Categoría: Análisis

  • Análisis de SNES Mini: retro power

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    Tras el éxito cosechado por la consola NES mini, Nintendo ha decidido lanzar al mercado el próximo 29 de septiembre, la versión mini de otra de sus consolas más míticas, la SNES (Super Nintendo Emtretainment Sistem) que en Japón se llamó Super Famicom, por un precio de mercado de 80€, algo más caro que su predecesora.

    Esta nueva consola retro será, al igual que su predecesora, un Hardware cerrado con 21 juegos clásicos, tendrá  puerto HDMI y alimentación USB. Gracias a ello, podremos disfrutar de los clásicos de SNES en calidad de 60Hz, es decir unos 30 fps (frases per second). Además, la consola vendrá con dos mandos idénticos a los originales pero con conectores de NES mini-Wii, para así disfrutar al máximo de los juegos multijugador que presentará la consola, y cuyo cable medirá 1’5m, lo que permitirá a los jugadores sentarse a una distancia prudencial de la pantalla. Los juegos internos de la consola serán:

    •  Super Mario world (Nintendo 1990).
    • F-Zero (Nintendo 1990).
    • Zelda A Link To The Past (Nintendo 1991).
    • Contra III: Alien Wars (Nintendo 1992).
    • Castlevania IV (Nintendo 1991).
    • Super Ghouls n’ Ghost (Nintendo 1991).
    • Super Mario Kart (Nintendo 1992).
    • Street Fighter II Turbo (Capcom 1994).
    • Mega Man X (Capcom 1993).
    • Super Metroid (Nintendo 1994).
    • Dokey Kong Country (RARE 1994).
    • Starfox (Nintendo 1993).
    • Secrets of Mana (Square-Enix 1993).
    • Super Punch Out (Nintendo 1994).
    • Kirby Dream Course (Nintendo 1994).
    • Yoshi’s Island (Nintendo 1995).
    • Kirby Superstars (Nintendo 1996).
    • Final Fantasy III (Square-Enix 1991). *
    • Super Mario RPG (Nintendo 1996). *
    • Earthbound (HAL Laboratory 1994).*
    • Starfox II. *

    Los cuatro últimos juegos son, sin duda, los más preciados aquí en Europa, ya que, Final Fantasy II, Super Mario RPG, y Earthbound, no llegaron a salir al mercado europeo; mientras, el último título presentado, Starfox II, es un juego desarrollado por Miyamoto que, por varias razones, no salió nunca a la luz. Resumiendo, todo grandes juegos clásicos que harán las delicias tanto de jugadores retro que desean revivir los grandes juegos de su infancia, como de los nuevos jugadores que conocerán así el pasado de la industria que más disfrutan. Sin duda, una consola retro que merece la pena comprar.

     

     

  • Miles Edgeworth Investigations

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    Miles Edgeworth investigations es un Spin-off directo de la saga de juegos Ace Attorney desarrollado y distribuido por Capcom allá por el 2010. Situado temporalmente después de lo acontecido en Trials & Tribulations y antes de Apollo Justice, tomamos el control de uno de los personajes más queridos por todos los fans: Miles Edgeworth.

    Con un estilo de juego similar al que podemos encontrar el los demás juegos de la franquicia, esto es una parte de investigación y otra de desmontar los  testimonios que se nos presenten, acompañaremos a Edgeworth a lo largo de os casos más variopintos y curiosos. Junto a él, irá Gumshoe, el inepto inspector recurrente en la saga. Además, contaremos con la ayuda de un nuevo personaje: Kay Faraday, una joven que se hace llamar a sí misma «Gran Ladrón», aunque, que sepamos, aún no a robado nada.

    Aparece un nuevo rival como Edgeworth lo fuera para Phoenix: Shin-Long Lang, un excéntrico policía de la Interpol cuyo sobrenombre es «el Lobo», y que cuenta con el mayor índice de detenciones exitosas. No obstante, veremos que sus métodos no son los más adecuados. Junto a él viaja una extraña persona llamada Shin-na, que esconde más de un secreto. El objetivo de Shin-Long Lang es investigar una misteriosa organización secreta. Para ello contará con la ayuda de uno de los personajes femeninos más conocidos de la saga: Franziska Von Karma, la fiscal prodigio, que hace más de una aparición a lo largo del Spin-off.

