Categoría: Retroanálisis

  • De Sincorazón e Incorpóreos

     

     

    Existen dos criaturas en el universo de Kingdom Hearts cuya mera existencia resulta, a todas luces, extraña: los Sincorazón o Heartless, y los Incorpóreos o Nobody. Poca o nula información disponemos de estos seres, y la poca que existe está por confirmarse. Lo que si sabemos a ciencia cierta es que su objetivo es similar: completar Kingdom Hearts.

    Según los escritos del Maestro Yen Sid sobre el tema, los primeros son criaturas que aparecen cuando alguien se sume en la oscuridad que habita en su corazón. El liderazgo de éstas criaturas está aun en las sombras, aunque si deseamos poner rostro a un líder, podríamos nombrar a Maléfica o al ex-Maestro Xeanhort, Maestro que se sumió en la oscuridad y nunca regresó.

    Por su parte, los Incorpóreos nacen del cascarón vacío que  dejan atrás los que se convierten en Sincorazón. De ellos se dice que «son» pero no existen. Según los estudios de Yen Sid existen varios tipos:

    1. Umbríos, su forma más común y corriente. Aparentemente más fuertes que los Sincorazón. No destacan por su inteligencia, pero no por ello son enemigos menos temibles.
    2. Trepador, la forma más debil de los Incorpóreos. Al igual que sus congéneres superiores, los Umbríos, carecen de inteligencia.
    3. Dragón, Incorpóreos más fuertes e inteligentes que los Umbríos. Destacan por un atisbo de inteligencia y una fuerza excepcional en combate. Suelen tener a Umbríos y Trepadores como subalternos.
    4. Organización XIII, formada por aquellos Incorpóreos surgidos de aquellos que, al convertirse en Sincorazón recuerdan los hechos de su vida pasada y mantienen su forma humana. Destacan por una gran inteligencia y un gran poder. Son los enemigos más peligrosos a los que puede enfrentarse un Keyblade Master.

    De estos últimos el más poderoso es, sin duda alguna, el llamado Xemnas, líder de la Organización XIII. No obstante, no es único, ya que combinando fuerzas los Keyblade Master Riku y Sora lograron vencerlo.

    Se han reportado no obstante unas anomalías en el nacimiento y desaparición de dos de los miembros de la Organización XIII, concernientes a los miembros XIII y XIV, Roxas y Xion, nacidos en el momento de la conversión a Sincorazón de Sora, quien después resurgió de las tinieblas para luchar contra la Oscuridad. La anomalía viene dada por la existencia de otro Incorpóreo cuyo poder le permitía controlar el tiempo y alterar la realidad, Naminé.

    Según nuestras indagaciones, al Kairi, Keyblade Master experta en magia, perder su puro corazón a manos de los Sincorazón, se formaron no uno sino dos Incorpóreos: la ya mencionada Naminé y Xion, cuya presencia se correspondía a cómo recordaba Sora a Kairi; un hecho sin duda extraño. Dada la poca información de que disponemos actualmente, no podemos dilucidar nada más acerca de estas horrendas pero interesantes criaturas.

  • Dai Gyakuten Saiban 1-2: por qué no han sido localizados en Occidente

     

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    Dai Gyakuten Saiban es una franquicia del estilo novela gráfica de Capcom precuela de la saga Ace Attorney. Por tanto, al igual que la saga Ace Attorney, encarnamos a un joven abogado defensor que debe defender a sus clientes ante un tribunal mediante la presentación de pruebas y momentos de investigación. El primero de estos juegos salió al mercado el 9 de Julio del 2015, en exclusiva en el País del sol naciente. Por su parte, el segundo título de esta saga, saldrá, al igual que el primero en exclusiva para Japón, el próximo 3 de Agosto.

    En esta precuela, encarnaremos a Ryunosuke Naruhoudou, antepasado del bueno de Phoenix Wright ( Naruhoudou Ryuichi en Japonés), un joven abogado defensor del período Meiji japonés. Dicho periodo comprende desde el año 1868 hasta el 1912. Junto a Ryunosuke viajaremos del Japón Meiji hasta la Londres Victoriana donde nos encontraremos con personajes conocidos como Sherlock Holmes e Iris Watson, personajes que ayudarán a nuestro protagonista a resolver los crímenes más variopintos. Estos dos personajes, como todo el mundo sabe, provienen de las novelas del escritor inglés Sir Arthur Conan Doyle.

