Categoría: Retroanálisis

  • Breve estudio sobre la filosofía Asassin

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    De todos los grupos, hermandades o asociaciones del mundo de los videojuegos, ninguna despierta tanta intriga como la Hermandad de los Asassin. Esta Hermandad ha luchado desde su creación contra los Templarios, su enemigo natural. Pero, cuál es su filosofía de vida?

    La filosofía Asassin es extensa y, por ello, resultaría un gran problema plasmarla aquí con pelos y señales, por lo que solo hace unos pequeños apuntes al respecto. A grandes rasgos, podemos resumir la parte más importante de su filosofía en dos Credos que reinaron en la mente de todo miembro de la Hermandad en dos periodos diferentes: uno en la época de las cruzadas, y otro desde el Renacimiento italiano hasta la actualidad, complementando al anterior:

    • «Aleja tu hoja de la carne del inocente. Se siempre discreto, mézclate con la multitud. No comprometerás a la Hermandad.»
    •  «Nada es verdad. Todo está permitido».

    A la vista de estos Credos, podemos deducir que los Asassin gozan de una fuerte ética moral, ya que nunca matarían a un inocente. No obstante, si estaría permitido asesinar a alguien que ha vendido su alma por dinero. Pero el primer  Credo no son más que una serie de normas o preceptos que deben seguir. Es en el segundo Credo, creado por el Maestro Ezio, donde radica la verdadera filosofía a mi parecer.

    Al decir que nada es verdad, se está reconociendo que ante un mismo suceso varias personas reaccionarán de manera distinta una de otras, puesto que, dependiendo de dónde  procedan, su rango social, etc. verán las cosas de una manera u otra. Y al decir que todo  está permitido, se pone de manifiesto que todos los métodos, dentro de los límites de la ética que propugna el primer Credo, son válidos para conseguir el fin último de la Hermandad: la defensa de la Libertad del Hombre.

    En definitiva, los Asassin son aún un misterio, y su filosofía, lejos de ser correcta en términos éticos generales, parece ser tan válida como cualquier otra. Según mis hallazgos, parece ser que un miembro de la Hermandad escribió un libro en el cual plasmó los esbozos básicos de la linea de pensamiento de la Hermandad de los Assassin. Su nombre es Nicolás de Maquiavelo.

  • El Primer Bannete (Especial Halloween)

    El Primer Bannete (Especial Halloween)

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    Ciudad Calagua, 31 de Septiembre de 1930:

    Escribo estas líneas en papel en el poco tiempo que me queda en el mundo de los vivos. Me veo obligado por las prisas y el miedo que siento a dejar constancia de los hechos que me han llevado al extremo de pegarme un tiro, de suicidarme. Debería pues empezar por el principio.

    Nací en Ciudad Calagua, una gran ciudad costera en la Región de Hoenn situada a la sombra del Monte Pírico, lugar de descanso de las almas de los Pokemon muertos en combate. Mi madre Viela, hija de un adinerado terrateniente de la región, me regaló el día de mi primer aniversario un precioso muñeco al que llamé Ban, al que convertí en mi mejor amigo de la infancia. Ban vestía unos ropajes dignos de un miembro de las altas esferas de Hoenn: camisa blanca de la más exquisita seda de Wurmple, unos pantalones de un azul que recordaba al más exquisito de los zafiros, y un sombrero rojo que recordaba al color de un magnífico rubí. Mucho pasamos Ban y yo en mi más tierna infancia; pero al crecer, surgió en mi un sentimiento que entonces desconocía; años más tarde descubriría que se llamaba amor. Conocí a la que se convertiría en mi primer amor: Faubella. Tenía los ojos de un verde esmeralda y su pelo, negro como el azabache, olía a grosellas y flores. Durante todos esos años Ban me acompañó.

