Autor: rojogamer

  • Review + Guía rápida de Pokemon Go

    PGO

    «Hola! éste es el mundo de los Pokemon…»¿Recordáis estas palabras? éstas eran las primeras palabras que muchos de nosotros escuchamos de boca del Profesor Oak allá por los felices años 90, cuando muchos iniciamos nuestro viaje para convertirnos en maestros Pokemon. Hoy, 20 años después, podemos salir al mundo real y convertirnos en verdaderos maestros Pokemon. Ya está aquí Pokemon Go, un juego de Realidad Aumentada en el que nuestro objetivo es capturar a las 150 primeras criaturas de la saga. Free to Play Desarrollado por la empresa norteamericana Niantic Inc. Pokemon Go utiliza el callejero de tu smartphone para encontrar los lugares encontrar a las criaturas de GameFreak y darte la oportunidad de atraparlos. Un sueño hecho realidad para todo Pokemaniaco.  

    Pasando al apartado visual del juego, como se ha dicho anteriormente, Pokemon Go es un juego de los que se conoce como Realidad Aumentada. Haciendo uso del GPS (Global Position System) y de la cámara de tu Smartphone tus criaturas favoritas harán acto de presencia en tu ciudad, tu lugar de trabajo e incluso en tu propia habitación. Encarnamos a un entrenador X (del que existe un avatar masculino y femenino) que tras conseguir su primer Pokemon, Bulbasaur, Squirtle, Charmander  o Pikachu, deberá unirse a uno de los tres equipos existentes para conquistar los Gimnasios y/o atraparlos a todos.

    Los equipos son grupos a los que los entrenadores deben unirse para ayudarse mútuamente a lo largo y ancho del mundo. Son tres: Valor, Sabiduría e Instinto, equipos con un mismo objetivo pero con modos de llegar hasta él. Así, el equipo Valor lo busca basándose en el poder absoluto, el equipo Sabiduría, mediante la estrategia en el combate y el conocimiento de los Tipos y, finalmente, el equipo Instinto, basa su éxito en que todos los Pokemon son inferiores a los humanos y no son más que herramientas. El modo de juego se basa en levantar tu trasero de la silla en la que te encuentras y salir a la calle, móvil en mano, y empezar a buscar en cada rincón de tu lugar de residencia.

    Una vez en la calle, observarás que algunos de los lugares más importantes de tu ciudad o pueblo son Gimnasios Pokemon que podremos o bien intentar conquistar, o  bien defenderlo para así reclamarlo para tu equipo. Y, además, que otros lugares menos importantes se han convertido en lo que llamaremos «Pokeparadas», lugares en los que puedes conseguir Pokeballs, Bayas y objetos varios de forma gratuita. Pero, cómo evolucionamos a los Pokemon? Nos alejamos del modo clásico de combates y «grindeo» de los juegos clásicos, no; los Pokemon «suben de nivel» aumentando sus PC (Puntos de Combate) mediante el uso de PolvoEstelar que recibimos cada vez que se atrapa un Pokemon. Del mismo modo, el único modo de conseguir nuevos y más fuertes Pokemon es subir a nuestro personaje de nivel, pero, cómo? Sencillo capturando y capturando Pokemon. Y el modo de evolucionar a nuestros Pokemon también se aleja de los juegos de GameBoy. En Pokemon Go evolucionamos a los Pokemon a base de «caramelos X» (siendo X el nombre del Pokemon; por ejemplo caramelo Eevee). Una vez consigamos una cantidad determinada, podremos evolucionar al Pokemon X. Para no desvirtuar más la experiencia de juego, dejaré que descubráis por vosotr@s mism@s el resto de formas de conseguir objetos y caramelos evolutivos.

    Y recordad, jugad siempre con precaución, recordad que estamos jugando en el mundo real, en la calle. La seguridad ante todo.

