Autor: rojogamer

  • E3 2017. Resumen de la conferencia de EA

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    Aún con la resaca de la primera conferencia del E3 2017 a cargo de Electronic Arts (EA), os traemos el resumen de lo que fue y qué se nos presentó en dicha conferencia. Conferencia que no decepcionó a ningún fan, ya que obtuvimos lo que se esperaba de la desarrolladora.

    A grandes rasgos, las únicas sorpresas fueron el anuncio de una nueva IP, A Way Out. Según la desarrolladora, esta IP se centrará en la campaña cooperativa para dos jugadores. La trama empezará en una cárcel en la cual os han encerrado por alguna razón aún por conformar. El objetivo del juego es escapar e investigar para descubrir la razón de vuestro cautiverio. Por ello, no es descabellado pensar que el juego se centrará principalmente en los puzzles y el sigilo. Esperamos grandes cosas de éste título del que solo sabemos el nombre y la premisa de la trama.

    Además, los fanáticos de los videojuegos de simulación deportiva como FIFA, NBA o Madden están de enhorabuena. EA confirmó y dio más información sobre los nuevos títulos de estas franquicias. Nuevas características técnicas del FIFA 18, NBA Live 18 y Madden 18 fueron el principal foco de atención. Pero ahí no acabaron las sorpresas. Se confirmaron la presencia de FIFA 18 en Nintendo Switch así como un modo historia en el emulador de futbol americano Madden 18. Pasando al terreno de la simulación al volante, se confirmó un nuevo título de la franquicia Need For Speed, Payback. Las novedades de este título fueron las mejoras gráficas y un rediseño de la conducción, haciendo ésta más intuitiva y adecuando la historia a la mítica saga de películas Fast & Furious.

    Pero, sin duda, el mejor momento de la noche fue cuando EA nos presentó más información sobre el esperado Star Wars: Battlefront II. La encargada de presentarlo fue una de sus actrices de doblaje: Janina Gavankar). Según la actriz que da vida a Iden  Versio en el juego, la historia de Battlefront II será más extensa y de más calidad que su antecesora, Battlefront. Además, para aquellos fans de Star Wars que deseen situar lo acontecido en Battlefront II en la línea temporal de la saga, se comentó que ésta ocurre entre los episodios VI y VII, es decir, entre les Retorno del Jedi y El Despertar de la Fuerza.

    También se anunció nuevo contenido DLC para Battlefield I, consistente en dos mapas nocturnos, de descarga gratuita, para este verano, y una expansión que llegaría en Septiembre, llamada In the name of the Tsar (En el nombre del Zar). Teniendo en cuenta el nombre, creemos que este DLC se basará en la Rusia pre-revolucionaria; concretamente en los últimos día de la Rusia de los Zares (1914- Octubre de 1917).

    Con toda la información presentada y la conferencia a punto de acabar, EA nos obsequió con un gameplay de los juegos mencionados, exceptuando el DLC de Battlefield I y A Way Out, por ser éste último un juego aún en desarrollo.

  • E3 2017: qué esperar

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    A falta de menos de 48 horas para el comienzo de la mayor exposición del mundo de los videojuegos, la Electronic Entertaiment Expo, más conocida como E3, realizada del 10 al 13 de Junio de cada año en Los Ángeles, California, los fan del entretenimiento digital no podemos sino sentirnos excitados por lo que en ella se presente.