    Pero, maldito sea el destino, cumplidos los 18 años, fui convocado por el ejército de la región para cumplir con el servicio militar obligatorio al que los jóvenes varones estaban obligados. A la postre, para mi desgracia, Hoenn entró en un conflicto  bélico con la vecina Región de Johto y me vi obligado a separarme tanto de mi querida Faubella, como de mi querido amigo Ban. Durante una de las misivas que Faubella y yo intercambiábamos durante la guerra, me enteré de que mi hogar, el lugar donde había pasado toda mi vida, había sido pasto de las llamas y Ban se había perdido. Quemado o no, nunca lo sabría, o eso pensaba, ya que no se encontró ni un trozo de tela de su ser. Ya de vuelta tras el conflicto, Faubella y yo decidimos casarnos y tuvimos dos hijos gemelos: Viktor y Albia. Pero, la desgracia se volvió a cernirse sobre mi. Algo salió mal en el parto y mi querida mujer murió. Abrumado por la pena y temeroso de que algún hado adverso hubiese decidido cebarse conmigo, decidí enviar a mi hijo Viktor con mi hermana que vivía en la lejana región de Kanto.

    Tras mucho investigar, ya se qué me está pasando, aquél que fuera mi amigo Ban se había convertido en un demonio. Un demonio sediento de sangre y de venganza. Ahora, para evitar más daños, para evitar más muerte y dolor a mi alrededor, me veo obligado a suicidarme. Tal vez, sólo tal vez así Bannete, como así llamé al diablo que me perseguía, deje de atormentar a la pacífica población de Calagua. Espero que esta historia sirva para que otros no lleguen a sufrir nunca el calvario que a mi me ha tocado sufrir. Adiós amigos míos. Adiós y no lloréis por mi.

    n.a. Esta historia es un creepypasta creado por mi basándome en la descripción de la Pokedex de Bannete, e inspirada en la forma de escritura del Genio de Providence H.P. Lovecraft. Espero que les haya gustado.

  • Teoría: el cielo e infierno hylianos

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    Las tres grandes Religiones de nuestro mundo tienen mucho más en común de lo que parece. Las tres se basan en una creencia monoteísta (creencia en una sola deidad), las tres un profeta que, en el caso del Judaísmo ha de venir, o que ya ha venido, como es el caso de la Religión Católica o el Islam. Del mismo modo, las tres tienen un lugar en el que reside su deidad y otro donde reside el Mal, la contraparte de la bondad que representa su deidad. Tenemos el Cielo y el Infierno Cristianos, el «Shamayim» y el «Gueinom» Hebraicos y, finalmente en esta tríada de creencias, el «Yanna»y el «Yahannam» Islámicos. Pero, y en un universo tan rico como el universo de The Legend of Zelda? ¿Qué podemos considerar como cielo y qué considerar como infierno?

    Para responder a ello, debemos tener en cuenta cuál es el lugar de procedencia de las tres diosas de oro, quienes, según las leyendas, crearon la tierra Hyrule tras bajar de los cielos. Pero, dónde podemos localizar esos «cielos» que se nombran en las leyendas? Podemos descartar como éstos la Isla flotante de Celéstea, ya que ésta se encontraba habitada por la raza de los Hylianos durante los acontecimientos de Skyward Sword. También podemos descartar como «cielos» el llamado Reino Sagrado, lugar de descanso de la Trifuerza después del ascenso de las diosas, ya que, tras los acontecimientos de Ocarina of Time, fue corrompido por Ganon tras ser sellado en él. Así pues, es imposible localizarlos.

    Harina de otro costal es el Infierno. Para localizarlo, primero debemos tener presente que el «Demonio» de la saga es el Heraldo de la Muerte, a quién nos enfrentamos al final de Skyward Sword. Teniendo esto en mente, recordemos dónde fue sellado dicho demonio: en la Tierra del Presidio. Concretamente, me estoy refiriendo al interior de la Zona sellada de la Tierra del Presidio. Pero, es realmente un infierno? No quiero aventurar mucho, pero algo indispensable para que un lugar se considere infierno requiere que un dios o un demonio resida en ellos para atormentar a las almas de los caídos. No es el caso del lugar que nos ocupa, ya que tras enfrentarnos a él y derrotarlo, su cuerpo queda destruido y su esencia malvada es encerrada en el interior de la Mater Sword.