    Dato curioso es que, de todos los personajes que controlamos, Edgeworth es el único que no cuenta con objeto ni gadget adicional más que con la Lógica. Sí, es cierto que Kay tiene un gadget llamado Ladronzuelo, pero, teniendo en cuneta que, para funcionar, se deben introducir los datos recabados previamente en la investigación de la escena del crimen, no se puede comparar con los gadgets u objetos de los que disponen Phoenix, Apollo y Athena, siendo estos:

    • Magatama: regalo de Maya a Phoenix.
    • Brazalete: con cuyo poder Apollo puede sentir los tics de los testigos.
    • Widget: objeto creado por la propia Athena para poder observar los cambios en las emociones de los testigos.

    Actualmente, este Spin-off protagonizado por Edgeworth cuenta con dos juegos, ambos para DS. Dato curioso es que, en sus inicios,  el juego estaba planteado para que, en vez de Edgeworth, el jugador controlara a Ema Sky. No obstante, Takeshi Yamazaki y Motohide Eshiro, director y productor respectivamente, decidieron que, dada su popularidad en la comunidad, Edgeworth era la mejor opción como personaje principal.

    Curiosidades a parte, el hecho es que Miles Edgeworth investigations es un Spin-off brutal. No solo tiene una gran historia, como el resto de juegos de la saga de la que es spin-off, sino que nos hace ver los juicios desde el punto de vista contrario al que estábamos habituados. No obstante, me falta algo: un juego en el que controlemos a un fiscal en un juicio, no solo en el momento investigación. Además, siendo el momento de mayor auge del colectivo gamer femenino, ¿no será ya hora de que un gran personaje femenino como Franziska tenga su propio juego? Yo creo que sí.

  • Profesor Layton vs Phoenix Wright

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    Profesor Layton vs Phoenix Wright es un juego producto de la colaboración de las compañías niponas Level 5 y Capcom allá por el 2012 para la plataforma 3DS. Con una mezcla de estilos de las dos sagas, esto es, resolución de puzzles e investigación-juicios respectivamente.

    Nos encontraremos al inicio en Londres, lugar de residencia de Layton y Luke Tryton, su ayudante, y donde Phoenix y Maya Fey, su asistente, viajan para asistir a las Jornadas Mundiales de Letrados. Tras una serie de fenómenos extraños, como un árbol en la copa de un árbol, y un juicio rápido manejado magistralmente por Phoenix, ambos grupos se verán arrastrados a un lugar extraño llamado Labyrinthia, que no aparece en los mapas y cuyo estilo de vida parece anclado en el pasado. Allí, conoceremos a Aria Fable, una joven chica de unos 17 años que nos ayudará a comprender su mundo y a la que deberemos defender en varias ocasiones tras ser acusada de brujería. Nuestro objetivo: desvelar los intrincados misterios de Labyrinthia y salvar a Aria de ser asesinada por bruja.  La historia es magnífica y sus giros de guión os sorprenderán gratamente u os harán enfadar y llorar dependiendo de lo fan que seáis de Ace Attorney. Lejos e hacer spoilers innecesarios, son destacables los personajes secundarios como la ya mencionada Aria Fable, el Fiscal Flamere, o el Narrador, creador de Labyrinthia y que esconde más de un secreto.

    El apartado de juego es prácticamente táctil, como los juegos de sus respectivas franquicias, además, el uso de «monedas» característico de la saga Layton, hace de los juicios algo más asequible para  los que nunca han jugado a un Ace Attorney. La estética visual es de la excelsa calidad a la que Level 5 nos tiene acostumbrados, así como a sus espectaculares secuencias de vídeo. Una verdadera delicia para los sentidos.

    Es sin duda uno de los mejores crossover que he jugado, ya que está lleno de referencias a los juegos de las sagas Ace Atttorney y Profesor Layton, de las cuales me declaro un fan incondicional, llegando incluso a tener todos los juegos de ambas sagas, parte en físico (Layton) y otros en digital (Ace Attorney). Dadle un tiento si podéis agenciaros con una copia. No os defraudará.