    Ocho son las conferencias que podremos presenciar por streaming o, si eres afortunado/a, en directo. Conferencias en las que, seguro, más de uno/a se llevará más de una sorpresa. Aquí os dejo los horarios, en hora española, de las conferencias que podremos disfrutar, además de lo que se espera de ellas:

    • Sábado 10-21:00 Electronic Arts (EA): los jugadores tenemos grandes expectativas con EA. Se espera ver un Trailer del nuevo Battlefront II, así como su fecha de lanzamiento y la presentación del nuevo FIFA 18. Además, no se descarta la presentación de alguna nueva IP alejándose de lo que nos tiene acostumbrados que sorprenda al jugador.
    • Domingo 11-23:00 Microsoft: tal vez una de las conferencias más esperadas por todos. Se espera nueva información sobre la nueva consola de Microsoft, Project Scorpio, sobretodo concerniente a su potencia gráfica y a su precio de salida. También se espera el anuncio de un juego para la misma.
    • Lunes 12-06:00 Bethesda: empezaremos la semana que viene con una gran conferencia de parte de los desarrolladores de grandes títulos como la saga The Elder Scrolls. esperamos como agua de mayo el anuncio de una nueva entrega de la saga The Elder Scrolls. Y ya que estamos, por pedir que no quede, una nueva IP.
    • Lunes 12-07:00 Devolver Digital: tenemos grandes expectativas respecto de la conferencia de la plataforma para juegos Indie Devolver Digital. Esperamos el anuncio de un Hotline Miami III así como el anuncio de nuevas IP indies que nos roben el corazón.
    • Lunes 12-19:00 Pc Gaming Show: la conferencia dirigida especialmente a los que juegan habitualmente en Pc. De esta conferencia esperamos información de nuevo hardware para Gaming. Nuevas pantallas, nuevos ratones, torres, placas gráficas de mayor potencia, etc.
    • Lunes 12- 22:00 Ubisoft:  Otra de las conferencias más esperadas por los jugadores. Todos esperamos Trailers y Gameplays de los dos títulos que más expectación están causando actualmente: Far Cry V y Assassin’s Creed Origins. Además, muchos Nintenderos esperarán más información de ese crossover de los Rabbids con Mario.
    • Martes 13-03:00 Sony: otra de las conferencias que, en nuestro caso, suscitará un especial interés, ya que, como ya ocurriera el año pasado, se presenten nuevas IP exclusivas para PS4 y PS4 VR así como algunos juegos Indie apoyados por la compañía nipona. También se espera nueva información sobre Kingdom Hearts III, ya que, al Square-Enix no realizar conferencia, ésta sería la más adecuada para su revelación.
    • Martes 13-18:00 Nintendo spotlight: siguiendo la estela que lleva la Gran N desde hace ya varios años, nintendo realizará un «spotlight» en el cual se espera más información de los nuevos Pokemon Ultra Sol/Luna y alguna nueva IP que nos sorprenda. Pero con lo que sí rompería los esquemas, sería con el anuncio de un nuevo título de la saga Metroid, y con más información del próximo Xenoblade Crhonicles X para Switch, anunciado el año pasado.

    Lo que es innegable es que, de cumplirse todas nuestras expectativas, éste puede ser uno de los E3 más épicos de la historia. Por nuestra parte, intentaremos cubrir cuantas conferencias nos sea posible. Estad atentos a nuestros análisis de la expo.

  • Pokemon Direct: ¿decepción o sorpresa?

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    Hace dos días, The Pokemon Company y Game Freak, nos sorprendieron con un Direct, de 8 minutos de duración, para que fuéramos calentando motores para el  E3. En él, se nos presentaron los nuevos juegos de la franquicia: Pokken Tournament DX para Nintendo Switch, y Pokemon Ultra Sun/Moon para la 3DS. Además, se anunciará la 2ª Gen, correspondientes a los Pokemon Gold y Silver, en formato digital. Pero vayamos por partes.

    El primer juego presentado fue el Pokken Tournament DX para la Switch. Según el Teaser Trailer presentado, éste juego es un ‘Port’ del juego Pokken Tournament que pudimos disfrutar en la plataforma Wii U. No obstante, dispondremos de todos los personajes de la versión anterior, y contaremos con nuevos combatientes como Decidueye, Pokemon introducido en Sol y Luna. Un juego dirigido a los fanáticos de los juegos de lucha y aquellos a los que les gusta jugar partidas LAN con amigos. El juego saldrá al mercado el próximo 22 de Septiembre. Además, los asistentes al E3 de este año, podrán disfrutar de una prueba del juego ante el público.