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    Pero ¿cuáles son las razones de Capcom para no localizar estos juegos en Occidente? Una de las más obvias es que, como empresa que es, no haya considerado rentable la localización y traducción de estos títulos, debido al poco éxito de la saga Ace Attorney en Occidente. Otra de las posibles razones, quizás sea la dificultad de los traductores para traducir, valga la redundancia, algunos de los chistes o bromas que aparecen durante la historia. O, tal vez, la razón sea el desconocimiento por parte del público occidental de la historia de Japón, ya que no mucha gente sabe del periodo Meiji o siquiera haya oído hablar de él hasta ahora. Pero podríamos descartar esta razón por el mero hecho de que el púbico occidental conoce, de facto, la época victoriana, y el hecho de que muchos juegos de marcado bagaje de cultura nipona como los Dinasty Warriors, has sido localizados y traducidos en Occidente.

    Así que, teniendo en cuenta los hechos, podemos deducir que la no localización en Occidente de Dai Gyakuten Saiban 1-2 se basa en una decisión comercial basada en el escaso éxito de la  franquicia Ace Attorney que, incluso en la actualidad, está muy infravalorada por los Gamers occidentales.

     

  • Breve estudio: la vista de águila

    Breve estudio: la vista de águila

    Eagle vision

    Si la saga Assassin’s Creed destaca por algo, aparte de su gran Lore, es por la habilidad que muestran todos los Assassin que hemos controlado: la vista de águila. Pero, ¿ qué es? ¿Todo el mundo puede utilizar esta habilidad? Y la pregunta más importante: ¿Es posible en el mundo real? Entremos, pues en materia.

    La vista de águila es, básicamente, un sexto sentido que poseen los Assassin y que les permite determinar a simple vista dónde está su objetivo, quién es enemigo o amigo, o buscar zonas para ocultarse, o localizar enemigos. El hecho de poder determinar quién es amigo y quien enemigo, puede estar basada en la observación del nerviosismo del posible enemigo, o, poniendo algo más de imaginación, gracias a la capacidad de observar el aura de las personas. La lógica, si es que hay alguna, nos hace deducir que la base de este uso de la observación de las acciones del individuo.

    La respuesta a la segunda pregunta, la respuesta sorprenderá a más de una persona. Según se deduce de la historia de los Precursores, el ser humano fue creado a imagen y semejanza de éstos, por lo que toda persona tiene un poco de ADN precursor que, por consiguiente, con el adiestramiento adecuado, es capaz de aprender y utilizar esta habilidad. De este modo, la razón por la que tanto Altaïr, Ezio, etc. son capaces de utilizar esta habilidad sin necesidad de entrenamiento, es porque poseen más ADN precursor que la media, al ser descendientes directos de los híbridos nacidos de la relación entre los Precursores y los primeros humanos.

    Finalmente, la respuesta corta a la tercera pregunta es, como es obvio, no, al tratarse una habilidad sacada de una ficción. No obstante, podemos decir que, actualmente, se ha podido «replicar» dicha habilidad. ¿Cómo? La respuesta la encontramos en el mundo científico y en el mundo militar. Todos sabemos qué es un sonar, maquina con la que, mediante ultrasonidos podemos realizar un sondeo de una zona X para su investigación o, en su uso militar, localizar enemigos ocultos. Por su parte, también las fuerzas del orden tienen en su poder cámaras de rayos infrarrojos, más conocidas como gafas de visión nocturna, que, valiéndose del calor emanado del cuerpo de forma natural, resalta a los enemigos en ambientes de oscuridad total permitiendo a su portador moverse y enfrentarse con más facilidad.

    Así que, podemos decir que, de facto, actualmente poseemos un sexto sentido gracias a la tecnología, pero no de forma innata como nuestros carismáticos Assassin. Quién sabe, a lo mejor dentro de muchos años, millones incluso, los humanos hayan desarrollado capacidades que les permitan poseer un sentido del águila. Pero eso, por desgracia, no lo verán nuestros ojos.

