Categoría: Retroanálisis

  • Retroanálisis: The Legend of Zelda Wind Waker

     

    Unknown-1

    «Aunque su recuerdo se ha borrado, la leyenda aún se respira en el viento. En una remota isla, cuando los hijos varones llegan a cierta edad, lo celebran vistiéndoles con ropas verdes para que se conviertan en hombres valientes como aquél héroe de la leyenda. Aquel cuyo corazón vestía el viento verde de la pradera y cuya espada era un torbellino que disipaba las tinieblas».

    Así empieza la historia de The Legend of Zelda Wind Waker, juego desarrollado por Nintendo en 2002 para su consola Gamecube. Este juego abre la línea temporal en la que se inscriben, además de éste, nos juegos de DS Phantom Hourglass y Spirit Tracks. Con una estética «cartoon», fue una sensación en su momento, ganando tantos fans como detractores de la estética.

    La trama principal se basa en que Ganondorf, el rey gerudo y principal antagonista de la saga, vuelve de su exilio tras haber sido sellado por Link en Ocarina of Time. Al no aparecer un nuevo Héroe del Tiempo, el Rey de Hyrule, padre de Zelda, decide pedir ayuda a la Trifuerza inundando Hyrule para así encerrar de nuevo al malvado gerudo. Así nace lo que se conoce como el Gran Mar. Por su parte, Zelda se ve obligada a huir con algunos fieles sirvientes del castillo y a separar la Trifuerza de la Sabiduría en tres fragmentos, así como a ocultar su identidad como princesa de Hyrule.

    Tras varios años, en una pequeña isla del vasto mar, un joven Link decide tras un incidente unirse a Zelda, ahora conocida como Tetra, para enfrentarse al mal que amenaza el pacífico mar. Para ello, Link contará con la ayuda del Mascarón Rojo, un barco parlante que esconde más de una sorpresa. Junto a sus nuevos aliados, Link deberá enfrentarse a todo tipo de peligros y encontrar la Espada Maestra y, de este modo, ser digno de ser el portador de la Trifuerza del Valor y derrotar al malvado Ganondorf.

    Técnicamente, los controles son muy buenos y fueron una revolución en su tiempo. Además, hoy día podemos disfrutar este título en HD gracias a la consola Wii U que, aún sin haber cosechado un gran éxito comercial, ha tenido algunos títulos interesantes en su  biblioteca, siendo el que nos ocupa uno si no el mejor de ellos.

     

  • Lore: creando grandes historias

    lore

    Desde los albores de la humanidad, el ser humano ha creado seres para explicar los fenómenos de la naturaleza que vivimos. Fenómenos que, aun tener una explicación científica hoy día, como pueden ser las tormentas, nuestros antepasados creían de origen divino. Siguiendo con el ejemplo de las tormentas, los Griegos creían que era la ira de Zeus; por su parte, los nórdicos creían que era Thor luchando contra los gigantes de hielo. Todas estas creencias, han pasado de ser una creencia a una leyenda intrínseca en el ADN de los pueblos que les rindieron pleitesía. Las historias que ellos crearon para explicar los fenómenos de la naturaleza dieron pie a la creación de la cultura de un pueblo: su Folklore o Lore para abreviar.

    Al igual que en el mundo real, algunos videojuegos han conseguido crear un Lore que hace las delicias de los jugadores. Ejemplos no faltan: tenemos el ejemplo de la saga The Legend Of Zelda, donde nos encontramos a las tres diosas de oro, creadoras de Hyrule; a la diosa Hylia, creadora del pueblo Hyliano, o el Heraldo de la muerte, paladín del Mal. Otro ejemplo sería Pokemon juego que, tras su poco profunda historia, oculta un Lore extenso e increíble. Cada criatura tiene una inspiración en el Lore tradicional nipón; éste  puede ser visto leyendo entre líneas sus entradas en la Pokedex.