    ¿Qué pensáis vosotros? ¿Hemos descubierto la posible localización del infierno hyiliano? Y lo más importante, llegaremos a intuir o localizar el cielo hyliano?

  • Teoría: Blasco y N son la misma persona

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    Blasco y N. Dos personas a priori distintas y con nada en común, o sí? Empecemos por poner sobre la mesa lo que sabemos de ambos personajes.

    Blasco:

    Blasco es un joven que nació, se crió y creció en la Región de Hoenn. La primera impresión que tenemos de él es el de un joven enfermizo de unos 10 años natural de Ciudad Petalia. Tras conseguir su primer Pokemon, un Ralts, Blasco decide ir a vivir a Pueblo Verdegal, donde su salud mejora y decide emprender un viaje por toda la Región para convertirse en un gran entrenador.

    N:

    N, cuyo nombre completo es Natural Harmonia Gropius, es un joven que nació en la Región de Teselia y fue criado en su juventud por Pokemon salvajes; gracias a ello, N es capaz de comunicarse y comprender el lenguaje Pokemon. Gechis, el malvado líder del Team Plasma, lo acoge y le engaña para conseguir despertar y controlar a uno de los dos Pokemon  legendarios de la Región. Pero si hay algo que llama la atención de N es su línea de pensamiento. Según ésta, los Pokemon sufrirían dentro de las Pokeball, por lo que es necesario liberarlos.

    Una vez aclarado quiénes son Blasco y N, vamos a la teoría en sí. Según esta, ambos serían la misma persona en épocas distintas. Las pruebas para ello son, por desgracia, pocas. Pero haré lo que pueda con lo que tengo a mi disposición. La principal prueba es que ambos personajes tienen el pelo de color verde, por lo que el parecido es más que evidente. La teoría dice lo siguiente: Tras derrotar a Blasco en la salida de la Calle victoria, éste decidiría viajar para mejorar y pulir sus estrategias Pokemon. Dicho viaje le habría llevado a la Región de Teselia, donde se enfrentaría a Gechis y, tras perder, sería raptado por la malvada banda y transportado a un estado mental de recién nacido. De este modo, se entendería que N no recordara nada sobre su pasado como habitante de Hoenn. Pero, ¿qué pasa con el gran equipo de que disponía Blasco al final de Rubí/Zafiro/Esmeralda? Pues bien, si tomamos como cierta la teoría del enfrentamiento Blasco-Gechis, tras peder y ser raptado por el Team Plasma, Gechis confiscaría los Pokemon de Blasco.

    Hasta aquí la teoría. No obstante, recordemos que esto es sólo una teoría; no hay nada confirmado y en un futuro deberé reescribir o revisarla por haber nuevas pruebas o por haberse confirmado o desmentido por parte de GameFreak. Hasta entonces me despido.

  • Preview: Pokemon Go Plus

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    Estaba yo revisando Twitter esta mañana y un tuit ha llamado mi atención. Dicho tuit, de la cuenta oficial de Nintendo España (@NintendoEs) ofrecía ganar un Pokemon Go Plus por el simple hecho de hacer retweet al mismo.  Y ahí que, como todo lo que la Gran N tuitea, lo retuiteo. Cuál ha sido mi sorpresa al ver que he ganado uno de los Pokemon Go Plus que sorteaban.  pero, qué es este artilugio?

    Hasta donde sabemos, Pokemon Go Plus es una pulsera como la que aparece en la imagen que corona este post. Esta pulsera se complementaría con la aplicación Pokemon Go y ayudaría al jugador a encontrar y capturar Pokemon. Para ello, esta pulsera se conectaría al dispositivo móvil del usuario mediante la conexión Bluetooth. En las próximas semanas probaré dicho artilugio y podré traeros un análisis más en profundidad del Pokemon Go Plus.

  • Breve estudio: beneficios de los videojuegos en la mente humana.

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    Todos hemos oído las constantes críticas que desde los medios de comunicación y personajes públicos varios hacen hacia los videojuegos; excusas como «hacen que nuestros jóvenes sean más violentos», o «los jóvenes que juegan a videojuegos no son capaces de distinguir entre realidad y ficción». Estupideces en mi humilde opinión.