  • Breve estudio: trato y papel de la mujer en el mundo de los videojuegos

    pinup

    IGUALDAD; ¿qué es la igualdad? ¿ existe realmente? ¿puede existir la igualdad total? Estas son dudas que debemos responder antes de entrar en la materia que nos ocupa. Para responder a la primera pregunta, qué es la igualdad, me remitiré a la acepción más jurídica del término que aparece en el diccionario de la RAE; según éste, la igualdad es «el principio que reconoce la equiparación de todos los ciudadanos en derechos y obligaciones». Iré más allá de esta parca definición añadiendo la fórmula «sin excepción por razones de sexo, raza, edad o creencia religiosa».

    La segunda pregunta tiene fácil respuesta: sí; existe la igualdad entre ciudadanos, al menos en los sistemas democráticos como el español o el estadounidense. El problema viene en la respuesta a la tercera pregunta: ¿puede existir la igualdad total? Dado que no hay respuesta clara (de encontrarla que se encarguen los filósofos), sólo puedo dar mi opinión personal. Personalmente creo que no, ya que, queramos o no, para llegar a tal punto un hombre y una mujer deberían ser lo mismo, incluso a nivel físico, y es obvio que no lo somos. Es pues una dulce utopía. Pero en qué afecta esto al mundo de los videojuegos? Afecta en que aún cuando disponemos de grandes personajes femeninos, la mayoría están reflejados como mujeres frágiles en un rol de damisela en apuros; ejemplos de ello son Zelda o Peach. Per, ¿por qué?

    Es sencillo responder si observamos la época en que los juegos en que aparecen salieron al mercado, así como la «Target population» a la que iban dirigidos los títulos en cuestión: años 70’s-80’s y a varones. Además, hemos de tener en cuenta que, en los inicios de la industria, muchas historias se basaban en el mundo medieval. Es obvio, pues, que los protagonistas de las aventuras fueran hombres cuya recompensa fuera una princesa en apuros tras pasar las penurias que les tenía preparado el malvado que las retenía.

    Pero existen excepciones. También existen personajes femeninos fuertes e independientes, que no necesitan a un caballero de brillante armadura que les salve. Ejemplos de ello son Samus Aran de Metroid, Lara Croft, de la saga Tomb Rider, y Bayonetta, aunque algunos digan lo contrario. Las tres mujeres son capaces de todo por sus ideales; Samus es capaz de exterminar a una raza alienígena para salvar a otras razas; Lara Croft es la mejor arqueóloga de la historia, capaz de resolver los puzzles más intrincados y enfrentarse a seres infernales con la simple ayuda de su ingenio y sus dos pistolas. Finalmente por su parte, Bayonetta es una bruja capaz de manejar su cabello a su antojo y capaz de hacer frente a dioses con su poder. ¿ No son acaso mujeres fuertes?

    ¿Cuál es el problema entonces? El problema radica en que sólo existen tres personajes femeninos que son protagonistas de sus juegos, y de las tres sólo dos lo son de una saga; pero no son las únicas féminas fuertes del mundo de los videojuegos, pero las demás son meros personajes secundarios de los juegos en que aparecen, como Franzisca Von Karma de la saga Ace Attorney por poner algún ejemplo reconocible. No negaré que esto me entristece, dado que soy un gran defensor de la igualdad entre sexos, pero hemos de ser conscientes de la realidad: no todo es de color de rosa, no existe la igualdad total; no obstante, sí que podemos llegar a la igualdad jurídica total y por ello es por lo que hemos de luchar hasta nuestro último aliento de vida.

     

  • Preview: TLOZ Breath of the Wild

    BOTW

    Pasadas ya más de dos semanas desde el final del E3 2016, no puedo sino destacar el juego que, para muchos, fue y es, una de las mayores sorpresas de toda Expo: The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Por fin la gran N confirmó la salida en 2017 del juego más esperado por los fans desde que se mostrara en el E3 del año pasado. Quienes vieron o acudieron a la Expo pudimos disfrutar de un extenso gameplay de casi 5 horas en las que los responsables del juego desgranaron todos los aspectos e innovaciones del juego.