    Cambiando a juegos con un Lore inspirado directamente en el mundo real, encontramos la Trilogía Darksiders, en la que controlamos a los caballeros del Apocalipsis, siendo estos:

    • Guerra (Darksiders, THQ 2010).
    • Muerte (DarksidersII, TQH 2012).
    • Furia (DarksidersIII, TQH 2018).

    Siendo los Caballeros del Apocalipsis, no hace falta ser un genio para darse cuenta de que se inspiran en el último libro de la Biblia Cristiana, al ser sus desarrolladores personas que crecieron en un ambiente de creencia católica.

    Pero, ¿es necesario crear o inspirarte en un Lore para desarrollar un buen juego? La respuesta es bastante ambigua: sí y no. Me explico. Si para ti un buen juego es un Fifa, un Call of Dutty, o cualquier juego de deportes o Scooter en general, un buen Lore no es necesario. Por su parte, si como un servidor, disfrutáis con un juego con una historia que consiga dejaros anonadados, es una parte indispensable del mismo, ya que los NPC y la historia girará en torno a esta.  ¿Qué pensáis vosotros?

  • Preview: Kingdom Hearts III

    Unknown

    El Sábado pasado, 15 de Julio, se realizó en Anaheim, California, la mayor exposición sobre el universo Disney y, en los últimos años, del universo Marvel, Pixar y Star Wars, todas ellas IP’s de Disney: el D23.

    Durante esta Expo, se mostraron los trailer de las próximas películas de Disney, Avengers (Vengadores) y Star Wars. Pero lo que nos ocupa aquí no es otra cosa que el nuevo trailer de Kingdom Hearts III. El trailer presentado se centró, sobre todo, en un nuevo mundo que podremos explorar junto a Sora, Donald y Goofy: Toy Story (Pixar 1995). Este mundo contará con una estética de juguete y podremos acompañar a Buzz y a Woody en su periplo por el mundo.  También pudimos ver un poco del mundo inspirado en Big Hero 6 (Disney 2014).

    Con este, ya son cuatro los mundos confirmados para Kingdom Hearts III, siendo estos:

    • Enredados (Disney 2010).
    • Hercules (Disney 1997).
    • Toy Story (Pixar 1995).
    • Big Hero 6 (Disney 2014).

    Volviendo la vista atrás, en los anteriores trailers de KHIII, pudimos ver la nueva apariencia de Sora, más adulto, así como sus nuevas habilidades, siendo una de ellas la habilidad de cambiar la forma de su Keyblade dependiendo del llavero que lleve. Obviamente, esta habilidad será especial, por lo que suponemos que estará limitada por una barra de límite, como ya pasara con las transformaciones de Kingdom Hearts II. También pudimos observar un nuevo ataque especial que varía de mundo en mundo y que está inspirado en las atracciones de los parques temáticos. Siendo esta la única información de que disponemos, solo nos queda hacer cábalas sobre qué otros mundos nos encontraremos.

    Como fan acérrimo de esta saga, me gustaría volver a visitar mundos como los de Mulan (Disney 1998), el jorobado de Nôtre-Damme (Disney 1996) o Piratas del Caribe (Disney 2011). También deseo con fuerza volver a visitar a Leon, Yuffie, Cloud, Aeris y compañía en Bastión Hueco; ver cómo va la reconstrucción de lo que antaño fue Vergel Radiante. Aunque, viendo y conociendo las últimas películas de Disney, no descarto que veamos un mundo inspirado en Frozen (Disney 2013) o uno inspirado en el más reciente título de la saga StarWars: el despertar de la Fuerza (Disney/Lucasfilms 2015). Veremos qué nuevas sorpresas nos deparará este título que saldrá para PS4 y XBOXOne durante el próximo año 2018, según se desveló en el D23. Además, también se filtró la posibilidad de que este título llegaría a Switch posteriormente.

