como la saga de Activision Call of Dutty, y el surgimiento del modo Multijugador y los MMORPG como WOW (World Of Warcraft) o el actual FPS Multijugador Overwatch. No obstante, parece ser que, gracias a los nuevos títulos de la saga Metroid que Nintendo está preparando, y a la comunidad Indie con sus juegos fuertemente inspirados en Metroid y Castlevania, están trayendo a la palestra de nuevo este maravilloso género. Esperemos que estos no conlleven un nuevo periodo de silencio.

  • Resumen Nintendo Treehouse E3 2017

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    Este año, como desde hace ya 5 años, la compañía nipona Nintendo fue la encargada de cerrar la ronda de conferencias del E3. Y, como todos los años, esta se hizo mediante un Spotlight y un Treehouse posterior.

    El Spotlight, un video que duró unos 25 minutos, estuvo lleno de sorpresas y confirmaciones de lo que ya se conocía de las anteriores filtraciones. Arrancó a las 18.00 hora peninsular española con la confirmación de los juegos Splatoon 2, FIFA 18 para Switch, y la primera sorpresa de la noche: la confirmación de Rocket Leage para Nintendo Switch.

    Fue Reggie Fils-Aime, CEO de Nintendo America, el encargado de presentar los nuevos títulos que vendrán para la Switch este año y principios del que viene. Destacaron entre todos el nuevo Xenoblade 2, Kirby, un Pokemon RPG (todos teorizan con un Pokemon Stars), y un nuevo título de la saga Metroid: Metroid Prime 4, que, sin duda hará las delicias de los fans de la caza recompensas Samus Aran. También destacó el Trailer del nuevo juego de la desarrolladora japonesa Koei-Tecmo para Switch: Fire Emblem Warriors, juego que, como anteriormente pasara con la franquicia The Legend of Zelda, se centrará en un estilo de combate Mushou, con oleadas de enemigos y ataques espectaculares.

    Los Third Party tampoco estuvieron exentos de aparición. Se anunció la presencia de objetos inspirados en The Legend of Zelda en Skyrim para Switch; de este modo, podremos vestir al sangre de dragón al estilo Link de Breath of The Wild o simplemente usar el Hylian Sield o la Master Sword. UN acierto d parte de Nintendo para promocionar Skyrim entre los fans de Zelda. Solo esperamos que no se conviertan en un maldito DLC. Hablando de Zelda, Reggie también anunció el primer Season pass para Breath of The Wild, consistente en tres misiones nuevas, armaduras nuevas, y un modo experto. Estas nuevas misiones llevarán el nombre de «Las pruebas legendarias», «La senda del Héroe», y «La banda de los elegidos». Este season pass costará en torno a los 20€ por misión. Además, se anunciaron  3 nuevas figuras Amiibo inspiradas en los personajes de Breath of The Wild: la Zora Mypha, el Goron Daruk, y la Gerudo Urbosa. Finalmente, pudimos ver un Trailer del nuevo Mario Odissey, que saldrá a la venta el próximo 27 de septiembre del presente año.

    Tras el Spotlight, se realizó un Treehouse en el que pudimos ver un amplio gameplay de Mario Odissey, así como más anuncios esta vez para 3DS. De estos anuncios, el único que destacó fue un nuevo juegos de Metroid para 3DS: Metroid Samus Return, un juego que, sin duda hará las delicias de los amantes de los juegos estilo Metroidvania (llamado así por las sagas Metros y Castlevania, creadoras de este género de videojuegos). Sin duda un juego que tendremos muy en cuenta y del que, sin duda, tendréis un análisis al respecto.

     

  • Resumen conferencia Sony E3 2017

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    La conferencia más temprana de todo el E3 es, sin duda, la se Sony/Playstation, que se ha hecho a las 3:00 am hora peninsular española. Sony ha centrado su conferencia en la presentación de numerosos títulos y DLC que vendrán en los ejercicios 2017-2018.