  • Lore: creando grandes historias

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    Desde los albores de la humanidad, el ser humano ha creado seres para explicar los fenómenos de la naturaleza que vivimos. Fenómenos que, aun tener una explicación científica hoy día, como pueden ser las tormentas, nuestros antepasados creían de origen divino. Siguiendo con el ejemplo de las tormentas, los Griegos creían que era la ira de Zeus; por su parte, los nórdicos creían que era Thor luchando contra los gigantes de hielo. Todas estas creencias, han pasado de ser una creencia a una leyenda intrínseca en el ADN de los pueblos que les rindieron pleitesía. Las historias que ellos crearon para explicar los fenómenos de la naturaleza dieron pie a la creación de la cultura de un pueblo: su Folklore o Lore para abreviar.

    Al igual que en el mundo real, algunos videojuegos han conseguido crear un Lore que hace las delicias de los jugadores. Ejemplos no faltan: tenemos el ejemplo de la saga The Legend Of Zelda, donde nos encontramos a las tres diosas de oro, creadoras de Hyrule; a la diosa Hylia, creadora del pueblo Hyliano, o el Heraldo de la muerte, paladín del Mal. Otro ejemplo sería Pokemon juego que, tras su poco profunda historia, oculta un Lore extenso e increíble. Cada criatura tiene una inspiración en el Lore tradicional nipón; éste  puede ser visto leyendo entre líneas sus entradas en la Pokedex.

    Cambiando a juegos con un Lore inspirado directamente en el mundo real, encontramos la Trilogía Darksiders, en la que controlamos a los caballeros del Apocalipsis, siendo estos:

    • Guerra (Darksiders, THQ 2010).
    • Muerte (DarksidersII, TQH 2012).
    • Furia (DarksidersIII, TQH 2018).

    Siendo los Caballeros del Apocalipsis, no hace falta ser un genio para darse cuenta de que se inspiran en el último libro de la Biblia Cristiana, al ser sus desarrolladores personas que crecieron en un ambiente de creencia católica.

    Pero, ¿es necesario crear o inspirarte en un Lore para desarrollar un buen juego? La respuesta es bastante ambigua: sí y no. Me explico. Si para ti un buen juego es un Fifa, un Call of Dutty, o cualquier juego de deportes o Scooter en general, un buen Lore no es necesario. Por su parte, si como un servidor, disfrutáis con un juego con una historia que consiga dejaros anonadados, es una parte indispensable del mismo, ya que los NPC y la historia girará en torno a esta.  ¿Qué pensáis vosotros?

  • Preview: Kingdom Hearts III

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    El Sábado pasado, 15 de Julio, se realizó en Anaheim, California, la mayor exposición sobre el universo Disney y, en los últimos años, del universo Marvel, Pixar y Star Wars, todas ellas IP’s de Disney: el D23.

    Durante esta Expo, se mostraron los trailer de las próximas películas de Disney, Avengers (Vengadores) y Star Wars. Pero lo que nos ocupa aquí no es otra cosa que el nuevo trailer de Kingdom Hearts III. El trailer presentado se centró, sobre todo, en un nuevo mundo que podremos explorar junto a Sora, Donald y Goofy: Toy Story (Pixar 1995). Este mundo contará con una estética de juguete y podremos acompañar a Buzz y a Woody en su periplo por el mundo.  También pudimos ver un poco del mundo inspirado en Big Hero 6 (Disney 2014).

    Con este, ya son cuatro los mundos confirmados para Kingdom Hearts III, siendo estos:

    • Enredados (Disney 2010).
    • Hercules (Disney 1997).
    • Toy Story (Pixar 1995).
    • Big Hero 6 (Disney 2014).

    Volviendo la vista atrás, en los anteriores trailers de KHIII, pudimos ver la nueva apariencia de Sora, más adulto, así como sus nuevas habilidades, siendo una de ellas la habilidad de cambiar la forma de su Keyblade dependiendo del llavero que lleve. Obviamente, esta habilidad será especial, por lo que suponemos que estará limitada por una barra de límite, como ya pasara con las transformaciones de Kingdom Hearts II. También pudimos observar un nuevo ataque especial que varía de mundo en mundo y que está inspirado en las atracciones de los parques temáticos. Siendo esta la única información de que disponemos, solo nos queda hacer cábalas sobre qué otros mundos nos encontraremos.