    Empecemos con la confirmación de que el personaje al que controlamos es Link y que no se podrá elegir a un personaje femenino (muchos especulaban con la posibilidad de poder controlar a Linkle, la versión femenina de Link aparecida en Hyrule Warriors Legends), por lo que tendremos que esperar a un nuevo título o algún spin-off de la saga para poder controlar a Linkle.  Entre las novedades más destacables, destaca el hecho de que ya no surgirán corazones ni rupias cuando cortemos la hierba. También es destacable el hecho de que para recuperar vida Link deberá cazar y comer carne, así como cocinarla, lo que recuperará más corazones que la carne cruda. Se introducen además cambios de temperatura, dependiendo de la zona en la que nos encontremos, y deberemos equipar a Link con la ropa adecuada a cada clima. Así, en una montaña nevada deberemos equipar ropa de abrigo, cerca de un volcán equipar ropa más fresca, etc. Pero, sin duda, una de las mejores innovaciones de que dispone este nuevo juego es, sin duda, el hecho de que podremos realizar las mazmorras en el orden que deseemos, es decir, tendremos, al menos en teoría, total libertad a la hora de elegir el orden de mazmorras.

    También se introdujeron nuevas figuras Amiibo basadas en el juego. Éstas servirán como ayudas dentro del juego. Entre las novedades destacan las figuras de Link sobre Epona, Link con el característico arco del juego y el enemigo con forma de pulpo mecánico que pudimos observar en el trailer mostrado en el E3  2015. Para finalizar, poner de manifiesto que Breath of the Wild saldrá a lo largo del 2017 para Wii U y la nueva NX, de la que aún no se ha mostrado nada. Que Hylia se apiade de nuestros bolsillos.

  • Review + Opinion: Gyakuten Saiban capítulos X-XII

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    En el último capítulo del anime dejamos en receso el juicio contra Edgeworth para que tanto defensa como fiscalía realizaran más investigación sobre quién mató a Robert Hammond. Phoenix y Maya vuelven a la escena del crimen y encuentran al dueño de la casa de alquiler de botes cuyo nombre se desconoce. Éste es un olvidadizo anciano que vive con su loro al que llama Polly, a la cual cuenta todo lo importante. Tras ver a Maya y a Phoenix y confundirlos con sus propios hijos, Keith y Meg, les cuenta que oyó un disparo y vio pasar al asesino por delante de su ventana. Por ello, decide ir a testificar al juicio. Fuera se encuentran con el inspector Gumshoe quien dará a Maya un detector de metales, con el que encuentran a «Gourdy».

    Reanudado el juicio, Phoenix consigue demostrar definitivamente que no fue Edgeworth quien asesinó al abogado Robert Hammond y, además desvelar quién era, o fue, el ahora conocido como el vendedor de botes: Yanni Yogi, el alguacil implicado en la muerte de Gregory Edgeworth 15 años atrás, el padre del Fiscal Edgeworth. Desvelado esto, sale a colación el caso del asesinato comentado: el incidente DL-6. Finalmente, desvelada toda la verdad y, por ende, la inocencia de Edgeworth, antes de el Juez dictar sentencia, Edgeworth confiesa que él fue quien mató a su padre hace 15 años. El Juez, a la vista de esta revelación, decide hacer un receso de 20 minutos para que tanto acusación como defensa puedan preparar el caso DL-6.

    De vuelta del receso, Phoenix demuestra que, probablemente, no fuera Edgeworth quien matara a su padre. No obstante, esto no vale para que se dicte una sentencia de no culpabilidad. Todo parece perdido, Phoenix va a perder contra Von Karma, pero Maya consigue llamar al espíritu de Mia, quien da alas a Phoenix para que no de el caso por perdido. Tras revisar de nuevo las pruebas (y la inestimable ayuda de Maya reconvertida en ninja), nuestro protagonista consigue demostrar que fue Von Karma quien realmente asesinó a Gregory Edgeworth, aquel abogado que logró vencerlo y dejar una mancha en su impoluto historial de 40 años sin perder. Demostrada la culpabilidad de éste, finalmente, Edgeworth queda libre de toda sospecha. Tras la celebración de la victoria, Maya decide volver a su hogar para acabar su formación de médium, dejando a Phoenix por el momento.

