
Desde sus inicios siempre se ha dicho que los videojuegos son una afición de chicos. No obstante, en los últimos años esto ha cambiado. Para ello, tomaremos como base los datos publicados por AEVI, la Asociación Española de Videojuegos en su último anuario de 2021. Este anuario es un compendio de cómo está el Mercado del Videojuego en España.
Antes de empezar a desgranar los datos que se desprenden del anuario, hay que poner de manifiesto que dentro de los videojuegos entran tanto los títulos de consolas como los de PC y dispositivos móviles (sí, el Candy Crush o el Wordle son videojuegos). Dicho esto, empecemos:
Según los datos recabados por AEVI, durante el año 2021 en España se contabilizaron un total de 18’10 millones de jugadores. De estos, un 52% se corresponden a jugadores varones y un 48% corresponden a mujeres. Es decir que, aun siendo superior el ratio de jugadores varones respecto el de mujeres, la diferencia es de un nimio 4%, por lo que no es descabellado pensar que este presente año 2022 el ratio se iguale llegando a la igualdad total.
Es destacable el hecho de que dentro de las franjas de edad de los 6 a los 10 y de los 11 a los 14 años, la igualdad de jugadores de ambos sexos es idéntica, un 5% y un 4% respectivamente. Pero es en la franja de edad de los 25 a los 34 años en la que la diferencia entre jugadores y jugadoras se dispara, siendo claramente superior el número de jugadores varones, existiendo una diferencia del 6%. Pero si existe un dato curioso es la superior cantidad de jugadoras respecto de jugadores en la franja de los 45 a los 64 años existiendo un 9% de jugadores varones frente a un 12% de jugadoras.
A la vista de estos datos, la pregunta que debemos hacernos es si debemos seguir considerando los videojuegos como una afición de chicos. La respuesta es que no. Por desgracia, y es algo que no podemos obviar, aun hoy existen conductas machistas (menosprecio, insultos, amenazas, etc.) que muchas mujeres se ven obligadas a soportar y que, en muchos casos, hacen que estas dejen de jugar de forma asidua a su afición.
En conclusión, hay que reconocer que estos datos son prueba inequívoca de que los tiempos están cambiando y de que las mujeres son y serán una gran parte de la comunidad y del Mercado del videojuego, y de que como jugadores deberíamos no solo darles la bienvenida a las nuevas generaciones sino también de denunciar las conductas retrógradas que aun hoy existen contra el segmento femenino de la Industria. Aquí os dejo el enlace a la página de AEVI para que le echéis un vistazo al documento completo. http://www.aevi.org.es









