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  • El fenómeno Gachapon

    Antes de empezar cabría contestar a la pregunta de qué es un gachapon. También conocidos como ‘gacha‘, los gachapon son unas cápsulas de plástico con juguetes dentro de ellas. Estas cápsulas se dispensan de forma aleatoria desde unas máquinas en las que el usuario introduce una moneda y gira una manivela. Estoy convencido de que todos hemos visto una máquina de estas en nuestra población. Pero es en Japón donde el fenómeno gachapon ha alcanzado cotas inimaginables para el pensamiento occidental.

    Ejemplo de máquina gachapon.

    La primera máquina de este tipo fue creada por la empresa nipona Bandai en 1977. No obstante, no fue hasta la década de los 90 cuando este tipo de máquinas alcanzaron el cenit de su popularidad, cuando muchos animes, mangas y productos televisivos se apuntaron a esta moda de las cápsulas. Aun hoy en día existen en el país del sol naciente edificios enteros dedicados a estas máquinas.

    Tampoco los videojuegos se han librado de este fenómeno. Hoy en día muchos títulos de móvil y Free to Play se han apuntado a este tipo de negocio. Ejemplos de ello son juegos tan conocidos como Fire Emblem Heroes (Nintendo 2017), Pokemon Masters EX (DeNa 2019) o Genshin Impact (miHoYo 2020). Todos estos títulos tienen varios puntos clave en común:

    • Son títulos de descarga gratuita (Free to Play).
    • Cuentan con una moneda ficticia propia (gemas, trozos de estrella, etc.).
    • El jugador no se ve obligado (a priori) a gastar dinero real para progresar en el propio juego.
    • Cuentan con una lista ‘Tier’ con un porcentaje de aparición para sus «juguetes».
    • Suelen actualizarse muy a menudo con nuevo contenido para mantener al jugador en el juego.

    Por desgracia, este tipo de negocio a priori inocuo, puede degenerar, como ha pasado según alguno de sus usuarios, con el citado Fire Emblem Heroes, en convertirse en un Pay to Win, es decir, en la necesidad de pagar dinero real para conseguir los mejores personajes, las mejores armas, etc.

    La duda es si este tipo de negocio es moralmente aceptable o no, ya que, dependiendo de los casos, podrían producir cierta ludopatía. No es descabellado decir que la gente tiene predilección por ganar y ser mejor que el otro, es parte de nuestra naturaleza.

    Tras jugar de forma asidua a Pokemon Masters EX y a otros títulos del mismo corte, puedo decir sin vergüenza alguna que me he sentido tentado a gastar parte de mis ahorros en la moneda del juego para conseguir a un personaje en concreto. En mi caso, esto no supone problema porque soy adulto y se cuánto cuesta ganar el dinero y, por tanto, soy menos propenso a gastar mi dinero a espuertas. Por desgracia, esto no se aplica a todo jugador. Un joven sin conocimiento de cuánto cuesta ganar el dinero pude caer más fácilmente en la tentación de gastarse ese dinero en el juego que alguien que sabe lo que cuesta ganarlo. Tampoco ayuda el hecho de que muchos títulos de este corte están basados en animes, mangas y juegos cuyo target se acerca más a la edad del joven sin conocimiento que al del adulto con conocimiento.

    ¿Deberíamos, pues, renegar de los títulos de este corte? No. Quiero que este post sirva como concienciación de todo aquel que pueda leerlo de que, aun con la accesibilidad que estos títulos tienen gracias a su gratuidad, no olvidemos sus peligros, y que es nuestro deber como sociedad educar a los jóvenes y a las generaciones venideras del valor real del dinero y del esfuerzo que supone ganarlo. De que nada es gratis y de que, muchas veces, es mejor tragarse el orgullo de ser el mejor o ser más que alguien que acabar arruinado.