    Bueno, se acabó el caso del adiós, el mejor caso de todo el juego. Reitero de nuevo que la serie va demasiado rápido y que deja en el olvido partes importantes del juego, pruebas que sin ellas el resultado del juicio no es lógico, etc. Esto hace que la experiencia de «serie de misterios» se quede en papel mojado. De vuelta a los capítulos reseñados, me gustó mucho el momento de Maya infiltrándose en el despacho de Von Karma para conseguir la prueba definitiva (capítulo XII), también me encantó el hecho de que Yanni Yogi tuviera los mismos tics que en el juego (capítulos IX-X). Pero lo que como fan de los juegos no puedo perdonar, es que Von Karma sólo haya tenido su tic, cogerse el brazo derecho, cuando se ha visto totalmente acorralado, cuando en los juegos lo hace constantemente. Bueno, vamos a dejar de rajar de la serie, siendo franco, ya la di por perdida hace 5 capítulos. El próximo capítulo puede que inicie el último caso del juego de Ds: resurgir de las cenizas.

  • Breve estudio del sistema legal de la saga Ace Attorney

    Ace Attorney logo

    Todo aquel que me siga de forma asidua, ya sea en el blog, ya sea en Twitter, sabe que soy un gran fan de la saga del querido abogado defensor; no en vano es mi avatar de Twitter. Además, todos los que me conocen saben que me encantan las leyes y que, por ello, estoy cursando la carrera de Derecho. Es por ello que, quiero desgranar el mundo jurídico de la saga.

    Si tomamos como referencia la realidad, el sistema judicial utilizado en la saga es el sistema judicial anglosajón. Este sistema se encuentra actualmente extendido por los países anglosajones como EEUU, Reino Unido o Irlanda. Además, también podemos encontrarlo en las antiguas colonias inglesas como Australia, Hong-Kong, India y, de forma combinada con el propio, en Japón. Este sistema se caracteriza por el método llamado «Day in Court» (Audiencia Pública), que lleva el procedimiento con citas orales y audiciones de testigos, a diferencia del sistema utilizado en países como España que basan sus juicios en las normas que se han vulnerado y es más pausado y lento.

    Una vez aclarado el sistema judicial en el que se inspira la saga, debemos tener en cuenta que en la saga los Fiscales y los Abogados, además de ejercer como tales en los Tribunales, funcionan como investigadores de los crímenes en los que trabajan; que las pruebas que se presentan en los juicios son lo único que importa a la hora de juzgar un crimen y, por tanto, el fallo del juez se basará en éstas; y que los exámenes de abogacía y fiscalía son accesibles a cualquiera que desee realizarlo, independientemente de su edad; ejemplos de ello son Franziska Von Karma y Klavier Gavin, que aprobaron el examen de fiscal a los 13 y a los 17 años respectivamente.

    Además, todo parece indicar que este sistema es homogéneo en todo el universo Ace Attorney (recordemos que Franziska se fue a Alemania a estudiar Derecho; en la realidad Alemania utiliza el mismo sistema judicial que España). Y, teniendo en cuenta que toda la saga pasa en un futuro sin concretar, es posible que en algún momento de la historia de la saga, anterior al primer juego, ambos sistemas se fusionaran imperando el sistema anglosajón. Bases para ello es el Fiscal Godot, cuyo nombre real es Diego Armando, nombre de clara raíz española o latina. Mucho queda por estudiar y analizar. Es por ello que seguiré investigando para hallar respuestas a estas preguntas.

  • ¿Los shooter están sobrevalorados?