     

  • Historias I: la desaparición de las Gerudo

    Historias I: la desaparición de las Gerudo

    Gerudo symbol

    Cuenta la leyenda que tras la conquista del Pueblo Gerudo por parte del Rey, un valeroso soldado un viejo y olvidado pergamino encontró; un pergamino que desveló el origen de un horrible destino que tras la cruenta batalla se cumplió.  Cuenta la historia de cómo un joven a la oscuridad sucumbió y al desastre a su gente llevó. 

    Hace mucho tiempo un muchacho varón nació en un lugar por mujeres gobernado, De nombre Ganondorf se le bautizó. Debido a su tradición en monarca en poco tiempo se le ungió, y para tal fin se le educó. 

    Pasaron los años y el joven creció, hasta que un día algo extraño ocurrió. Por aquel entonces un extraño peregrino en las mazmorras se encontraba. Con su tez oscura y ojos aviesos el temor en las Gerudo infundía.

    Un error el joven monarca cometió al bajar a las mazmorras aquel fatídico día en que sus miradas se cruzarían. «¿Dónde vas joven muchacho?» preguntó el forastero «Has de saber que un gran poder poseo. Tuyo puede ser si en libertad me veo».

    Y así fue como aquel joven monarca llamado Ganondorf al prisionero liberó y un poderoso poder obtuvo. Oh poder maligno que aviesas tropelías al joven hiciste hacer que hasta el benévolo Rey a ejecutar mandó.

    Pobre Ganondorf que en desgracia cayó. Nunca un joven tanto sufrió. Y pobre pueblo Gerudo, que pueblo tan desgraciado. Por culpa de un joven travieso al exilo por orden del Rey marchó.

    Bueno. esto ha sido una ida de olla que he tenido. He decidido hacer lo en versión poema (si da pena, lo se). Veremos qué tal sale el experimento. Si la historia ha quedado bastante clara me doy por satisfecho. Hasta la próxima.

     

  • Breve estudio: la hoja oculta

    hidden-blades

    En el vasto universo de los videojuegos existen muchas armas fácilmente reconocibles para cualquiera; armas como la Master Sword de la saga The Legend of Zelda, la Keyblade de la franquicia Kingdom Hearts. Pero la que hoy nos ocupa es el arma característica de los Assassin: la hoja oculta.

    Descripción.

    La hoja oculta es, como su propio nombre indica, una hoja que, gracias a su tamaño, se puede ocultar entre los ropajes del Assassin usuario. Según los datos de que disponemos hasta la fecha, hasta la Revolución Industrial, la hoja solía ir acoplada a un guante que el usuario llevaba en su brazo no dominante, que normalmente se usaba para empuñar la espada.

    Primer uso y modificaciones  a lo largo de la historia.

    El primer uso documentado de la hoja oculta fue en el año 465 a.C. cuando el Asesino Darío mató con ella a Jerjes de Persia. No obstante, se cree que su uso es mucho más antiguo. Desde entonces, todos los miembros de la Hermandad han usado hasta el presente.

    Fue en los tiempos del Gran Maestro Asesino Altaïr Ib’La Ahad cuando la hoja empezó a sufrir cambios y modificaciones gracias a lo que el Fruto del Edén que obraba en su poder le reveló. Altaïr plasmó ese conocimiento en un códice que, siglos más tarde, recogería el Maestro Ezio. Gracias a la sabiduría contenida en dichos códices, y gracias al ingenio del inventor Leonardo Da Vinci, la hoja dejo de requerir la amputación del dedo anular de la mano de la hoja, además de muchas otras mejoras que dejaremos por no agobiar al lector. Pasamos ahora a la Hermandad Asesina Turca, en la que desde su creación, se modificó la hoja oculta para añadirle un gancho con el que facilitar la escalada y añadir nuevas habilidades a quien consiga manejarla con maestría.