  • Teoría: Malon y Link son pareja

    malon

    Hace ya tiempo que existe un teoría acerca de que Link y Malon, la hija del dueño del rancho Lon-Lon de Ocarina of Time (Nintendo 1998), se casaron y tuvieron un hijo, que no sería otro que el propio Link de Twilight Princess. pero, ¿qué hay de verdadero en esta teoría? ¿Tenemos pruebas de su veracidad? La respuesta es, muy ambigua: sí y no a la vez. Me explico. Los argumentos son correctos y no dejan ningún fleco libre, pero no existe confirmación por parte de Nintendo. Bueno, al tema.

    Sabemos a ciencia cierta que Link salió del Bosque Kokiri después de los acontecimientos de Majora’s Mask, ya que, habiendo entrado como un niño, se hubiese convertido en un Skull kid. Además, recordemos que, como ya se dijo en el post «GameTheories: caída y resurgimiento del Héroe», los acontecimientos de Majora’s Mask no son sino una proyección psicológica de los pensamientos de Link, no en vano, los habitántes de Termina son copias de los habitantes de Hyrule.

    De todos los personajes, nos vamos a centrar en Kafei y Anjou; el primero es un adulto que, a causa de una maldición, se ha visto convertido en niño, mientras que la segunda, es su esposa. Lo que realmente impresiona es el parecido de Anjou con Malon de adulta. Teniendo en cuenta que Kafei es la proyección que Link tiene de si mismo (un adulto en el cuerpo de un niño), solo hemos de sumar dos mas dos.

    Esto, sumado al hecho de que, según Hyrule historia, los Sabios no pueden tener interés romántico alguno, por lo que se pueden descartar Saria y Ruto, solo deja como posible interés romántico a Malon, quien en Ocarina of Time dice que solo quien consiga domar a Epona y demostrar ser un gran caballero, será su esposo. Para más inri, su padre, Talon, nos dirá que casi puede considerarnos su yerno al observar lo bien qu enos llevamos con su hija. Para finalizar, al inicio de Twilight Princess, nuestro héroe es un granjero. ¿Acaso un noble viviría en una choza y se dedicaría a la granjería? La respuesta es no. A la vista de las pruebas, parece cierto que Link se enamoró de Malon y que, fruto de esa relación, nació Link de Twilight Princess.

    ¿Creéis que será cierto? ¿Miyamoto-sama nos lo desvelará alguna vez? Quién sabe; a lo mejor hemos descubierto algo.

     

  • Pokemon Ultra Sun/Moon; ¿Acierto o error?

    Unknown

    Una de las sorpresas del Treehouse de Nintendo de este E3 fue, sin duda, el anuncio de un nuevo título de la franquicia Pokemon para 3DS. Para algunos, fue una gran decepción, ya que muchos esperaban un remake de Diamante/Perla (GameFreak 2006), como ya ocurriera en 2014 con Rubí/Zafiro. Para otros, entre los que me incluyo, fue una oportunidad de mejorar una gran historia en una de las regiones más bonitas y encantadoras que se han hecho hasta la fecha. Este nuevo título,  se desarrolla en una Alola de un universo paralelo. No es la primera vez que Pokemon coquetea con la idea de universos paralelos, idea de la que ya se mencionó algo en el Episodio Delta de Rubí Omega/Zafiro Alfa.

    Por lo que pudimos deducir del trailer presentado, parece ser que obtendremos más información de los Ultraentes o UB por sus siglas en inglés. De todas estas extrañas criaturas, será Necrozma de quien obtengamos más información y, por lo que parece, tendrá una función similar a la que tuvo Kyurem en Blanco 2/Negro 2 (GameFreak 2012), uniéndose con los legendarios de cada versión. También se han pulido algunas animaciones de combate y se podrán ver otras nuevas. Fuera de lo enseñado, solo podemos teorizar al respecto.