    Pasamos ahora a la presentación de los siguientes juegos de la franquicia principal: Pokemon Ultra Sun/Moon. Los juegos, a diferencia de Blanco/Negro 2 que ocurrían dos años después de lo acontecido en Blanco/Negro, son una revisión, un giro de tuerca a la historia que pudimos disfrutar en Sol/Luna, ocurriendo esta nueva historia en una Alola de otra dimensión. Por lo aparecido en el Trailer, es probable que Game Freak nos de más información respecto de los extraños Ultraentes o UB por sus siglas en inglés (Ultra Beasts). el juego saldrá a la venta de forma simultánea mundialmente el próximo 17 de Noviembre.

    Finalmente, se presentaron las versiones Oro y Plata (2ª Gen) en formato digital. Estas versiones mantendrán los Sprites de los juegos originales de GBC y será compatible con el PokeBank, al igual que los títulos virtuales de Rojo,Azul y Amarillo. Estos títulos saldrán a la venta el próximo 22 de Septiembre.

    ¿Sorpresa? ¿decepción?  Todo depende del prisma desde el que lo mires. Muchos fans especulaban con un Remake de Hoenn ( Pokemon Diamante/Perla), pero a cambio, les han dado una revisión de un juego que no salió hará más de año y medio. No obstante, estamos hablando de una historia nueva, con nuevas animaciones de batalla y aquello que, por falta de tiempo, quedaron fuera de las versiones Sol y Luna. Lo mismo ocurre con el Pokken Tournament DX, que lejos de ser un título nuevo, es un simple Port del juego que tuvimos en la generación de consolas anterior, sólo que con dos o tres luchadores nuevos. Para mi, un Direct descafeinado, exento de grandes sorpresas, pero no decepcionante del todo, ya que tendremos una nueva historia que, de ser tan buena como la de Sol/Luna, puede coronar a Nintendo como una gran creadora de historias.

  • Magikarp Jump: God Save King Magikarp

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    Todos sabemos cómo funcionan las modas. De repente nos levantamos un día para ir a trabajar y descubrimos que algo tan absurdo como hacer girar un objeto de tres puntas llamado Fidget Spinner se ha puesto de moda Dios sabe por qué. Pero bueno, desvaríos a parte, el tema que nos ocupa es un  juego de móvil que está haciendo las delicias de los Pokefan y de los ‘Casual Gamers’: Magikarp jump. Pero antes de ello, sería conveniente hacer una presentación de nuestro queridísimo Pokemon Magikarp.

    Ostentando la entrada nº 129 d ela Pokedex nacional de Kanto, Magikarp se inspira, como su propio nombre indica, en una Carpa Koi. Esto también se refleja en su evolución, Gyarados, inspirado, a priori, en un dragón chino. Pero, ¿cómo puede una simple carpa convertirse en un dragón? Para ello, debemos indagar un poco en la cultura   china y nipona. En ambas culturas, existe una conocida leyenda concerniente a estas criaturas. Según esta leyenda, si una carpa consigue remontar la catarata más alta, al llegar a su cumbre, se convertirá en dragón. Esta leyenda tiene una pequeña moraleja, según la cual, todo el mundo debemos, al igual que la carpa, remontar la catarata, representación de la vida, para alcanzar la maestría en una rama, o bien, conseguir nuestros propósitos y metas, todo ello representado en la conversión de la carpa en dragón.

    Hablemos ahora del juego. Desarrollado por la propia The Pokemon Company, desarrolladora de los juegos principales de la franquicia, somos un joven de alguna Región del mundo Pokemon donde Magikarp es venerado como un ser superior. El alcalde de nuestro pueblo natal, el Mayor Karp, nos dará la oportunidad de capturar nuestro primer Pokemon, como no, un Magikarp. Nuestro objetivo es simple: criar cuantos Magikarp podamos y convertirnos en un gran criador Pokemon. Para ello, deberemos alimentarlo y enfrentarlo contra otros Magicarp usando únicamente un ataque, Salpicadura, para ver cuál de los dos combatientes puede saltar más alto.