    Ya en la época colonial, la Hermandad asesina americana logró modificar una de las hojas ocultas para convertirla en una daga retráctil, lo que permitía unos contraataques rápidos y, por ende, una combate más fluido. Por su parte, años más tarde, el Maestro Asesino Arno Dorian, de la Hermandad francesa, creó una nueva hoja oculta que permitía asesinatos sigilosos desde lejos. Llamó a esta nueva arma la hoja fantasma. Una vez dejada atrás la época revolucionaria, en la época victoriana, los Maestros Asesinos Jacob y Evie Fry, de la Hermandad inglesa, lograron modificar una de las hojas para acoplar un gancho con el que la escalada se izo, si cabe, más sencilla y dinámica, haciendo de este modo la huida más sencilla a sus usuarios. Para finalizar, en la época actual, se ha documentado el uso por parte del Maestro Asesino Shaun Hastings de una hoja oculta electrificada, por lo que ahora es posible conseguir reducir a un objetivo sin llegar a eliminarlo para conseguir información.

    Pero, ¿hemos llegado a la última modificación d ella hoja oculta? ¿Vio el Maestro Asesino Desmond alguna nueva modificación en el Fragmento que poseía antes de su sacrificio por la raza humana? Posiblemente así sea. Solo nos queda esperar a poder recabar nueva información al respecto.

  • Review +Opinión: Nintendo Switch

    switch

    Diez días después del Nintendo Treehouse en el que se presentó formalmente la nueva consola de la gran N, y tras haber recabado información de aquí y allá en mis ratos de descanso de mis otras obligaciones, por fin os puedo traer mis impresiones respecto de la nueva consola de Nintendo: la Nintendo Switch. Para ello, primero hablaré de forma general, dando datos objetivos, de la consola en sí. Tras eso, daré mi humilde opinión al respecto. Dicho esto comencemos.

    Descripción y potencia del producto.

    Nintendo nos presenta una consola híbrida entre una consola de sobremesa al estilo Wii y una consola portátil. Podremos jugar de tres modos: en la televisión, en formato portátil y en formato sobremesa. Este último haría uso de la pantalla supletoria de la consola, de la que seguidamente hablaremos. La susodicha pantalla supletoria es de 6’2 pulgadas con mandos separables acoplados, llamados Joy-Con. Nintendo Switch contará con una potencia capaz de mover juegos a 1080p y 60 fps cuando jugamos en el televisor, y bajaría a 720p y 30 fps cuando jugáramos en la pantalla supletoria del modo portátil.

    La memoria de la consola será de solo 32 GB, aunque se podrá aumentar mediante tarjetas MicroSD y/o memorias externas hasta alcanzar los 2 TB o más en el caso de utilizar memorias externas. El formato físico de los juegos será muy similar al que tiene 3DS.Respecto de la batería de los Joy-Con y de la pantalla abarcaría de 3 a 6 horas de autonomía. Para finalizar, y como dato para los que normalmente juegan Online, poner de manifiesto que éste será de pago a partir de Octubre. No obstante, por el pago del Online, Nintendo regalará cada mes un juego de NES o SNES en la E-shop a cada usuario. En España, el precio de salida rondará los 330€ solo la consola, juegos a parte, por lo que sumándolo todo, costará en torno a los 400€.

    Opinión.

    La nueva consola de Nintendo, consola que pienso comprarme en cuanto mi economía personal me lo permita, me parece una gran innovación respecto de sus competidoras PlayStation 4 PRO y ProjectSkorpio (XBOX), ya que el hecho de poder seguir jugando sin necesidad de estar delante del televisor es una gran ventaja. Juega mientras tu madre ve la novela o tu hermano juega al Call of Dutty en la televisión. Genial en mi opinión.

    Cierto es que el bajón de FPS y Pixels no gusta a muchos, pero hay que entender que un dispositivo portátil no puede tener la misma capacidad gráfica de un televisor. Aún así, Nintendo ha sabido aprovechar cada gota de su experiencia portátil para traer una pantalla portátil capaz de mover tantos FPS. Pero, como consumidor, me repugna el hecho de que hayan decidido subirse al carro del Online de pago. Los juegos que saldrán el día de salida de la consola, 3 de Marzo, son 1-2 Switch, una especie de sucesor espiritual de Wii-Sports, Snipperclips, un juego de puzzles cooperativos, Super Bomberman, reboot de la saga homónima, y el esperadísimo Zelda Breath of the Wild. No obstante, para muchos a los que he preguntado al respecto el único título que, por ahora vale la pena es el Breath of the Wild.