    Si hacemos caso de las teorías que circulan por la web, cosa poco recomendable, se teorizó con que los edificios en construcción que nos encontramos a lo largo de Alola en Sol y Luna, serían gimnasios Pokemon. Ciertamente, esto gustaría, y mucho, a aquellos que criticaron inicialmente la 7ª Gen por no introducir gimnasios. Sería, además, una forma de volver a la fórmula clásica. No obstante, creo firmemente que, visto el éxito comercial de Sol y Luna, GameFreak no volverá, por ahora, al sistema de 8 Medallas y Gimnasios para acceder a la Liga. Pero nunca se sabe.

    ¿Acierto o error? Esa es la cuestión. Es cierto, como muchos críticos dicen que, dada la cercanía en el tiempo con Sol y Luna (GameFreak 2016), parece que GameFreak «se dejó cosas en el tintero» que podrían haber estado en Sol y Luna. A priori, así lo parece, pero creo que no es así. La prueba radica en los propios Sol y Luna. Ambos tienen una historia bien estructurada, unas mecánicas pulidas, unos personajes carismáticos bien construidos…; no creo que eso sea «dejarse cosas en el tintero». Con ello demuestran claramente lo contrario: Sol y Luna son juegos acabados, pulidos. Hemos de dar a GameFreak el beneficio de la duda. Estoy convencido de que nos brindarán otra gran aventura en Alola. Veremos qué nos develan las próximas filtraciones de la revista nipona CoroCoro respecto de Ultra Sol/Luna.

  • E3 2017. Resumen de la conferencia de EA

    Unknown

    Aún con la resaca de la primera conferencia del E3 2017 a cargo de Electronic Arts (EA), os traemos el resumen de lo que fue y qué se nos presentó en dicha conferencia. Conferencia que no decepcionó a ningún fan, ya que obtuvimos lo que se esperaba de la desarrolladora.

    A grandes rasgos, las únicas sorpresas fueron el anuncio de una nueva IP, A Way Out. Según la desarrolladora, esta IP se centrará en la campaña cooperativa para dos jugadores. La trama empezará en una cárcel en la cual os han encerrado por alguna razón aún por conformar. El objetivo del juego es escapar e investigar para descubrir la razón de vuestro cautiverio. Por ello, no es descabellado pensar que el juego se centrará principalmente en los puzzles y el sigilo. Esperamos grandes cosas de éste título del que solo sabemos el nombre y la premisa de la trama.

    Además, los fanáticos de los videojuegos de simulación deportiva como FIFA, NBA o Madden están de enhorabuena. EA confirmó y dio más información sobre los nuevos títulos de estas franquicias. Nuevas características técnicas del FIFA 18, NBA Live 18 y Madden 18 fueron el principal foco de atención. Pero ahí no acabaron las sorpresas. Se confirmaron la presencia de FIFA 18 en Nintendo Switch así como un modo historia en el emulador de futbol americano Madden 18. Pasando al terreno de la simulación al volante, se confirmó un nuevo título de la franquicia Need For Speed, Payback. Las novedades de este título fueron las mejoras gráficas y un rediseño de la conducción, haciendo ésta más intuitiva y adecuando la historia a la mítica saga de películas Fast & Furious.

    Pero, sin duda, el mejor momento de la noche fue cuando EA nos presentó más información sobre el esperado Star Wars: Battlefront II. La encargada de presentarlo fue una de sus actrices de doblaje: Janina Gavankar). Según la actriz que da vida a Iden  Versio en el juego, la historia de Battlefront II será más extensa y de más calidad que su antecesora, Battlefront. Además, para aquellos fans de Star Wars que deseen situar lo acontecido en Battlefront II en la línea temporal de la saga, se comentó que ésta ocurre entre los episodios VI y VII, es decir, entre les Retorno del Jedi y El Despertar de la Fuerza.