    Tras probarlo durante una par de días, este juego Free to Play (FTP), aunque simplón  socarrón, consigue enganchar más de lo que parece. Un juego recomendado para quien, siendo Pokefan,  desee cambiar de aires; descansar de combates Pokemon de vez en cuando va bien. De igual manera, para aquellos ‘Casual Gamers’ que deseen pasar un rato agradable en el Bus, tren o transporte público sin tener que exprimirse los sesos con puzzles de caramelos y gelatina. Un juego, en definitiva, a tener en cuenta por todos.

     

     

  • Castlevania: the animation.

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    Como es bien sabido, el próximo 7 de Junio, la plataforma audiovisual Netflix tiene previsto estrenar una adaptación a serie de la  conocidísima saga de juegos Castlevania.  Esta adaptación se basará en una serie de capítulos centrados en la trama del tercer título de la saga: ‘Castlevania III: Dracula’s Curse’.

    Muy a grandes rasgos, la trama de la serie cuenta la historia de Trevor Belmont, quien junto a su inseparable cruz-látigo, el ‘vampire killer’ viajará por la Europa del siglo XV (1400-1500 d.C.) para enfrentarse al Señor del Mal: Dracula.

    Según su creador, Adi Shankar, la serie tendrá una calificación «R-Rated as fuck», en palabras del autor de la serie. Con un estilo de dibujo animado que recuerda a series anime como Berserk (muy recomendada), y una historia cruenta y sangrienta al mas puro estilo ‘Game of Thrones’, Castlevania puede convertirse en una serie esencial para los fanáticos de los vampiros y, gracias al factor «nostalgia», en una de las series que los fanáticos acérrimos de los Castlevania clásicos sabrán disfrutar.

    Pero las duda persisten: ¿tendrá éxito una serie basada en un videojuego?¿Será una buena adaptación, o será otro ‘pufo’ como la adaptación cinematográfica de ‘Resident Evil’? Lo único que podemos asegurar es que esta serie no dejará indiferente a nadie.

     

     

  • De Sincorazón e Incorpóreos

     

     

    Existen dos criaturas en el universo de Kingdom Hearts cuya mera existencia resulta, a todas luces, extraña: los Sincorazón o Heartless, y los Incorpóreos o Nobody. Poca o nula información disponemos de estos seres, y la poca que existe está por confirmarse. Lo que si sabemos a ciencia cierta es que su objetivo es similar: completar Kingdom Hearts.

    Según los escritos del Maestro Yen Sid sobre el tema, los primeros son criaturas que aparecen cuando alguien se sume en la oscuridad que habita en su corazón. El liderazgo de éstas criaturas está aun en las sombras, aunque si deseamos poner rostro a un líder, podríamos nombrar a Maléfica o al ex-Maestro Xeanhort, Maestro que se sumió en la oscuridad y nunca regresó.

    Por su parte, los Incorpóreos nacen del cascarón vacío que  dejan atrás los que se convierten en Sincorazón. De ellos se dice que «son» pero no existen. Según los estudios de Yen Sid existen varios tipos:

    1. Umbríos, su forma más común y corriente. Aparentemente más fuertes que los Sincorazón. No destacan por su inteligencia, pero no por ello son enemigos menos temibles.
    2. Trepador, la forma más debil de los Incorpóreos. Al igual que sus congéneres superiores, los Umbríos, carecen de inteligencia.
    3. Dragón, Incorpóreos más fuertes e inteligentes que los Umbríos. Destacan por un atisbo de inteligencia y una fuerza excepcional en combate. Suelen tener a Umbríos y Trepadores como subalternos.
    4. Organización XIII, formada por aquellos Incorpóreos surgidos de aquellos que, al convertirse en Sincorazón recuerdan los hechos de su vida pasada y mantienen su forma humana. Destacan por una gran inteligencia y un gran poder. Son los enemigos más peligrosos a los que puede enfrentarse un Keyblade Master.