    A la vista del título de este artículo, muchos pensarán que el pobre diablo que os escribe estas líneas es un cabrón, un malnacido y que sólo dice que los juegos de disparos están sobrevalorados porque no es más que un noob en dicho tipo de juegos. Nada más alejado de la realidad. Es cierto que no soy un experto en dichos juegos, menos aún en los múltiples servidores Online que existen en este medio. No obstante, mantengo mi afirmación de que este tipo de juegos está masivamente sobrevalorado. Empecemos pues trayendo a colación la razón por la que estos juegos son, en la actualidad, tan valorados por los jugadores.

    En esta época de voraz consumismo, las grandes desarrolladoras de videojuegos crean de manera frenética juegos y juegos para saciar la necesidad de diversión rápida y sencilla. A este fin responden juegos como los ‘Call Of Dutty’, los ‘Battlefield’o cualquier juego del género llamado Shooter. Pensemos ahora en qué se basan dichos juegos: combates rápidos y dinámicos llenos de diversión, con poca o nula historia para no aburrir al jugador ‘casual’. Digo esto del casual gamer porque en realidad a ellos van dirigidos estos juegos rápidos y de sencilla historia. No niego que puedan existir hard gamers que jueguen a este tipo de juegos.

    A colación de ello, si atendemos a razones estrictamente empresariales, parece obvio que no interesa hacer  buenas historias ya que, una historia medianamente decente, puede llegar a hacer un juego largo y pesado para los casual gamers que, como su propio nombre indica, sólo juegan de forma casual. Es por ello que juegos como los antes reseñados tienen una historia tan mediocre y corta que puede finalizarse en no más de un par de horas.  Pero, como he dicho antes, los shooter están sobrevalorados, porque, en mi humilde opinión, una historia es lo que hace grande a una saga de juegos. Ejemplos de ello son juegos como Assassin’s Creed, Kingdom Hearts o los Final Fantasy.

    ¿A dónde pretendo llegar? Sencillamente a poner de manifiesto que, desde el punto de vista de un hard gamer enamorado de las grandes historias en los videojuegos, los shooter están sumamente sobrevalorados. No tengo intención de criticar a nadie. Es la magia de esta afición nuestra: aun teniendo gustos y opiniones distintas, nos  respetamos mútuamente.

  • Review +Opinión: Gyakuten Saiban capítulos VI -IX

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    Semanas y semanas han pasado desde el último post del blog debido a la apretada agenda de un estudiante universitario en plenos exámenes. Ahora que, por fin, me veo capacitado temporalmente para escribir, vamos a analizar los capítulos 6, 7, 8 y 9 del anime de Ace Attorney. Dicho esto, empecemos.

    Dejamos a nuestro protagonista cuando acabó el primer día de juicio contra Will Powers, acusado de matar a su compañero de reparto Jack Hammer. Tras acabar el juicio, se ve obligado a volver a Global Studios a buscar más pruebas. Una vez allí, conocen a Cody Hackins, un gran fan del Samurai de Acero cuya ayuda favorecerá a Phoenix. Tras la investigación, Phoenix conoce a la directora del complejo cinematográfico: Dee Vasquez. Retomado el juicio, y gracias a las pruebas recogidas en Global Studios, Phoenix, con la inesperada ayuda del propio Edgeworth, consiguen atrapar al verdadero asesino de Hammer: Dee Vasquez.

    Saltamos ahora en el tiempo hasta el día anterior a Navidad, cuando en un lugar de la ciudad llamado Lago Gourd, ocurre un terrible asesinato. Un afamado abogado, de nombre Robert Hammond es hallado muerto con un disparo a bocajarro dirigido al corazón. Qué sorpresa se lleva nuestro intrépido abogado cuando se entera de que el acusado de dicho crimen es el fiscal Miles Edgeworth. Tras convencer a Edgeworth de que le permita defenderle, confiesa a Phoenix a quién se ha de enfrentar en juicio: Manfred Von Karma, llamado el dios de los fiscales, del que se dice que no ha perdido un caso en los 40 años que lleva ejerciendo como fiscal. No obstante, tras demostrarse que Edgeworth no pudo haber apretado el gatillo, el Tribunal entra en un receso para que tanto Phoenix como Von Karma puedan investigar más sobre quién mató a Hammond.

