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  • Análisis: Magic, The Gathering

    Nuevo logo the Magic The Gathering

    Recuerdo cuando en el colegio un amigo me introdujo en el mundillo de Magic hasta tal punto que, aun hoy día, conservo el mazo que utilizaba. Magic: the Gathering es un juego de cartas coleccionables creado en 1993 por el profesor de matemáticas americano Richard Garfield y distribuido por Wizards of Coast y la juguetera Hasbro.

    En este juego para dos o más jugadores, el jugador se convierte en una suerte de invocador que debe acabar con los puntos de vida del invocador rival utilizando su mazo de cartas, llamado «Deck»al más puro estilo Yugi-Ho, anime creado el 1996 con una clara inspiración en este juego. Las partidas suelen durar entorno a unos 25- 60 minutos y en ellas priman tanto el azar, dado que se baraja el Deck antes de empezar la partida, como la habilidad del jugador de leer las jugadas del rival y en el uso estratégico y lógico de su mazo y mano.

    Las cartas se dividen según el tipo de magia, llamada Mana. A cada tipo de Mana le corresponde un color, siendo estos:

    1. Blanco, representado por un sol.
    2. Azul, representado por una gota de agua.
    3. Negro, representado por una clavera.
    4. Rojo, representado por una llama.
    5. Verde, representado por un árbol.

    También existen dos excepciones:

    1. Incoloro o vacío.
    2. Multicolores.

    También se dividen dependiendo del tipo de carta de que se trate. Podemos distinguir hasta siete tipos distintos de cartas:

    1. Criaturas: estas cartas se utilizan principalmente para atacar y/o defenderse del enemigo.
    2. Instantáneos: estas cartas de un solo uso son hechizos que pueden ser utilizados incluso fuera de turno.
    3. Conjuros: estas cartas suelen ser de un solo uso y, tras este, deben ser puestas en el «cementerio» del jugador.
    4. Encantamientos: estas cartas representan una manifestación mágica que permanece indefinidamente en el campo de batalla. Por poner un ejemplo, un aumento de poder en una criatura.
    5. Planeswalkers.
    6. Artefactos: estas cartas representan objetos mágicos físicos que tengan un efecto en el campo de batalla. Un ejemplo sería un orbe que aumente la defensa de una criatura.
    7. Tierras: estas cartas representan el Mana del jugador y son necesarias para poder invocar a las otras.

    Tomando como ejemplo esta carta de criatura, podemos observar en la parte superior derecha el Mana necesario para que ésta salga al campo de batalla. En este caso, deberíamos utilizar tres Mana verdes y cuatro del color que deseemos. En la esquina inferior derecha, observamos el poder de ataque y defensa de dicha criatura, en este caso 8 de ataque y 8 de defensa. Y, finalmente, en el cuadro bajo el artwork, observamos el tipo de carta que es (Criatura), su habilidad (Arrolla) y la forma de jugar dicha carta.

    Hasta este año, Magic era un juego que únicamente podíamos jugar en mesa, creando nuestro mazo comprando sobres que contienen 15 cartas al azar comprando las cartas de forma individual o comprando mazos ya creados por la propia distribuidora. Hoy tenemos la suerte que Hasbro y Wizards of Coast han desarrollado una versión para PC llamada Magic the Gathering Arena, que el próximo año también podrá jugarse en dispositivos MacOs.

    Este título cuenta con las mismas reglas que el juego físico, por lo que tanto nuevos jugadores como los más veteranos podrán disfrutarlo gracias a los emparejamientos basados en el nivel del mazo de que dispongamos y de nuestro rango, por lo que por norma general, un jugador novel nunca se enfrentará a un jugador curtido.