    He pues aquí el quid de la cuestión, ¿sale rentable gastarse 400€ por un solo juego? personalmente creo que no, pero allá cada cual con su dinero (o el de sus padres si sois menores de edad o no trabajáis aún). Yo por mi parte esperaré un poco más, cosa de 1 año o año y medio a comprármela. Para entonces ya habrán grandes títulos por los que valdrá la pena gastarse tal cantidad de dinero e incluso pagar por el Online, quien sabe. ¿Qué haréis vosotr@s? ¿La compraréis de salida, o como yo, esperaréis un poco para agenciaros la Switch?

     

     

  • Teoría: el origen de los hermanos Gavin

     

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    Si en algo sobresale la saga Ace Attorney es, sin duda, en unos casos bien planteados y en una serie de personajes que, pese a no ser el protagonista, están muy bien construidos y cuentan con una gran personalidad. Hoy quisiera destacar a dos de ellos: Kristoph y Klavier Gavin. Los hermanos Gavin hicieron su aparición en Apollo Justice, el primero como abogado y jefe de Apollo, y el segundo como el Fiscal a batir en los juicios. Pero, cuál es su origen? Lo primero que debemos hacer para dilucidar esta pregunta es fijarnos tanto en su edad, como en su complexión física. Además, contestar a la pregunta, requerirá un poco de investigación por parte de quien os escribe.

    Kristoph.

    Kristoph Gavin es un varón nacido en 1994 de oficio abogado defensor y hermano mayor de Klavier. En el momento de su debut en la saga, tenía 32 años. Físicamente es un hombre atractivo de cabello rubio y ojos azules. En el momento de su debut se le conoce bajo el sobrenombre de «el mejor abogado de Occidente».

    Klavier.

    Es el hermano menor de Kristoph. Es un varón nacido en 2002 de oficio fiscal. Cuando debutó en la saga tenía 24 años, aunque su debut en los Tribunales fue con 17 años, siendo así el segundo fiscal más joven de la historia tras Franzisca Von Karma. Estudió Derecho y se graduó como fiscal en Alemania. Al igual que su hermano, es rubio con hijos azules. Mide aproximadamente 1’80m.

    Mi teoría es que vienen de Alemania. Prueba de ello son los nombres, su complexión física y el lugar en que estudió Klavier.

    Nombre:

    Tanto Klavier como Kristoph tienen nombres de origen alemán. El primero es la palabra alemana utilizada para referirse a un teclado o, más concretamente, a un piano; mientras que el segundo es un nombre bastante común en Alemania.

    Complexión física:

    Ambos hermanos tienen la complexión física que típicamente se ha relacionado a los lugareños de las tierras germanas: altos, rubios y con ojos claros (azules en este caso). Para más inri, la altura actual de un alemán medio entre 20 y 49 años es de 1’80 m, al igual que Klavier.

    Lugar de estudios:

    Solo sabemos dónde se formó Klavier, en Alemania. Teniendo en cuenta que la mayoría de personas que cursan estudios universitarios no suelen irse al extranjero por la capacidad adquisitiva familiar, es lógico pensar que tanto Klavier como Kristoph estudiaron Derecho en su país natal: Alemania.

     

  • Opinión: Tracer o como representar al colectivo LGTB en los videojuegos

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    Desde la aparición del cómic de Overwatch número 10 Reflejos, publicado para navidades por la propia Blizzard,  con Michael Chu y Miki Montlló como dibujantes, millones de seguidores y fans de la franquicia han clamado  al cielo por la escena que aparece en la imagen que veis en pantalla, en la cual podemos observar a Tracer, personaje icono de Overwatch, besando  a una mujer, dando a entender que ésta es lesbiana. Ello me ha hecho plantearme una serie de dudas: ¿Es tan raro ver personajes LGTB en los videojuegos? ¿Es Tracer peor personaje por ser lesbiana? ¿Es este pensamiento normal en pleno siglo XXI?