    De estos últimos el más poderoso es, sin duda alguna, el llamado Xemnas, líder de la Organización XIII. No obstante, no es único, ya que combinando fuerzas los Keyblade Master Riku y Sora lograron vencerlo.

    Se han reportado no obstante unas anomalías en el nacimiento y desaparición de dos de los miembros de la Organización XIII, concernientes a los miembros XIII y XIV, Roxas y Xion, nacidos en el momento de la conversión a Sincorazón de Sora, quien después resurgió de las tinieblas para luchar contra la Oscuridad. La anomalía viene dada por la existencia de otro Incorpóreo cuyo poder le permitía controlar el tiempo y alterar la realidad, Naminé.

    Según nuestras indagaciones, al Kairi, Keyblade Master experta en magia, perder su puro corazón a manos de los Sincorazón, se formaron no uno sino dos Incorpóreos: la ya mencionada Naminé y Xion, cuya presencia se correspondía a cómo recordaba Sora a Kairi; un hecho sin duda extraño. Dada la poca información de que disponemos actualmente, no podemos dilucidar nada más acerca de estas horrendas pero interesantes criaturas.

  • Dai Gyakuten Saiban 1-2: por qué no han sido localizados en Occidente

     

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    Dai Gyakuten Saiban es una franquicia del estilo novela gráfica de Capcom precuela de la saga Ace Attorney. Por tanto, al igual que la saga Ace Attorney, encarnamos a un joven abogado defensor que debe defender a sus clientes ante un tribunal mediante la presentación de pruebas y momentos de investigación. El primero de estos juegos salió al mercado el 9 de Julio del 2015, en exclusiva en el País del sol naciente. Por su parte, el segundo título de esta saga, saldrá, al igual que el primero en exclusiva para Japón, el próximo 3 de Agosto.

    En esta precuela, encarnaremos a Ryunosuke Naruhoudou, antepasado del bueno de Phoenix Wright ( Naruhoudou Ryuichi en Japonés), un joven abogado defensor del período Meiji japonés. Dicho periodo comprende desde el año 1868 hasta el 1912. Junto a Ryunosuke viajaremos del Japón Meiji hasta la Londres Victoriana donde nos encontraremos con personajes conocidos como Sherlock Holmes e Iris Watson, personajes que ayudarán a nuestro protagonista a resolver los crímenes más variopintos. Estos dos personajes, como todo el mundo sabe, provienen de las novelas del escritor inglés Sir Arthur Conan Doyle.

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    Pero ¿cuáles son las razones de Capcom para no localizar estos juegos en Occidente? Una de las más obvias es que, como empresa que es, no haya considerado rentable la localización y traducción de estos títulos, debido al poco éxito de la saga Ace Attorney en Occidente. Otra de las posibles razones, quizás sea la dificultad de los traductores para traducir, valga la redundancia, algunos de los chistes o bromas que aparecen durante la historia. O, tal vez, la razón sea el desconocimiento por parte del público occidental de la historia de Japón, ya que no mucha gente sabe del periodo Meiji o siquiera haya oído hablar de él hasta ahora. Pero podríamos descartar esta razón por el mero hecho de que el púbico occidental conoce, de facto, la época victoriana, y el hecho de que muchos juegos de marcado bagaje de cultura nipona como los Dinasty Warriors, has sido localizados y traducidos en Occidente.

    Así que, teniendo en cuenta los hechos, podemos deducir que la no localización en Occidente de Dai Gyakuten Saiban 1-2 se basa en una decisión comercial basada en el escaso éxito de la  franquicia Ace Attorney que, incluso en la actualidad, está muy infravalorada por los Gamers occidentales.