    También se anunció nuevo contenido DLC para Battlefield I, consistente en dos mapas nocturnos, de descarga gratuita, para este verano, y una expansión que llegaría en Septiembre, llamada In the name of the Tsar (En el nombre del Zar). Teniendo en cuenta el nombre, creemos que este DLC se basará en la Rusia pre-revolucionaria; concretamente en los últimos día de la Rusia de los Zares (1914- Octubre de 1917).

    Con toda la información presentada y la conferencia a punto de acabar, EA nos obsequió con un gameplay de los juegos mencionados, exceptuando el DLC de Battlefield I y A Way Out, por ser éste último un juego aún en desarrollo.

  • E3 2017: qué esperar

    E3

    A falta de menos de 48 horas para el comienzo de la mayor exposición del mundo de los videojuegos, la Electronic Entertaiment Expo, más conocida como E3, realizada del 10 al 13 de Junio de cada año en Los Ángeles, California, los fan del entretenimiento digital no podemos sino sentirnos excitados por lo que en ella se presente.

    Ocho son las conferencias que podremos presenciar por streaming o, si eres afortunado/a, en directo. Conferencias en las que, seguro, más de uno/a se llevará más de una sorpresa. Aquí os dejo los horarios, en hora española, de las conferencias que podremos disfrutar, además de lo que se espera de ellas:

    • Sábado 10-21:00 Electronic Arts (EA): los jugadores tenemos grandes expectativas con EA. Se espera ver un Trailer del nuevo Battlefront II, así como su fecha de lanzamiento y la presentación del nuevo FIFA 18. Además, no se descarta la presentación de alguna nueva IP alejándose de lo que nos tiene acostumbrados que sorprenda al jugador.
    • Domingo 11-23:00 Microsoft: tal vez una de las conferencias más esperadas por todos. Se espera nueva información sobre la nueva consola de Microsoft, Project Scorpio, sobretodo concerniente a su potencia gráfica y a su precio de salida. También se espera el anuncio de un juego para la misma.
    • Lunes 12-06:00 Bethesda: empezaremos la semana que viene con una gran conferencia de parte de los desarrolladores de grandes títulos como la saga The Elder Scrolls. esperamos como agua de mayo el anuncio de una nueva entrega de la saga The Elder Scrolls. Y ya que estamos, por pedir que no quede, una nueva IP.
    • Lunes 12-07:00 Devolver Digital: tenemos grandes expectativas respecto de la conferencia de la plataforma para juegos Indie Devolver Digital. Esperamos el anuncio de un Hotline Miami III así como el anuncio de nuevas IP indies que nos roben el corazón.
    • Lunes 12-19:00 Pc Gaming Show: la conferencia dirigida especialmente a los que juegan habitualmente en Pc. De esta conferencia esperamos información de nuevo hardware para Gaming. Nuevas pantallas, nuevos ratones, torres, placas gráficas de mayor potencia, etc.
    • Lunes 12- 22:00 Ubisoft:  Otra de las conferencias más esperadas por los jugadores. Todos esperamos Trailers y Gameplays de los dos títulos que más expectación están causando actualmente: Far Cry V y Assassin’s Creed Origins. Además, muchos Nintenderos esperarán más información de ese crossover de los Rabbids con Mario.
    • Martes 13-03:00 Sony: otra de las conferencias que, en nuestro caso, suscitará un especial interés, ya que, como ya ocurriera el año pasado, se presenten nuevas IP exclusivas para PS4 y PS4 VR así como algunos juegos Indie apoyados por la compañía nipona. También se espera nueva información sobre Kingdom Hearts III, ya que, al Square-Enix no realizar conferencia, ésta sería la más adecuada para su revelación.
    • Martes 13-18:00 Nintendo spotlight: siguiendo la estela que lleva la Gran N desde hace ya varios años, nintendo realizará un «spotlight» en el cual se espera más información de los nuevos Pokemon Ultra Sol/Luna y alguna nueva IP que nos sorprenda. Pero con lo que sí rompería los esquemas, sería con el anuncio de un nuevo título de la saga Metroid, y con más información del próximo Xenoblade Crhonicles X para Switch, anunciado el año pasado.