    En lo personal, ya hace tiempo que doy por perdido a este anime, aunque lo veo porque la trilogía de juegos en los que se inspira me tiene robado el corazón, no en vano me lo estoy pasando por segunda vez. Reitero que va demasiado rápido para lo que debería ser un caso de Ace Attorney. Pero, también es cierto que, en base, han sabido captar bastante bien la esencia de personajes importantes como Maya o Gumshoe. Pero, centrándonos de nuevo en los capítulos reseñados, me encantó cómo hicieron a uno de los personajes mas «odiosos» de la saga: Lotta Hart. Pero, sin duda, el personaje que me ha impresionado, en este caso a mal, es Manfred Von Karma. Esperaba de él una personalidad más prepotente y una voz más grave. Aún así, espero con impaciencia el próximo capítulo.

  • Review + Opinión Gyakuten Saiban: capítulo V

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    Por fin he podido ver el nuevo capítulo del anime de Phoenix Wright. Por fin ha empezado el caso que podría haber lanzado la serie al Top 10 de mejores series anime: el caso del Samurai de Acero. No obstante, parece que la vana esperanza que los fans de la saga Ace Attorney teníamos de una serie que enganchara a nuevas generaciones a los juegos, ya que un anime basado en un juego no deja de ser una publicidad cara, se ha ido al traste. Dicho esto, pasemos al propio análisis del capítulo.

    El Samurai de Acero, el héroe preferido de los niños, interpretado por Will Powers, es acusado del asesinato de su compañero de reparto Jack Hammer. Enterándose por las noticias, Phoenix decide proteger a Will en juicio. Una vez aceptada la defensa por el acusado, Phoenix y Maya se dirigen a investigar al lugar de los hechos: Global Studios, el lugar donde se graba la serie del Samurai de Acero. Una vez realizada la investigación y reunidas las pruebas, comienza el juicio. Tras algún intercambio de impresiones sobre el crimen al grito de «¡¡PROTESTO!!» (IGI ARI! en japonés) entre Phoenix y Edgeworth, el capítulo termina.

    Vayamos pues con una impresión bastante rápida de qué me ha parecido el capítulo. Bueno, más bien de la serie en general. Me ha gustado porque soy un fan acérrimo de la saga de juegos. No obstante, como ya he dicho al inicio de este post, no creo que la finalidad de la serie sea «captar» nuevos jugadores del juego. La trama va demasiado rápida. da la impresión que esta serie ha sido hecha por y para fans de Phoenix Wright. Es decir, podrían haber alargado el caso del Samurai de Acero unos 5 capítulos mínimo. Además, no hemos visto una de las partes más bonitas de los juegos: la investigación.

    Bueno, llegados a este punto, sólo puedo recomendar la serie a aquellos que ya se han pasado los juegos. Parece que así van a seguir. 2-3 capítulos por caso; capítulos repletos de referencias que, por desgracia, sólo entenderemos los que ya nos hemos pasado los juegos (altamente recomendables por otra parte), lo que va a hacer que los que no conozcan la saga no disfruten completamente de la serie. una pena.

  • Review + Opinión Gyakuten Saiban capítulo IV

     

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    Ya está aquí el nuevo episodio del anime de Phoenix Wright. Antes de empezar con la review  de este cuarto capítulo, recordemos dónde dejamos a nuestro querido abogado en el capítulo anterior. Como recordamos, Phoenix fue acusado del asesinato de su mentora Mia Fey y por ello fue arrestado. Justo aquí empieza el nuevo capítulo. Una vez Phoenix es conducido de nuevo a la Corte de Justicia, decide algo que dejará a todo el Tribunal sorprendido: defenderse a sí mismo. Conocemos por fin a la persona que asegura haber visto a nuestro protagonista asesinar a Mia: el presidente de BlueCorp Redd White, un hombre de negocios que tiene comprada a la policía, a la justicia , así como abogados, fiscales e incluso políticos.

