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  • Bestiario IV: el Vampiro

    Podemos decir sin miedo a equivocarnos que, dentro del extensísimo bestiario de la saga de Geralt de Rivia, no existe otra criatura con más peso e influencia en el folclore popular que el Vampiro. Dentro del universo de The Witcher, Vampiro es un término utilizado para todas aquellas criaturas hematófagas, es decir, que se alimentan de sangre, que contiene la fuerza vital de sus víctimas.

    El bestiario divide a estas criaturas en dos niveles:

    • Vampiros superiores: Vampiro supremo, Alpa, Katukan, Mura, Lamia y Nosferatu.
    • Vampiros inferiores: Fleder, Ekimmara, Garkain Alfa y Garkain.

    A su vez, estos se subdividen en tres tribus:

    • Gharasham, que permanecieron en el Oeste.
    • Ammunun, que se aventuraron más allá de los mares.
    • Tdet, que fueron hacia el Este.

    Pero hemos de recurrir a los libros para poder completar la información que el universo The Witcher nos ofrece sobre los vampiros, ya que en estos, se rompen muchos de los estereotipos que se tienen de estas criaturas, siendo alguno de estos:

    • Los vampiros supremos no necesitan de sangre para sobrevivir.
    • La mordedura de un vampiro no convierte al mordido en uno de ellos.
    • No son No muertos, sino una raza más del mundo.
    • La luz solar no los destruye, ya que están adaptadas a ésta.

    Dentro del folclore del Mundo real, debemos diferenciar entre dos tipos de vampiro: el vampiro «clásico» y el vampiro moderno.

    El vampiro «clásico» se consideraba como chivo expiatorio de muchas enfermedades, sobre todo las enfermedades mentales o algunas como la Rabia. Existe, además una posible explicación racional a la creencia en su existencia. Hoy día sabemos que un cuerpo al descomponerse se retrae, lo que hace parecer que las uñas y los cabellos crecen, y que los órganos internos al descomponerse pueden hacer que el cuerpo segregue por nariz y boca el llamado «líquido de purga» que tiene un color oscuro que, en épocas pasadas, pudo ser confundido con sangre, dando a entender que el cadáver había estado bebiendo sangre de los vivos.

    Centrándonos ahora en algunas culturas en concreto, el vampiro ha sido considerado desde una deidad hasta un ser demoniaco. Ejemplos de ello son el dios maya Camazotz, señor del inframundo y representado como un murciélago antropomorfo, posible origen de la relación de éstos con los murciélagos, o las Lilim del folclore judío, hijas de Lilth, considerada por los judíos como la primera mujer de Adán antes de Eva, con un demonio tras abandonar el Jardín del Edén y, habiendo surgido la Religión Cristiana de la Judía y la influencia que ha tenido a lo largo de la Historia, no hace falta ser un sabueso para entender de dónde surgió la creencia de que los Crucifijos o el Agua Bendita afectaba a estas criaturas.

    Tras la publicación de la Obra magna de Bram Stoker, en 1897 Drácula, la concepción del vampiro pasó de un ser demoniaco o una deidad a un Don Juan de alta alcurnia con buenos modales que vive en un castillo: el Vampiro moderno. De esta gran obra, de lectura más que recomendada, se derivaron grandes obras como la película Nosferatu (1922) o sagas de videojuegos como Castlevania ( Konami 1986-2019), en las que Drácula es el enemigo a batir.

    Para ir finalizando, cabe destacar que tampoco el mundo animal ni el de la salud se libran de contar con un Vampiro, ya que actualmente existen 3 especies de murciélagos hematófagos, situados todos ellos en Latinoamérica, cuna de la civilización Maya, de ahí la existencia de un dios murciélago, mientras que en salud existe la enfermedad mental del Vampirismo o hematodipsia, una especie de parafilia asociada al sadismo que se caracteriza por la necesidad de sangre para alcanzar un estado de satisfacción.

  • eFootball 2021

    ¿Qué diantres ha pasado? Esto es lo que sin duda han pensado todos los seguidores del simulador de futbol de Konami. Viendo las capturas de pantalla ( como la que encabeza este post) que muchos jugadores han compartido en sus redes sociales, es comprensible la pregunta.

    Konami ya no es lo mismo, eso es algo evidente. ¿Dónde quedó aquella Konami que nos trajo grandes sagas como Silent Hill (1999-2012), que llegó a competir con un peso pesado de los survival horror como es Resident Evil, o que puso parte de las bases de todo un género como fue Castlevania?

    Es un hecho constatable que hace tiempo que Konami dejó de lado su sección de videojuegos para centrase en secciones que le repercuten más dinero si cabe. Máquinas Pachinco, gimnasios (sí, sí, gimnasios), juegos de móvil… en todo esto tiene la mente puesta la empresa nipona.

    Mientras, los jugadores de todo el mundo se preguntan qué será ahora de sagas como Castlevania, Contra, Metal Gear Solid, Silent Hill o el propio Pro Evolution Soccer, ahora conocido como eFootball.