    Pero la realidad es que los videojuegos tienen más beneficios de los que nos pensamos. Se ha demostrado científicamente, por ejemplo, que juegos como Call of Dutty, God of War entre otros de sus géneros ( Shooter y Hack’N Slash respectivamente) mejoran los tiempos de reacción de las personas que los juegan asiduamente. Otro beneficio de los videojuegos se puede observar en el mundo sanitario. Es bien sabido que numerosos hospitales han implantado consolas como la Wii o la GameBoy para ayudar en la rehabilitación de pacientes de Alzheimer, con juegos como Brain Training o Tetris, así como de pacientes que se rehabilitan de una operación muscular con juegos como Wii-Fit o Wii Sports. Finalmente, muchos de los juegos actuales obligan al jugador a socializar con otros jugadores, lo que ayuda a paliar casos de síndrome de Asperger, además de ser una gran fuente de aprendizaje de idiomas, principalmente el inglés.

    Pasando a desmontar las acusaciones de los contrarios a los videojuegos que he nombrado anteriormente, la primera es sencilla de demostrar la falacia que constituye. Es cierto que muchos de los jóvenes protagonistas de masacres como las de la Escuela Secundaria de Columbine (1999), son consumidores habituales de videojuegos, pero también debemos tener en cuenta el trastorno psicológico que éstos sufren. Si alguien con un trastorno psicológico decide asesinar o cometer un delito X no se puede culpar a algo tan banal como un videojuego, por mucho que este contenga altas dosis de violencia como los Grad Theft Auto. Por otra parte, toda persona dentro de sus cabales sabe diferenciar entre el mundo real y el ficticio.

    En resumidas cuentas; no debemos demonizar un hobby tan inocente como los videojuegos. No todos los Gamers son psicópatas en potencia, no son gente que no se socializa; No son unos «apestados». Así que desde aquí pido solemnemente que cada vez que en los medios de comunicación intenten demonizar a los videojuegos la gente investigue. No todo lo que sale en los medios es veraz.

  • Preview Ace Attorney 6: Spirits of Justice

    Preview Ace Attorney 6: Spirits of Justice

     

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    A falta de una día para el lanzamiento del nuevo juego de la saga de abogados más famosa del universo de los videojuegos, me veo en la obligación de escribir una preview antes de jugarlo y traeros en un futuro la review completa y algún que otro análisis de personajes que me hayan llamado la atención.

    La historia de este nuevo título ocurre años después de lo acaecido en Dual Destinies. Phoenix decide viajar al extraño Reino de Khura’in tras recibir una llamada de Maya, que está acabando su entrenamiento como médium  en dicho lugar. Una vez allí, su guía, un joven local llamado Albi Ur’gaid es detenido por asesinato. Phoenix decide defenderle. No obstante, los abogados no son bien vistos en el Reino de Khura’in, ya que mediante un ritual llamado «Divination Seal» pueden verse la última visión de las víctimas antes de morir. Nuestro reto será defender a nuestros clientes encontrando fallos en las declaraciones de los testigos así como de las visiones que se nos presenten durante el ritual  antes nombrado. Por su parte, de vuelta en Tokio (si jugamos a la versión nipona) o en LA (si jugamos la versión occidental), la Agencia Polivalente Wright & Co. sigue tomando casos gracias al trabajo de los otros dos letrados que han participado en la saga: Apollo Justice  y Athena Cykes.

    Para finalizar, poner de manifiesto que el  juego solo estará disponible en la E-Shop de Nintendo 3DS en occidente, mientras que el formato físico será exclusivo de Japón. Además, hay que tener en cuenta que el juego estará íntegramente en inglés, así que si no tenéis un buen nivel en el idioma, sería conveniente que no lo jugaseis, ya que tendríais muchos problemas. Finalmente, el precio del juego rondará los 30 € (33’74 USD).