    El primero de los títulos presentados fue el Spin-off de la saga Uncharted, Uncharted: the lost legacy. Este juego contará las aventuras de Chloe Frazer, que junto a su amiga Nadine Ross, irá en busca de una artefacto perdido en las montañas más profundas de India. El juego saldrá a la venta el próximo 22 de Agosto.

    Seguidamente, los amigos de Guerrilla Games nos presentaron el próximo DLC para Horizon: Zero Down, The Frozen Wilds, que llevará a Aloy a una tierra cubierta de nieve y con alguna que otra sorpresa. Tras este anuncio, pudimos disfrutar de un Gameplay de la nueva IP Days Gone. Un juego que se desarrolla en un mundo post-apocalíptico en el que tendremos que sobrevivir.

    Una de las sorpresas de la madrugada fue el anuncio de un juego de la franquicia Monster Hunter, llamado Monster Hunter World, que llevará la franquicia, por primera vez y fuera de consolas de Nintendo, a PS4 y XBOX One a principios de 2018 y, posteriormente, a PC. Una buena noticia para los fans de esta saga que sean propietarios de una de estas consolas.

    Tampoco se olvidaron del factor nostalgia. Con un público entregado, se anunció un ‘Port’ del mítico juego de PS2 Shadow of the colossus de Team ICO.  Como y a ocurriera en PS3 junto a ICO, gracias a esta remasterización en HD, podremos volver a acompañar a Wander y Agro, su yegua, para salvar a Mono, enfrentándonos a las criaturas más majestuosas del mundo: los Colosos. Podremos disfrutar de este jefazo a lo largo del 2018. Algunos juegos menos esperados también hicieron aparición en la conferencia. Algunos de ellos fueron Marvel Vs Capcom Infinite, Skyrim VR o Star Child, un colorido juego de ciencia ficción en 2.5 D.

    Uno de los platos fuertes fueron la presentación del nuevo título del buque insignia de Activision, Call of Dutty: Call of Dutty WWII, del que pudimos ver un pequeño Gameplay de su modo multijugador. Otro de los más esperados fue un nuevo trailer de God of War IV, en el que pudimos ver a un viejo Kratos repartiendo estopa por tierras nórdicas. Que el Vallhalla se vaya preparando.

    Pero si los jugadores estaban esperando algo con total impaciencia, es, sin duda, más información sobre Destiny 2. Y eso el lo que tuvimos. Un gran trailer de Destiny 2 en el cual se mostró más información acerca de la historia del juego desarrollado por Bungie studios. También se anunciaros alguna exclusividad para los jugadores de PS4. Entre ellas destacan algunas armas especiales, mapas PvP exclusivos y strikes exclusivos.

    Finalmente, se mostró un nuevo trailer de Detroit: become human, lo nuevo del desarrollador David Cage, creador de juegos como Beyond: Two Souls, o Heavy Rain. La fecha de este título aún está por confirmar. Esperamos saber más cuanto antes. Y se confirmó un nuevo juego del Hombre Araña. Nuestro querido vecino Spiderman llegará a PS4 el próximo 2018. Se confirmó que el juego contará con movimientos muy fluidos, ataques sorpresa, y un estilo de combate similar a los Batman Arkham. Sin duda un juego que valdrá la pena comprar.

  • Resumen conferencia Ubisoft E3

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    Tras la temprana conferencia de Bethesda, le tocó el turno a Ubisoft. La conferencia de Ubisoft arrancó sin muchas sorpresas debido a la cantidad de filtraciones de estos últimos días.

    Se presentó formalmente Mario + Rabbids Kingdom Battle, un cross-over de dos de las franquicias más conocidas: Super Mario Bros. y los Rabbids de Ubisoft, unas estúpidas pero entrañables criaturitas que surgieron como personajes secundarios de la saga Rayman. Mario + Rabbids se nos presentó como un RPG táctico con toques de exploración. Parece ser que, por capricho del destino, una de estas criaturas formó un portal interdimensional que llevó a los Rabbids al Reino Champiñón. Mario y compañía deberán unir fuerzas con estas criaturas para salvar su reino de la destrucción. Podremos disfrutarlo en Switch a partir del 29 de agosto de este año.