    Pero hablemos ahora del apartado gráfico. Todos los que me conozcan un poco saben que los gráficos no es algo a lo que dé mucha importancia pero, en el caso de los simuladores deportivos, considero que una parte crucial para el disfrute de los mismos, dado que este tipo de títulos no suele destacar por contar con un hilo argumental precisamente. Si atendemos a los gráficos, eFootball 2021 parece más un título de hace 8 años que un título actual. Tampoco se salva el apartado jugable, lleno de bugs, físicas surrealistas, etc. Esto no sería problema si no fuese, del mismo modo que los gráficos, una parte capital para el disfrute de un título del género.

    Seamos claros, hay que exigir un mínimo de calidad, siempre teniendo en cuenta la empresa a la que se lo exigimos, tampoco hay que pedir peras al olmo. No podemos pretender que Nintendo se centre en los gráficos como Play Station teniendo en cuenta la gran diferencia de potencia gráfica de sus consolas, pero en el caso que nos ocupa, Konami no ha llegado a las expectativas mínimas de calidad que se le supone a una empresa AAA multiplataforma hoy en día.

    Ojalá con el tiempo esto se arregle con futuros parches y que Konami vea que la gente demanda más y más títulos de su propiedad, pero el daño ya está hecho. Puede que solucionen la papeleta con parches, pero la confianza de sus jugadores ha quedado muy comprometida y dañada y eso ya es más difícil de recuperar.

  • Lecturas de cuarentena: Dracula

    Feliz Halloween aunque la festividad se vea afectada por el virus. Por esa razón, qué mejor que uno de los títulos clásicos del Terror para amenizar cuarentena a la que nos hemos visto obligados. Pero antes de entrar en materia, deberíamos hacer un inciso para hablar del personaje real detrás de la leyenda.

    Vlad III de Valaquia o Vlad Draculea fue príncipe del reino de Valaquia, situado al norte del Danubio y al sur de los montes Cárpatos en 1436. Hijo de Vladislav II y miembro de la Orden del Dragón ( de ahí Draculea), pasó algunos años como rehén de los otomanos. Durante este periodo, su padre y hermano mayor fueron asesinados. Vlad retornó a Valaquia al frente de un ejército, derrocó a los conspiradores y se afianzó en el poder. Durante su reinado, se ganó el sobrenombre por el que sería recordado: «Têpes«, que podríamos traducir como «el empalador», debido al uso de este método de dar muerte a sus enemigos. Es aquí donde empiezan las exageraciones respecto a su persona. Pero, aun con la leyenda negra sobre su persona, Vlad III es considerado hoy día como un héroe nacional de Rumanía.

    El título que hoy nos ocupa, Drácula, fue escrito en 1897 por Abraham (Bram) Stoker, matemático y escritor irlandés, que se inspiraría en Vlad III para su novela. La novela está escrita a modo de diario por varios personajes entre los que destacan: Jonathan Harker, un abogado inglés que debe viajar al castillo del Conde en Valaquia para firmar unos papeles, y Abraham Van Helsing, un profesor y médico holandés que investigará la extraña enfermedad de uno de los personajes femeninos. Destacamos a los mencionados Jonathan y Van Helsing por ser uno de ellos la primera toma de contacto con el personaje de Drácula y el otro por introducir la figura del cazador de vampiros. Aunque la novela intenta ser objetiva se observa la opinión personal de cada uno de los personajes, debido a la forma en la que está escrita.

    Con esta novela Stoker plantó sin saberlo las bases de lo que hoy día conocemos como vampiro: un hombre o mujer seductores, de buenos modales, cuya debilidad son la luz solar, que lo destruye, que puede ser ahuyentado con ajo, crucifijos o agua bendita, y que para acabar con ellos se debe clavar una estaca en el corazón, decapitarlos o exponerlos a la luz del sol. No obstante, cabe destacar que a ello también ha influido enormemente Hollywood, el cómic o los videojuegos.

    Títulos como Nosferatu ( 1922), Blade ( comic 1973), el villano de Spider-Man Morbius (1971) o títulos como Castlevania (Konami 1986) y Vampyr (Dontnod 2018) son algunos ejemplos de productos que han tomado gran inspiración en la criatura creada por el escritor irlandés, siendo Nosferatu una adaptación del personaje para evitar el copyright de la época, Blade una mezcla entre la criatura de Stoker y Van Helsing, Morbius la adaptación de Marvel de la criatura a su universo, Vampyr una iteración más de la criatura y el enemigo a batir en Castlevania.

    También ha influido en la literatura, con más o menos acierto. Ejemplos de ello son ‘El caso de Charles Dexter Ward’ o ‘La Tumba’ de H.P. Lovecraft, en la que el vampiro se incluye en algunas de las prácticas esotéricas tan presentes en la obra del Genio de Providence, en la novela Soy Leyenda (Richard Mathenson 1954) en la que son fruto de una plaga que ha asolado la humanidad, o en la saga Crepúsculo (Stephanie Meyer 2005-2007) en donde podemos observar una perversión de lo que consideraríamos un vampiro o un licántropo.

    Para finalizar, cabe destacar la importancia que supuso la obra de Stoker. Sin duda un libro del género del Terror indispensable para todo aficionado a la lectura sin el cual muchas de las actuales obras favoritas de muchos no existirían.