     

  • Opinión: Survival Horror o la importancia de la ambientación

    Opinión: Survival Horror o la importancia de la ambientación

     

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    Repasando los antiguos juegos de PS1 y PS2, encontré los primeros títulos de la Saga Resident Evil y el primer Silent Hill. Ello me llevó a plantearme la siguiente duda: ¿Qué hace a un juego de terror inolvidable? Algunos dirán que los enemigos, otros que la historia, y otros, entre los que me incluyo, aseguran que lo que hace a un juego de terror inolvidable es su ambientación. Existen muchísimos ejemplos en los que apoyar esta idea; ejemplos como los primeros juegos de Resident Evil, los Silent Hill, o películas como Nosferatu ( F.W. Murnau 1922) o El Exorcista (William Friedkin 193). En todos y cada uno de estos ejemplos existe un elemento que suele pasar desapercibido: la ambientación, o dicho de otra forma, la atmósfera en la que se desarrollan las historias que se nos cuentan. No obstante, dado que esto no es un blog de cine, del que mis conocimientos son prácticamente nulos, nos vamos a centrar en los videojuegos.

    Empecemos, pues, recordando el lugar en el que ocurre la historia del primer Resident Evil:  Racoon City, una ciudad en la que, tras uno extraños sucesos, un grupo de policías es enviado a investigar lo ocurrido. Podemos observar un bosque oscuro y frondoso, en el que en cualquier momento puede surgir algún zombie, un animal infectado, etc., todo ello teniendo en cuenta que botiquines y munición no son precisamente abundantes. Toda esta mezcla hizo que los jugadores experimentáramos la angustia y el miedo. Noel miedo producido por los zombies, sino el miedo por el qué podría surgir de entre las sobras.

    Pasmos ahora a Silent Hill, concretamente al título más famoso, Silent Hill 2, en el que encarnamos a James Sunderland, quien viaja al «pintoresco» pueblecito de Silent Hill tras recibir una carta de su difunta esposa en la que dice que le espera «en su lugar especial». Al inicio de la aventura, hemos de entrar en el pueblo atravesando una carretera olvidada en medio de la niebla persiguiendo a una niña cual Alicia al conejo blanco. Una vez en el pueblo, un horripilante ser, Pyramid Head, será el origen del terror de los jugadores, que nos veremos obligados a huir  de él hasta prácticamente el final de la trama.

    Recapitulando, tenemos un bosque oscuro lleno de zombies y criaturas mortíferas de un lado, y un pueblo de pesadilla envuelto en una densa niebla por el otro. Como todo el mundo puedo observar, ambos escenarios son claros reflejos del terror más antiguo de la psique humana: el terror a lo desconocido. Ambos escenarios cuentan con un ambiente hostil aderezado con la incertidumbre por parte del jugador de si el próximo movimiento que realicen será el último. He aquí lo que hace grande a un juego de terror, un buen Survival Horror. Por desgracia, hasta la salida de Resident Evil VII, que ha vuelto a las raíces de su propia franquicia, el mundo de los videojuegos de terror se han basado en una simple sucesión de Screamers y Jumpscares, dejando de lado una buena ambientación y no dejando libertad de exploración al jugador, lo que reduce muy drásticamente, a mi parecer, la experiencia de tensión y agobio a los que nos tenían «acostumbrados» allá por los 90’s-2000’s.

  • Breve estudio: la vista de águila

    Breve estudio: la vista de águila

    Eagle vision

    Si la saga Assassin’s Creed destaca por algo, aparte de su gran Lore, es por la habilidad que muestran todos los Assassin que hemos controlado: la vista de águila. Pero, ¿ qué es? ¿Todo el mundo puede utilizar esta habilidad? Y la pregunta más importante: ¿Es posible en el mundo real? Entremos, pues en materia.

    La vista de águila es, básicamente, un sexto sentido que poseen los Assassin y que les permite determinar a simple vista dónde está su objetivo, quién es enemigo o amigo, o buscar zonas para ocultarse, o localizar enemigos. El hecho de poder determinar quién es amigo y quien enemigo, puede estar basada en la observación del nerviosismo del posible enemigo, o, poniendo algo más de imaginación, gracias a la capacidad de observar el aura de las personas. La lógica, si es que hay alguna, nos hace deducir que la base de este uso de la observación de las acciones del individuo.