    Lo que es innegable es que, de cumplirse todas nuestras expectativas, éste puede ser uno de los E3 más épicos de la historia. Por nuestra parte, intentaremos cubrir cuantas conferencias nos sea posible. Estad atentos a nuestros análisis de la expo.

  • Pokemon Direct: ¿decepción o sorpresa?

    Unknown-1

    Hace dos días, The Pokemon Company y Game Freak, nos sorprendieron con un Direct, de 8 minutos de duración, para que fuéramos calentando motores para el  E3. En él, se nos presentaron los nuevos juegos de la franquicia: Pokken Tournament DX para Nintendo Switch, y Pokemon Ultra Sun/Moon para la 3DS. Además, se anunciará la 2ª Gen, correspondientes a los Pokemon Gold y Silver, en formato digital. Pero vayamos por partes.

    El primer juego presentado fue el Pokken Tournament DX para la Switch. Según el Teaser Trailer presentado, éste juego es un ‘Port’ del juego Pokken Tournament que pudimos disfrutar en la plataforma Wii U. No obstante, dispondremos de todos los personajes de la versión anterior, y contaremos con nuevos combatientes como Decidueye, Pokemon introducido en Sol y Luna. Un juego dirigido a los fanáticos de los juegos de lucha y aquellos a los que les gusta jugar partidas LAN con amigos. El juego saldrá al mercado el próximo 22 de Septiembre. Además, los asistentes al E3 de este año, podrán disfrutar de una prueba del juego ante el público.

    Pasamos ahora a la presentación de los siguientes juegos de la franquicia principal: Pokemon Ultra Sun/Moon. Los juegos, a diferencia de Blanco/Negro 2 que ocurrían dos años después de lo acontecido en Blanco/Negro, son una revisión, un giro de tuerca a la historia que pudimos disfrutar en Sol/Luna, ocurriendo esta nueva historia en una Alola de otra dimensión. Por lo aparecido en el Trailer, es probable que Game Freak nos de más información respecto de los extraños Ultraentes o UB por sus siglas en inglés (Ultra Beasts). el juego saldrá a la venta de forma simultánea mundialmente el próximo 17 de Noviembre.

    Finalmente, se presentaron las versiones Oro y Plata (2ª Gen) en formato digital. Estas versiones mantendrán los Sprites de los juegos originales de GBC y será compatible con el PokeBank, al igual que los títulos virtuales de Rojo,Azul y Amarillo. Estos títulos saldrán a la venta el próximo 22 de Septiembre.

    ¿Sorpresa? ¿decepción?  Todo depende del prisma desde el que lo mires. Muchos fans especulaban con un Remake de Hoenn ( Pokemon Diamante/Perla), pero a cambio, les han dado una revisión de un juego que no salió hará más de año y medio. No obstante, estamos hablando de una historia nueva, con nuevas animaciones de batalla y aquello que, por falta de tiempo, quedaron fuera de las versiones Sol y Luna. Lo mismo ocurre con el Pokken Tournament DX, que lejos de ser un título nuevo, es un simple Port del juego que tuvimos en la generación de consolas anterior, sólo que con dos o tres luchadores nuevos. Para mi, un Direct descafeinado, exento de grandes sorpresas, pero no decepcionante del todo, ya que tendremos una nueva historia que, de ser tan buena como la de Sol/Luna, puede coronar a Nintendo como una gran creadora de historias.

  • Magikarp Jump: God Save King Magikarp

    Unknown

    Todos sabemos cómo funcionan las modas. De repente nos levantamos un día para ir a trabajar y descubrimos que algo tan absurdo como hacer girar un objeto de tres puntas llamado Fidget Spinner se ha puesto de moda Dios sabe por qué. Pero bueno, desvaríos a parte, el tema que nos ocupa es un  juego de móvil que está haciendo las delicias de los Pokefan y de los ‘Casual Gamers’: Magikarp jump. Pero antes de ello, sería conveniente hacer una presentación de nuestro queridísimo Pokemon Magikarp.