    Respondiendo a la primera pregunta, tras investigar a fondo el vasto mundo de los videojuegos, puedo asegurar que Tracer no es ni de lejos el único personaje LGTB que existe. Ejemplos de ello son grandes personajes como Poison (Street fighter), que según el cannon  de dicha saga, es un Travesti; Byrdo (Super Mario) que, según la historia es macho; o Leonardo da Vinci (Assassin’s Creed II//Brotherhood), quien en el DLC «la desaparición de Da Vinci» afirma a Ezio que está más interesado en hombres que en mujeres. Exceptuando a Leonardo da Vinci, que actúa más como un mero dispensador de gadgets, los demás personajes no son más que exageraciones del colectivo que rozan la peligrosa línea de la crítica y la sátira.

    Para responder a la segunda pregunta, me veo obligado a centrarme en la Tracer de los cómics  y los cortos de Blizzard, ya que los personajes de los Shooters, en este caso un MMORPG/Shooter, no son muy destacables y profundos que digamos. La Tracer que se nos presenta, por muy cliché que suene,  es la de una mujer fuerte, independiente, segura de sí misma y que no le importa la opinión que otros tengan de su sexualidad. Su profundidad es magnífica. Aún es pronto para hablar de una evolución del personaje, porque Blizzard nos va dejando información al respecto en cuentagotas. Quién sabe que secuelas dejará la batalla en Tracer. Uno de los mejores personajes femeninos que he visto en los videojuegos además de Franziska Von Karma de Ace Attorney. Además, yo no descartaría que otros personajes sean LGTB (la de fanfics que he encontrado con Reaper y Soldier 54 buscando la imagen del post).

    Lo que quiero decir es que, en una época en la que, tras muchos años de protestas y lucha, un colectivo tan marginado como el LGTB (Lesbianas, Gays, Transexuales y Bisexuales), ha conseguido tener una defensa de sus intereses en los ordenamientos jurídicos del mundo Occidental, me sorprende la repulsa que se les profesa. Sí, es cierto que si basamos nuestra forma de pensar en instituciones clásicas como las creencias religiosas, los LGTB son «desviados», pero es eso cierto? ¿Es un heterosexual mejor persona que un homosexual o viceversa? La respuesta obvia es NO. Así pues,  y para concluir con esta opinión, hay que tener en cuenta que Blizzard ha conseguido con Tracer dos cosas muy importantes:

    • Que los propios críticos hayan conseguido atraer el foco de atención en Tracer y atraer a más potenciales jugadores al mundo de Overwatch.
    • Representar como se merecen a uno de los colectivos más repudiados del mundo: el LGTB.
  • Breve estudio: la Trifuerza

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    Aprovechando el llamado por los Gamers «Día de la Trifuerza», me gustaría dedicar un breve estudio al objeto por excelencia de la saga The Legend Of Zelda: la Trifuerza o Triforce en inglés. Para ello, nos centraremos en la historia que tanto Zelda como el Gran árbol Deku cuentan a Link en Ocarina of Time, título de inflexión en la línea temporal de la saga. Empecemos pues.

    Diosas de Oro.

    Según cuentan las leyendas del Reino de Hyrule, Hace mucho tiempo, cuando la tierra estaba sumida en el caos, tres diosas de oro descendieron de los cielos y con su inmenso poder crearon la tierra de Hyrule. Din, con sus poderosos brazos, creó la Tierra roja, Nayru, con su inmensa sabiduría, llenó el mundo de orden y conocimiento; finalmente, Farore, con su inmensa bondad, creó e inundó de bondad a las criaturas que coexisten en Hyrule. Una vez finalizado su trabajo, las tres diosas ascendieron de nuevo a los cielos dejando tras de sí tres triángulos dorados que contienen y representan su poder.

    Se dice que si alguien bondadoso utiliza la Trifuerza traerá un tiempo de bonanza a Hyrule,pero si alguien con un corazón avieso intenta usar su poder en su propio beneficio, llevará a Hyrule a una época de tinieblas. No obstante, para poder utilizarla, se deben portar los tres fragmentos de que está compuesta.

    Din y la Trifuerza del Poder.