     

  • Breve estudio: trato y papel de la mujer en el mundo de los videojuegos

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    IGUALDAD; ¿qué es la igualdad? ¿ existe realmente? ¿puede existir la igualdad total? Estas son dudas que debemos responder antes de entrar en la materia que nos ocupa. Para responder a la primera pregunta, qué es la igualdad, me remitiré a la acepción más jurídica del término que aparece en el diccionario de la RAE; según éste, la igualdad es «el principio que reconoce la equiparación de todos los ciudadanos en derechos y obligaciones». Iré más allá de esta parca definición añadiendo la fórmula «sin excepción por razones de sexo, raza, edad o creencia religiosa».

    La segunda pregunta tiene fácil respuesta: sí; existe la igualdad entre ciudadanos, al menos en los sistemas democráticos como el español o el estadounidense. El problema viene en la respuesta a la tercera pregunta: ¿puede existir la igualdad total? Dado que no hay respuesta clara (de encontrarla que se encarguen los filósofos), sólo puedo dar mi opinión personal. Personalmente creo que no, ya que, queramos o no, para llegar a tal punto un hombre y una mujer deberían ser lo mismo, incluso a nivel físico, y es obvio que no lo somos. Es pues una dulce utopía. Pero en qué afecta esto al mundo de los videojuegos? Afecta en que aún cuando disponemos de grandes personajes femeninos, la mayoría están reflejados como mujeres frágiles en un rol de damisela en apuros; ejemplos de ello son Zelda o Peach. Per, ¿por qué?

    Es sencillo responder si observamos la época en que los juegos en que aparecen salieron al mercado, así como la «Target population» a la que iban dirigidos los títulos en cuestión: años 70’s-80’s y a varones. Además, hemos de tener en cuenta que, en los inicios de la industria, muchas historias se basaban en el mundo medieval. Es obvio, pues, que los protagonistas de las aventuras fueran hombres cuya recompensa fuera una princesa en apuros tras pasar las penurias que les tenía preparado el malvado que las retenía.

    Pero existen excepciones. También existen personajes femeninos fuertes e independientes, que no necesitan a un caballero de brillante armadura que les salve. Ejemplos de ello son Samus Aran de Metroid, Lara Croft, de la saga Tomb Rider, y Bayonetta, aunque algunos digan lo contrario. Las tres mujeres son capaces de todo por sus ideales; Samus es capaz de exterminar a una raza alienígena para salvar a otras razas; Lara Croft es la mejor arqueóloga de la historia, capaz de resolver los puzzles más intrincados y enfrentarse a seres infernales con la simple ayuda de su ingenio y sus dos pistolas. Finalmente por su parte, Bayonetta es una bruja capaz de manejar su cabello a su antojo y capaz de hacer frente a dioses con su poder. ¿ No son acaso mujeres fuertes?

    ¿Cuál es el problema entonces? El problema radica en que sólo existen tres personajes femeninos que son protagonistas de sus juegos, y de las tres sólo dos lo son de una saga; pero no son las únicas féminas fuertes del mundo de los videojuegos, pero las demás son meros personajes secundarios de los juegos en que aparecen, como Franzisca Von Karma de la saga Ace Attorney por poner algún ejemplo reconocible. No negaré que esto me entristece, dado que soy un gran defensor de la igualdad entre sexos, pero hemos de ser conscientes de la realidad: no todo es de color de rosa, no existe la igualdad total; no obstante, sí que podemos llegar a la igualdad jurídica total y por ello es por lo que hemos de luchar hasta nuestro último aliento de vida.

     

  • Preview: TLOZ Breath of the Wild

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    Pasadas ya más de dos semanas desde el final del E3 2016, no puedo sino destacar el juego que, para muchos, fue y es, una de las mayores sorpresas de toda Expo: The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Por fin la gran N confirmó la salida en 2017 del juego más esperado por los fans desde que se mostrara en el E3 del año pasado. Quienes vieron o acudieron a la Expo pudimos disfrutar de un extenso gameplay de casi 5 horas en las que los responsables del juego desgranaron todos los aspectos e innovaciones del juego.