    Como fan acérrimo de esta saga, me gustaría volver a visitar mundos como los de Mulan (Disney 1998), el jorobado de Nôtre-Damme (Disney 1996) o Piratas del Caribe (Disney 2011). También deseo con fuerza volver a visitar a Leon, Yuffie, Cloud, Aeris y compañía en Bastión Hueco; ver cómo va la reconstrucción de lo que antaño fue Vergel Radiante. Aunque, viendo y conociendo las últimas películas de Disney, no descarto que veamos un mundo inspirado en Frozen (Disney 2013) o uno inspirado en el más reciente título de la saga StarWars: el despertar de la Fuerza (Disney/Lucasfilms 2015). Veremos qué nuevas sorpresas nos deparará este título que saldrá para PS4 y XBOXOne durante el próximo año 2018, según se desveló en el D23. Además, también se filtró la posibilidad de que este título llegaría a Switch posteriormente.

  • Tetris: un clásico entre clásicos

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    Para poder entender lo que el videojuego es hoy en día, debemos echar la vista atrás e intentar comprender sus inicios. Hemos de tener en cuenta que no siempre han contado grandes historias, ni han tenido siempre unos gráficos potentes y espectaculares. He aquí uno de los grandes precursores del videojuego moderno: Tetris.

    Creado por el ruso Alekséi Pázhitnov en la Rusia soviética allá por el 1986, el objetivo de este juego de lógica, es crear líneas que desaparecerán para evitar que la torre formada alcance la parte superior de nuestra pantalla. Inicialmente concebido como un juego Arcade, posteriormente se «porteó» para la NES (Nintendo Entertaiment System, 1985) y para la mítica GameBoy (1989), lo que supuso en esta última plataforma, el Boom de este título. Su jugabilidad, sencilla y muy intuitiva, lo hace accesible a todo el mundo. Cuenta además con una BSO (Banda Sonora Original) reconocible por todo el mundo. Todo ello ha hecho que Tetris se haya convertido en los últimos años en un icono de la cultura POP y que sea muy conocido incluso fuera del círculo gamer, donde es un icono del Retrogaming.

    Realmente no hay mucho más que decir sobre este maravilloso juego. Lo más destacable podría ser su port a las consolas más actuales, como la DS (2004) o la 3DS/2DS (2011/2013-actualidad), mejorando los gráficos a un entorno 3D en el último caso. No obstante este pulimiento gráfico, el objetivo y la esencia del juego original se mantienen. Un juego clásico que todos deberían jugar auqnue sea una vez en su vida.

     

  • Teoría: Malon y Link son pareja

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    Hace ya tiempo que existe un teoría acerca de que Link y Malon, la hija del dueño del rancho Lon-Lon de Ocarina of Time (Nintendo 1998), se casaron y tuvieron un hijo, que no sería otro que el propio Link de Twilight Princess. pero, ¿qué hay de verdadero en esta teoría? ¿Tenemos pruebas de su veracidad? La respuesta es, muy ambigua: sí y no a la vez. Me explico. Los argumentos son correctos y no dejan ningún fleco libre, pero no existe confirmación por parte de Nintendo. Bueno, al tema.

    Sabemos a ciencia cierta que Link salió del Bosque Kokiri después de los acontecimientos de Majora’s Mask, ya que, habiendo entrado como un niño, se hubiese convertido en un Skull kid. Además, recordemos que, como ya se dijo en el post «GameTheories: caída y resurgimiento del Héroe», los acontecimientos de Majora’s Mask no son sino una proyección psicológica de los pensamientos de Link, no en vano, los habitántes de Termina son copias de los habitantes de Hyrule.

    De todos los personajes, nos vamos a centrar en Kafei y Anjou; el primero es un adulto que, a causa de una maldición, se ha visto convertido en niño, mientras que la segunda, es su esposa. Lo que realmente impresiona es el parecido de Anjou con Malon de adulta. Teniendo en cuenta que Kafei es la proyección que Link tiene de si mismo (un adulto en el cuerpo de un niño), solo hemos de sumar dos mas dos.