    La poderosa Din, creadora según la leyenda de latiera roja, siempre ha sentido debilidad por aquellos que considera poderosos y fuertes. El ejemplo más paradigmático de ello es el portador de dicha Trifuerza, Ganondorf, el Rey Gerudo. No obstante, Din no es una diosa malvada y vengativa. Su color representativo es el rojo.

    Nayru y la Trifuerza de la Sabiduría.

    Por su parte, Nayru, poderosa y sabia, siempre ha elegido como portador de su Trifuerza a aquellas personas que saben actuar con sabiduría y comprenden el alcance de sus actos. El ejemplo de ello es la propia Princesa Zelda. Como gobernante, Zelda siempre ha mantenido una buena relación con las demás criaturas que pueblan Hyrule. Además, es bien sabido que nunca aplicaría una ley que no beneficiaria a todos por igual. Su color representativo es el azul

    Farore y la Trifuerza del Valor.

    Farore, la diosa más poderosa de las tres, siente especial afinidad con aquellos que, pese a no ser fuertes o sabios, encuentran el valor para afrontar los problemas que se le planteen en la vida. Ejemplo paradigmático de ello es Link, un joven que no posee una gran fuerza ni una gran sabiduría como podrían tener Ganondorf o Zelda, pero que suple con una gran valentía llegando a enfrentarse incluso contra sus propios miedos, materializados en Link Oscuro. Su color representativo es el verde.

  • Manfred Von Karma: dios de los fiscales

     

     

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    De todos los personajes que he conocido en todo este tiempo que llevo jugando a videojuegos, sin duda, uno de los más carismáticos y maquiavélicos es Manfred Von Karma, de la saga Ace Attorney. He aquí su historia:

    Manfred Von Karma nació, según la versión japonesa, en 1951 en algún lugar de EEUU. Por su nombre, seguramente sea de ascendencia alemana u holandesa. Su debut en los Tribunales es desconocido, pero, teniendo en cuenta la edad que tenía cuando se nos presentó (65 años), podemos deducir que debutó como Fiscal con 25 años. Durante los 40 años que llevaba ejerciendo cuando lo conocimos, nunca había perdido. Por ello, se nos lo presenta con el título de «dios de los Fiscales».

    Caso DL-6.

    Manfred y Gregory Edgeworth se enfrentaron en los Tribunales. No obstante, Manfred fue penalizado durante el juicio por usar pruebas falsas. Con esa mancha en su expediente, planeó vengarse del abogado contra el que enfrentó: Gregory Edgeworth. Tras el juicio, un terremoto sacudió el edificio de los Tribunales dejando atrapados en un ascensor a Gregory, su hijo Miles y a Yani Yogui, un alguacil. Durante una pelea entre Yogui y Gregory, Miles lanzó la pistola del alguacil haciendo que ésta se disparara accidentalmente, acertando a Manfred en el hombro. Cuando la puerta del ascensor se abrió, Manfred aprovechó para asesinar al hombre que había manchado su expediente perfecto. La bala que le dio permaneció en su hombro hasta el fin de sus días.

    Padre y Mentor.

    Además de ser un gran Fiscal, Manfred Von Karma tuvo una hija, Franziska  de madre desconocida, y, tras la muerte de Gregory, decidió hacerse cargo de su hijo Miles, al que crió como si fuese hijo suyo. Los dos tutelados de Manfred consiguieron convertirse en grandes referentes dentro de la Fiscalía. Manfred fue mentor de ambos y les inculcó su manera de proceder. Según su teoría, todo acusado es culpable. Y un fiscal perfecto siempre encuentra el método, da igual cuál sea, siempre consigue un veredicto de culpabilidad. Vemos esta máxima en la forma de proceder tanto de Edgeworth como de Franziska.

    Vida tras su aparición.

    Como todos sabemos, al final del caso «Caso del adiós», Manfred fue acusado por Phoenix de asesinar a Gregory Edgeworth, de culpar a Yani Yogui de ello, encubrimiento del crimen (al llevarse el arma) y de falsificar pruebas. Tras ser declarado culpable de todos los cargos, fue sentenciado a la Pena Capital, más conocida por Pena de Muerte. Ingresó en prisión y, supuestamente fue ajusticiado en algún momento entre el 28 de Diciembre de 2016 y Junio del 2017.