    Tras un intenso juicio, donde White intenta culpar a Phoenix de un crimen que no cometió, se destapa la verdad detrás del caso: White había utilizado su posición para chantajear a varias personalidades grandes de Japón para sus propios fines. Consciente de que Mia le investigaba, hizo instalar un micrófono en el Buffet Fey&Co., del que Mia era dueña, para así poder descubrir dónde escondía la lista en la que figuraban el nombre de aquellos a los que White había estado chantajeando. Una vez se hubo enterado del escondite, decidió irrumpir en el Buffet para conseguir la lista. Una vez White hubo confesado que, efectivamente, entró en el Buffet, declaró que fue dos semanas antes del crimen y que vio una lámpara de cristal que, según su testimonio, oyó romperse durante el asesinato de Mia desde su supuesta posición: el Hotel Gatewater, situado delante del Buffet Fey&Co. No obstante, fue la lámpara la prueba clave para incriminar y vincular a White con el asesinato de Mia Fey.

    Personalmente, el capítulo no ha estado nada mal, pero, como ya dije anteriormente, si mal no recuerdo, y si no lo digo ahora, creo que para la saga de juegos que es, está yendo demasiado deprisa. Creo, deseo y espero que la razón por esta excesiva velocidad sea porque los dos primeros casos de la saga, ‘El primer caso’ y ‘El caso de las Hermanas’ le parecerían insulsos y carentes de interés a los productores del anime, y que así podrían introducir rápidamente a los personajes principales. Esperemos que en el próximo episodio, el inicio del ‘Caso del Samurai’, se tomen la decencia de alargar dicho caso, por lo menos unos 3-4 capítulos, para que así la gente pueda disfrutar del verdadero sentimiento que resulta de jugar los juegos, esa sensación que te engancha y te enamora a una historia, a un caso, y, en mi propio caso, al amor por las Leyes y el interés por estudiarlas. Recemos para que así sea.

  • Los padres de Altaïr

    Altaïr

    Todo el mundo conoce al estoico asesino Altaïr Ibn-La’Ahad, el primer asesino que pudimos controlar en la ya extensa saga Assassin’s Creed. Pero la pregunta es qué sabemos de sus padres.

    Por lo que sabemos gracias a los juegos, Altaïr se crió y creció en el seno de la secreta Orden de los Asesinos en su, suponemos, pueblo natal de Masiaf bajo tutela del líder de la Orden Al-Mualim. A partir de este punto, todo lo que pueda aparecer no será más que mera especulación. Empecemos con que, teniendo en cuenta el hecho de que se crió en el seno de la Orden, sus padres o únicamente uno de ellos, debían pertenecer a la misma. Puntos para apoyar esto son la novela basada en el videojuego llamada ‘Assassin’s Creed: la Cruzada secreta’, escrita por Oliver Bowden, en el que aparece el nombre del posible padre de Altaïr, Umar Ibn-La’Ahad. Respecto de la madre nada se sabe, ni siquiera el nombre o si pertenecía o no a la Orden.

    No obstante, la última afirmación merece una puntualización teniendo en cuenta  el pensamiento de la época en la que transcurre la historia del primer Assassin’s, 1189-1192, durante la 3ª Cruzada, por lo que es bastante plausible que no hubieran mujeres que formaran parte de la Orden, por lo que, probablemente la madre de Altaïr fuera una campesina que vivía en el pueblo de Masiaf.

    Otra vía de teorización que podríamos barajar es que el Padre de Altaïr fuera el propio líder de la Orden asesina de la época, Al-Mualim, del que no sabemos si se trata de un alias, de su apellido o de su nombre. El hecho de que desde pequeño Altaïr fuera su discípulo, muestra una estrecha relación entre ambos y una gran responsabilidad para con su tutelado por parte de Al-Mualim. ¿Tal vez la probable paternidad de Al-Mualim sea el detonante de dicha tutela? El misterio sigue vigente hoy en día. ¿Sabremos algún día la verdad tras Altaïr? Solo nos queda esperar pacientemente respuestas desde Ubisoft.