    Fue el propio responsable de Assassin’s Creed Origins, Ashraf Ismail, el encargado de presentarnos formalmente el nuevo título de la saga. Gracias a la ingeniería genética de Abstergo Entretaiment, podremos retrotraernos al Egipto Ptolomáico, concretamente a la época del reinado de Cleopatra (48- 30 a.C.) y vivir las aventuras de Bayek, fundador de la  Hermandad de los Asesinos levantinos, de la que formarán parte, en un futuro,  Altaïr y Ezio. Tras la conferencia, pudimos ver un Gameplay de unos 30 minutos. Gracias a este extenso gameplay, pudimos observar el maravilloso y duro trabajo de investigación que Ubisoft ha realizado para traernos este juego.

    Se nos presentaron varios juegos para PSVR, del que destaca Transference, un juego del que solo sabemos el nombre. Otro juego que destacó fue Skull & Bones, un juego de piratas que se aprovecha de la jugabilidad de las batallas navales de Black Flag. Este título podrá ser jugado de dos formas: solo o cooperativo con hasta 5 amigos, por lo que podremos disfrutar de batallas navales de hasta 10 jugadores en equipos de 5 vs 5. Una maravilla. No podía faltar el anual Just Dance. El juego se nos presentó mediante un baile y música en directo a cargo de la artista Pop americana Bebe Rexha.

    Los fans del género RPG de humor irreverente no se fueron de vacío. Ubisoft nos presentó dos juegos de su franquicia de juegos más irreverente: South Park. El siguiente título de esta saga en PS4 se llamará «Retaguardia en peligro». Además, podremos disfrutar esta saga en dispositivos móviles con el juego «South Park Phone Destroyer.

    Otro anuncio que no fue ninguna sorpresa fue Far Cry V, del cual pudimos ver un Trailer-Gameplay. De él destacamos la lograda ambientación del juego, claramente inspirada en el EEUU reddneck más profundo. Sublime a nuestro parecer.

    Pero la mayor sorpresa para los fans de los videojuegos fue, sin duda alguna, el anuncio de Beyond Good & Evil 2. La «segunda parte» del mítico juego de PS2, ocurrirá años antes de lo ocurrido en la entrega original, por lo que tendremos una precuela con título de secuela. No obstante, eso Trailer presentado hizo las delicias de los asistentes y televidentes de la conferencia. Un gran acierto por parte de Ubisoft.

    Poco más podemos rascar de la conferencia. Tal vez el anuncio de Starlink: battle for Atlas, un juego de combates espaciales para Switch, PS4 y XBOX One en el que podremos customizar nuestra nave, gracias a las figuras que se venderán por separado al más puro estilo Amiibo. Una gran conferencia sin dudar. Tal vez estemos ante el ganador de la E3 2017.

  • E3 2017. Resumen conferencia de Bethesda

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    Con una duración de 40 minutos, estamos en la conferencia más corta en lo que llevamos de E3. La desarrolladora estadounidense Bethesda Softworks, nos presentó 6 juegos, 3 DLC y un programa.

    Bethesda ha dado siempre apoyo a los Moders, ayudándolos a compartir sus modificaciones con los demás jugadores alrededor del mundo. A ese fin, Bethesda ha creado y presentó ayer un programa que permitirá a los Moders crear y compartir sus mods con mayor facilidad: Creation Club. Por ahora, este programa solo será compatible con los juegos Fallout 4 y The Elder Scrolls V: Skyrim, pero no se descarta que esto se amplíe a otros títulos.

