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Vilajuego

  • Análisis

    Papers Please: Hail Arstotzka

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    rojogamer

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    2 noviembre, 2017

    Dejamos, por el momento, de lado a los AAA para hablar de un título ‘indie’ al que no puedo sino calificar de «particular». Inscrito dentro del género Simulación/Puzzles, Papers please fue desarrollado por Lucas Pope allá por 2013 tras un desafortunado problema con su visado en uno de sus viajes al extranjero.…

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  • Opinión

    Assassin’s Creed Origins: primeras impresiones

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    rojogamer

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    30 octubre, 2017

    Si existe un juego que en los últimos meses ha llamado la atención de todos desde que se anunció es, sin duda alguna, Assassin’s Creed Origins, el último título de la franquicia más conocida y querida de Ubisoft, que salió al mercado el pasado Viernes para las plataformas PS4 y…

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  • Cajón de sastre

    De Altaïr a Bayek: evolución de una saga

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    rojogamer

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    26 octubre, 2017

    A un día del lanzamiento oficial del nuevo título de las Saga Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Origins, me gustaría echar un vistazo al pasado de la saga, repasando muy brevemente cómo hemos llegado hasta aquí. Para ello, solo tendré en cuenta los juegos digamos «Canon» de la franquicia, por lo…

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  • Análisis

    Monkey Island: historia de una gran saga

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    rojogamer

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    23 octubre, 2017

    Si existe alguna saga de videojuegos que defina un género es, sin duda alguna, la saga Monkey Island. Desarrollada por la ya extinta LucasArts (fue absorbida por Disney hará ya cosa de 4-5 años), Monkey Island se inscribe dentro del género Novela Visual. Su primer título, The Secret of Monkey…

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  • Cajón de sastre

    La dificultad de adaptación de los videojuegos al cine

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    rojogamer

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    19 octubre, 2017

    Vamos a ser francos: es muy difícil hacer una buena adaptación cinematográfica de un videojuego. Pero, ¿por qué es así? ¿Acaso no somos capaces de crear los efectos especiales necesarios para adaptar los poderes del personaje X o el lugar Y en el que se desarrollan sus historias? Obviamente éste…

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  • Análisis

    Cuphed: un clásico moderno

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    rojogamer

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    18 octubre, 2017

    Si existiera una palabra para definir un juego actual con un estilo retro de los años 30, sería, sin duda, la más adecuada para definir el juego que hoy nos ocupa: Cuphead, Don’t Deal with the Devil. Desarrollado por el estudio indie StudioMDHR Entertainment en 2017, Cuphead se inscribe en el…

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  • Análisis

    Ever Oasis: la joya oculta de 3DS

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    rojogamer

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    17 octubre, 2017

    Ever Oasis (Grezzo Studios 2017), es un juego RPG dirigido por el desarrollador de videojuegos Koichi Ishii, creador de grandes sagas de juegos como la saga Mana (Squaresoft/Square-Enix 1991-2014). Nos encontramos en un mundo desértico plagado de monstruos llamado Vistrahda, en el que los únicos lugares seguros son los Oasis.…

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  • Cajón de sastre

    Barcelona Games World: Día 1.

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    rojogamer

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    6 octubre, 2017

      Desde hoy hasta el próximo 8 de Octubre, al igual que ya pasara el año pasado, podremos  disfrutar en el recinto Fira Barcelona del mayor evento internacional de España centrado en el mundo de los videojuegos. A lo largo de estos días, podremos disfrutar de varias actividades como concursos de…

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  • Retroanálisis

    Pokemon Oro, Plata, Cristal: continúa una leyenda

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    rojogamer

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    26 septiembre, 2017

    Tras el éxito cosechado con Pokemon Rojo, Azul y Amarillo, GameFreak  lanzó el que sería uno de los juegos que llevarían a la última consola portátil  de Nintendo, la Game Boy Color, a un mayor éxito de ventas: Pokemon Oro, Plata en el año 2000 y, un año mas tarde,…

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  • Opinión

    La figura del rival en Pokemon

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    rojogamer

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    21 septiembre, 2017

    Si en algo han destacado todas y cada una de las Generaciones Pokemon, aparte de por las nuevas criaturas, nuevos gimnasios, nuevos equipos malvados, ha sido por la introducción de uno o más rivales a batir. Esta figura ha ido variando de generación en generación, siendo la primera y segunda generación…

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