    Esto, sumado al hecho de que, según Hyrule historia, los Sabios no pueden tener interés romántico alguno, por lo que se pueden descartar Saria y Ruto, solo deja como posible interés romántico a Malon, quien en Ocarina of Time dice que solo quien consiga domar a Epona y demostrar ser un gran caballero, será su esposo. Para más inri, su padre, Talon, nos dirá que casi puede considerarnos su yerno al observar lo bien qu enos llevamos con su hija. Para finalizar, al inicio de Twilight Princess, nuestro héroe es un granjero. ¿Acaso un noble viviría en una choza y se dedicaría a la granjería? La respuesta es no. A la vista de las pruebas, parece cierto que Link se enamoró de Malon y que, fruto de esa relación, nació Link de Twilight Princess.

    ¿Creéis que será cierto? ¿Miyamoto-sama nos lo desvelará alguna vez? Quién sabe; a lo mejor hemos descubierto algo.

     

  • Rebajas de Steam: cómo no gastar mucho

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    Desde hace prácticamente una semana, hasta el próximo 5 de Julio, estamos inmersos en las rebajas de la plataforma Steam.  Vamos a recomendar una serie de juegos, altamente recomendados, que no os costarán más de 10€ cada uno. Trabajaremos con un límite de 20€ para gastar. Así pues empecemos.

    Tras revisar la práctica totalidad de los títulos de la plataforma, nos hemos decidido por 5 juegos que harán las delicias de los jugadores. Son los siguientes:

    • Hollow Knight: de la desarrolladora indie Team Cherry, este juego de 2017, presenta una de las mejores atmósferas y un estilo de juego similar a un Metroidvania, género en el que se inspira fuertemente. Actualmente, se puede adquirir por 9.89€. Una ganga.
    • To The Moon: un RPG de la vieja escuela creado por Freebird Games en 2011. LLeno de referencias a la cultura Pop actual y un humor con un matíz entre absurdo y negro. Podemos encontrarlo por 1.59€.
    • Deus Ex: Human Revolution: este juego de 2011, es el único AAA de esta lista. Square-Enix nos intorduce en un mundo en el que los cyborg están a la orden del día, pero están mal vistos. Este juego se incluye dentro del género del Sigilo, como los Sprinter Cell o Thief. Lo encontraremos por 3.99€.
    • Undertale: el famoso juego creado en 2013 por Toby Fox nos presenta a Frisk, un humano que cae en el subsuelo, habitado por monstruos que intentarán matar a nuestro personaje. ¿Conseguiremos salir con vida del subsuelo? Podremos disfrutarlo por 9.99€.
    • Bastion: este juego de 2016 de la desarrolladora Supergigant Games, nos presenta una estética preciosa y una fuerte predilección por la exploración y un combate rápido a la par que divertido. Lo encontraremos por 2.99€.

    Todos ellos grandes títulos, nos hemos tomado la libertad de recomendaros algunas combinaciones que nos permitirán gastar nuestro límite de 20€ de la forma más rentable; elegid la que más os guste:

    1. Hollow Knight+Bastion= 12.88€.
    2. Hollow Knight+Undertale=19.88€.
    3. Undertale+Tho The Moon+Bastion=14.54€.
    4. Bastion+ Undertale=12.98€.
    5. Hollow Knight+Bastion+To The Moon=14.47€.
    6. Deus Ex+To Th Moon+Bastion=8.57€

    Como vemos, con solo 20€, podemos conseguir hasta 4 joyitas para disfrutar este verano. Esperamos que este post haya sido de alguna ayuda a los más indecisos.

  • Análisis: Plage INC.

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    Plage INC. es un juego desarrollado por la desarrolladora indie británica Ndemic Games fundada por James Vaughan (No. No tiene nada que ver con el de los cursos de inglés Online) allá por 2012 como un hobby. De las mentes creativas de este pequeño estudio, radicado en Bristol, ha surgido un juego que ha logrado «infectar» el corazón de más de 2.000.000 de jugadores en el mundo. Puyitas aparte, vamos a empezar a desgranar este juego Free To Play.