    Los casi siempre bienvenidos DLC ocuparon buena parte de la conferencia. Se nos presentó una nueva expansión para el juego The Elder Scrolls Online: Morrowind. Otro de los juegos inspirados en el universo de TES (The Elder Scrolls), TES: Heroes, un juego de cartas al estilo de Gwent, recibirá una expansión inspirada en Skyrim. Y la última expansión anunciada fue para Dishonored 2. El DLC responde al título de «Death of the Outsider» (la muerte del extranjero).

    Finalmente, el plato fuerte de la conferencia han sido los nuevos títulos que podremos disfrutar durante estos dos próximos años: dos juegos darán el salto a la VR (Realidad Virtual); DOOM y Fallout 4. Se confirmó la presencia de TES V: Skyrim en la  nueva consola de Nintendo, así como The Evil Within 2 y un nuevo Wolfenstein: The new colossus. A falta de confirmación de fecha para el lanzamiento de los juegos VR y del Skyrim para Switch, los otros dos juegos mencionados, Evil Within 2 y Wolfenstein 2, saldrán al mercado el próximo 13 y 27 de octubre respectivamente. También se anunció un nuevo juego de Quake: Quake champions, del que se sabe mas bien poco.  Veremos que sorpresas nos deparan las siguientes conferencias.

  • E3 2017. Resumen de la conferencia de Microsoft

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    Superada la primera conferencia del E3 2017, le toca el turno a Microsoft. Muchas expectativas habían puestas en esta conferencia, y Microsoft no decepcionó a la audiencia.

    Como era de esperar, se anunció más información técnica sobre la nueva consola de la marca de hardware americana. Project Scorpio pasó a llamarse XBOX One X. El público enloqueció con el anuncio de la llamada, en palabras de Phil Spencer, CEO del ala de videojuegos de Microsoft,  «consola más potente de la historia». Spencer desveló algunos detalles técnicos sobre la nueva consola. ésta contará con HDR, GPU de 6 Teraflops, y correrá juegos a UHD 4K, ademas de ser la consola más pequeña de tamaño del mercado. La consola se lanzará de forma mundial el próximo 7 de noviembre con una precio de mercado de 499€.

    Pero una consola no es nada sin una buena biblioteca de juegos que la respalde. A dicho fin, se presentaron algunos títulos que podremos disfrutar en XBOX One X. Juegos como Forza Motorsport 7, del que se dijo que correría a 4K y 60 fps sólidos. La fecha de lanzamiento será el 3 de octubre de este mismo año. Tras este reveal, pudimos disfrutar de la premier del primer Trailer/Gameplay del nuevo título de Ubisoft: Assassin’s Creed Origins. Por fin pudimos ver a Bayek, el nuevo assassin, en acción. Pudimos observar la calidad del juego visto en la nueva One X y se confirmó que contaría con elementos RPG similares a los vistos en Unity o Black Flag. Todo ello se podrá disfrutar a partir del 27 de octubre del presente año.

    Pasando a juegos exclusivos de las consolas de Microsoft, se nos presentó una nueva IP llamada Palyerunknown’s Battleground, la secuela de State of Decay, y una IP exclusiva de XBOX One X: Anthem, que saldrá a la venta a lo largo de 2018.

    Otras sorpresas de las que pudimos disfrutar, fueron el Trailer/Gameplay de la secuela de Sombras de Mordor; Sombras de Mordor 2, en el cuál pudimos ver a Talion y Celebrimor «repartir estopa» por un Mordor más sumido en las tinieblas. Las novedades de este juego, aparte de la nueva historia, es la posibilidad de controlar a los líderes orcos y formar un ejército con el cual atacar las fortalezas de nuestros enemigos. Y para los amantes del Anime, pudimos disfrutar del reveal de un nuevo título de lucha con los personajes de la mítica serie de Akira Toriyama, Dragón Ball, llamado Dragón Ball Fighter Z; un juego llamado a suceder en épica y diversión a los míticos Budokai que todos disfrutamos en PS2.  Poco más se puede destacar de esta gran conferencia, llena de sorpresas y alguna que otra decepción, como la mejora gráfica para Mincraft, mejora para muchos innecesaria.