    Ostentando la entrada nº 129 d ela Pokedex nacional de Kanto, Magikarp se inspira, como su propio nombre indica, en una Carpa Koi. Esto también se refleja en su evolución, Gyarados, inspirado, a priori, en un dragón chino. Pero, ¿cómo puede una simple carpa convertirse en un dragón? Para ello, debemos indagar un poco en la cultura   china y nipona. En ambas culturas, existe una conocida leyenda concerniente a estas criaturas. Según esta leyenda, si una carpa consigue remontar la catarata más alta, al llegar a su cumbre, se convertirá en dragón. Esta leyenda tiene una pequeña moraleja, según la cual, todo el mundo debemos, al igual que la carpa, remontar la catarata, representación de la vida, para alcanzar la maestría en una rama, o bien, conseguir nuestros propósitos y metas, todo ello representado en la conversión de la carpa en dragón.

    Hablemos ahora del juego. Desarrollado por la propia The Pokemon Company, desarrolladora de los juegos principales de la franquicia, somos un joven de alguna Región del mundo Pokemon donde Magikarp es venerado como un ser superior. El alcalde de nuestro pueblo natal, el Mayor Karp, nos dará la oportunidad de capturar nuestro primer Pokemon, como no, un Magikarp. Nuestro objetivo es simple: criar cuantos Magikarp podamos y convertirnos en un gran criador Pokemon. Para ello, deberemos alimentarlo y enfrentarlo contra otros Magicarp usando únicamente un ataque, Salpicadura, para ver cuál de los dos combatientes puede saltar más alto.

    Tras probarlo durante una par de días, este juego Free to Play (FTP), aunque simplón  socarrón, consigue enganchar más de lo que parece. Un juego recomendado para quien, siendo Pokefan,  desee cambiar de aires; descansar de combates Pokemon de vez en cuando va bien. De igual manera, para aquellos ‘Casual Gamers’ que deseen pasar un rato agradable en el Bus, tren o transporte público sin tener que exprimirse los sesos con puzzles de caramelos y gelatina. Un juego, en definitiva, a tener en cuenta por todos.

     

     

  • Castlevania: the animation.

    IMG_20170605_103433

    Como es bien sabido, el próximo 7 de Junio, la plataforma audiovisual Netflix tiene previsto estrenar una adaptación a serie de la  conocidísima saga de juegos Castlevania.  Esta adaptación se basará en una serie de capítulos centrados en la trama del tercer título de la saga: ‘Castlevania III: Dracula’s Curse’.

    Muy a grandes rasgos, la trama de la serie cuenta la historia de Trevor Belmont, quien junto a su inseparable cruz-látigo, el ‘vampire killer’ viajará por la Europa del siglo XV (1400-1500 d.C.) para enfrentarse al Señor del Mal: Dracula.

    Según su creador, Adi Shankar, la serie tendrá una calificación «R-Rated as fuck», en palabras del autor de la serie. Con un estilo de dibujo animado que recuerda a series anime como Berserk (muy recomendada), y una historia cruenta y sangrienta al mas puro estilo ‘Game of Thrones’, Castlevania puede convertirse en una serie esencial para los fanáticos de los vampiros y, gracias al factor «nostalgia», en una de las series que los fanáticos acérrimos de los Castlevania clásicos sabrán disfrutar.

    Pero las duda persisten: ¿tendrá éxito una serie basada en un videojuego?¿Será una buena adaptación, o será otro ‘pufo’ como la adaptación cinematográfica de ‘Resident Evil’? Lo único que podemos asegurar es que esta serie no dejará indiferente a nadie.