    La respuesta a la segunda pregunta, la respuesta sorprenderá a más de una persona. Según se deduce de la historia de los Precursores, el ser humano fue creado a imagen y semejanza de éstos, por lo que toda persona tiene un poco de ADN precursor que, por consiguiente, con el adiestramiento adecuado, es capaz de aprender y utilizar esta habilidad. De este modo, la razón por la que tanto Altaïr, Ezio, etc. son capaces de utilizar esta habilidad sin necesidad de entrenamiento, es porque poseen más ADN precursor que la media, al ser descendientes directos de los híbridos nacidos de la relación entre los Precursores y los primeros humanos.

    Finalmente, la respuesta corta a la tercera pregunta es, como es obvio, no, al tratarse una habilidad sacada de una ficción. No obstante, podemos decir que, actualmente, se ha podido «replicar» dicha habilidad. ¿Cómo? La respuesta la encontramos en el mundo científico y en el mundo militar. Todos sabemos qué es un sonar, maquina con la que, mediante ultrasonidos podemos realizar un sondeo de una zona X para su investigación o, en su uso militar, localizar enemigos ocultos. Por su parte, también las fuerzas del orden tienen en su poder cámaras de rayos infrarrojos, más conocidas como gafas de visión nocturna, que, valiéndose del calor emanado del cuerpo de forma natural, resalta a los enemigos en ambientes de oscuridad total permitiendo a su portador moverse y enfrentarse con más facilidad.

    Así que, podemos decir que, de facto, actualmente poseemos un sexto sentido gracias a la tecnología, pero no de forma innata como nuestros carismáticos Assassin. Quién sabe, a lo mejor dentro de muchos años, millones incluso, los humanos hayan desarrollado capacidades que les permitan poseer un sentido del águila. Pero eso, por desgracia, no lo verán nuestros ojos.

     

  • Historias I: la desaparición de las Gerudo

    Historias I: la desaparición de las Gerudo

    Gerudo symbol

    Cuenta la leyenda que tras la conquista del Pueblo Gerudo por parte del Rey, un valeroso soldado un viejo y olvidado pergamino encontró; un pergamino que desveló el origen de un horrible destino que tras la cruenta batalla se cumplió.  Cuenta la historia de cómo un joven a la oscuridad sucumbió y al desastre a su gente llevó. 

    Hace mucho tiempo un muchacho varón nació en un lugar por mujeres gobernado, De nombre Ganondorf se le bautizó. Debido a su tradición en monarca en poco tiempo se le ungió, y para tal fin se le educó. 

    Pasaron los años y el joven creció, hasta que un día algo extraño ocurrió. Por aquel entonces un extraño peregrino en las mazmorras se encontraba. Con su tez oscura y ojos aviesos el temor en las Gerudo infundía.

    Un error el joven monarca cometió al bajar a las mazmorras aquel fatídico día en que sus miradas se cruzarían. «¿Dónde vas joven muchacho?» preguntó el forastero «Has de saber que un gran poder poseo. Tuyo puede ser si en libertad me veo».

    Y así fue como aquel joven monarca llamado Ganondorf al prisionero liberó y un poderoso poder obtuvo. Oh poder maligno que aviesas tropelías al joven hiciste hacer que hasta el benévolo Rey a ejecutar mandó.

    Pobre Ganondorf que en desgracia cayó. Nunca un joven tanto sufrió. Y pobre pueblo Gerudo, que pueblo tan desgraciado. Por culpa de un joven travieso al exilo por orden del Rey marchó.

    Bueno. esto ha sido una ida de olla que he tenido. He decidido hacer lo en versión poema (si da pena, lo se). Veremos qué tal sale el experimento. Si la historia ha quedado bastante clara me doy por satisfecho. Hasta la próxima.