    Empecemos con la confirmación de que el personaje al que controlamos es Link y que no se podrá elegir a un personaje femenino (muchos especulaban con la posibilidad de poder controlar a Linkle, la versión femenina de Link aparecida en Hyrule Warriors Legends), por lo que tendremos que esperar a un nuevo título o algún spin-off de la saga para poder controlar a Linkle.  Entre las novedades más destacables, destaca el hecho de que ya no surgirán corazones ni rupias cuando cortemos la hierba. También es destacable el hecho de que para recuperar vida Link deberá cazar y comer carne, así como cocinarla, lo que recuperará más corazones que la carne cruda. Se introducen además cambios de temperatura, dependiendo de la zona en la que nos encontremos, y deberemos equipar a Link con la ropa adecuada a cada clima. Así, en una montaña nevada deberemos equipar ropa de abrigo, cerca de un volcán equipar ropa más fresca, etc. Pero, sin duda, una de las mejores innovaciones de que dispone este nuevo juego es, sin duda, el hecho de que podremos realizar las mazmorras en el orden que deseemos, es decir, tendremos, al menos en teoría, total libertad a la hora de elegir el orden de mazmorras.

    También se introdujeron nuevas figuras Amiibo basadas en el juego. Éstas servirán como ayudas dentro del juego. Entre las novedades destacan las figuras de Link sobre Epona, Link con el característico arco del juego y el enemigo con forma de pulpo mecánico que pudimos observar en el trailer mostrado en el E3  2015. Para finalizar, poner de manifiesto que Breath of the Wild saldrá a lo largo del 2017 para Wii U y la nueva NX, de la que aún no se ha mostrado nada. Que Hylia se apiade de nuestros bolsillos.

  • Breve estudio del sistema legal de la saga Ace Attorney

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    Todo aquel que me siga de forma asidua, ya sea en el blog, ya sea en Twitter, sabe que soy un gran fan de la saga del querido abogado defensor; no en vano es mi avatar de Twitter. Además, todos los que me conocen saben que me encantan las leyes y que, por ello, estoy cursando la carrera de Derecho. Es por ello que, quiero desgranar el mundo jurídico de la saga.

    Si tomamos como referencia la realidad, el sistema judicial utilizado en la saga es el sistema judicial anglosajón. Este sistema se encuentra actualmente extendido por los países anglosajones como EEUU, Reino Unido o Irlanda. Además, también podemos encontrarlo en las antiguas colonias inglesas como Australia, Hong-Kong, India y, de forma combinada con el propio, en Japón. Este sistema se caracteriza por el método llamado «Day in Court» (Audiencia Pública), que lleva el procedimiento con citas orales y audiciones de testigos, a diferencia del sistema utilizado en países como España que basan sus juicios en las normas que se han vulnerado y es más pausado y lento.

    Una vez aclarado el sistema judicial en el que se inspira la saga, debemos tener en cuenta que en la saga los Fiscales y los Abogados, además de ejercer como tales en los Tribunales, funcionan como investigadores de los crímenes en los que trabajan; que las pruebas que se presentan en los juicios son lo único que importa a la hora de juzgar un crimen y, por tanto, el fallo del juez se basará en éstas; y que los exámenes de abogacía y fiscalía son accesibles a cualquiera que desee realizarlo, independientemente de su edad; ejemplos de ello son Franziska Von Karma y Klavier Gavin, que aprobaron el examen de fiscal a los 13 y a los 17 años respectivamente.

    Además, todo parece indicar que este sistema es homogéneo en todo el universo Ace Attorney (recordemos que Franziska se fue a Alemania a estudiar Derecho; en la realidad Alemania utiliza el mismo sistema judicial que España). Y, teniendo en cuenta que toda la saga pasa en un futuro sin concretar, es posible que en algún momento de la historia de la saga, anterior al primer juego, ambos sistemas se fusionaran imperando el sistema anglosajón. Bases para ello es el Fiscal Godot, cuyo nombre real es Diego Armando, nombre de clara raíz española o latina. Mucho queda por estudiar y analizar. Es por ello que seguiré investigando para hallar respuestas a estas preguntas.