    El objetivo de Plage INC. es crear una enfermedad e infectar a todo el mundo para exterminar a la humanidad antes de ser descubierta y erradicada. Un sencillo y claro objetivo que obtendremos mediante una planificada estrategia. Actualmente, con su nueva actualización, podemos elegir entre los siguientes tipos de enfermedad:

    • Bacteria: la forma más básica de vida. Con un potencial limitado, deberemos crear una bacteria resistente a los fármacos y lo más letal posible.
    • Virus: un estadio más en la forma de vida. Muta rápidamente y es complicado de controlar.
    • Hongo: de difícil transmisión, en la forma hongo deberemos fortalecer su residencia a los climas más adversos, y ayudar a su expansión por el mundo.
    • Parásito: su naturaleza impide que podamos conseguir puntos ADN ( necesarios para evolucionar) por la simple infección.
    • Prión: enemigo lento, sutil y letal. Con su compleja composición conseguirá retrasar la posible cura.
    • Nanovirus: creados en laboratorios ultrasecretos, los nanovirus son pequeñas máquinas que trabajan juntas para la destrucción del planeta.
    • Bioarma: la forma más rápida y letal que pueda existir. ¿Quién es digno de controlar su poder?

    Técnicamente hablando, Plage INC nos presenta una interfaz sencilla e intuitiva que permite tanto a nuevos jugadores del género estratégico como a los más veteranos,  disfrutar y exprimir al máximo todo su potencial. Visualmente, nos presenta un mapamundi completo, nuestro campo de pruebas. También se nos presenta un árbol de habilidades y destrezas con el que podemos mejorar y hacer más fuerte y letal a nuestra perversa creación, y la posibilidad de crear incluso un virus zombie o uno vampírico. Una maravilla para los amantes del terror gótico de Stoker o de los fanáticos de The Walking Dead. Este maravilloso título puede ser jugado en Android, IOs, Windows Phone, PS4, Xbox One y Steam.

    En resumen. Plage INC. es un juego de estrategia sencillo y rápido, que hace las delicias de jugadores principiantes y veteranos, y que podemos disfrutar tanto en Android, IOs, Windows Phone, PS4, Xbox One y Steam, llegando así a todo el mundo.

  • Resumen Nintendo Direct 21/06/2017

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    Nintendo sigue en su línea de realizar Directs para dar información sobre sus próximos títulos. Ayer le tocó el turno a Dragon Quest XI, el próximo título de la franquicia de Square-Enix. El Direct se emitió en exclusiva en el país nipón, por lo que en Occidente hemos tenido que verlo en Japonés subtitulado o, como es nuestro caso, enteramente en japonés intentando descifrar y desgranar la información que se nos presentó. Pero vayamos al grano.

    El evento duró unos 14 minutos en los que nos presentaron un extenso gameplay y las características que este título tendrá en 3DS. Como ya lleva ocurriendo desde que salió a la venta el primer título de la franquicia, el arte gráfico corre a cargo del por todos querido Akira Toriyama, creador y dibujante de la serie Anime Dragon Ball. Tampoco el estilo de combate ha variado desde sus inicios, siendo éste juego un RPG por turnos. La novedad de este título radica en la posibilidad  de cambiar de estilo gráfico, pudiendo jugar con gráficos 3D, es decir, con sprites y un mundo tridimensionales, o bien, jugar con unos gráficos 2D que recuerdan, y mucho, a los primeros títulos de la saga. Todo un buen guiño para los fans más veteranos. Otro de los aspectos a destacar de este nuevo título es la posibilidad de movimiento con la cruceta o con el Joystick de manera indistinta. Podremos movernos por el mundo de la manera que más se nos acople. ¿Significará un regreso al movimiento con la cruceta?

    Finalmente, y centrándonos en el mapa que podemos explorar, destaca su extensión, lo que, junto al género en que se inscribe este juego, significa un gran número de horas para exprimirlo al máximo. Además, contaremos con una mazmorra especial a la que solo podremos acceder haciendo uso del StreetPass de la consola, pudiendo explorarla hasta con 7 amigos más, haciendo de ésta una experiencia multijugador de hasta 8 personas. Lo que no se desveló es si esta mazmorra podrá ser jugada en multijugador en LAN, sin necesidad de utilizar el Online. Respecto de la fecha de salida, se desveló que Dragon Quest XI saldrá al mercado el próximo 29 de julio para las plataformas 3DS y PS4,  saliendo en Switch más tarde, aunque no se desveló cuánto más.