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  • Análisis: Zelda Skyward Sword HD

    Al pensar en este post no sabía si enfocarlo desde el punto de vista de un análisis o de un retroanálisis. Por un lado, podemos considerar que se trata de un análisis, dado que se trata de un juego que no lleva más de dos semanas en el mercado, pero por otro lado, también podríamos considerarlo como un retroanálisis, ya que se trata de una remasterización HD de un título de hace 10 años.

    Sea como fuere, el hecho es que el 16 de Julio de este presente año 2021 se lanzó al mercado The Legend of Zelda: Skyward Sword HD en exclusiva para la híbrida de Nintendo. Skyward Sword nos pone al control de Link, un joven estudiante de la Academia de Caballeros de Altarea, un lugar situado sobre un mar de nubes. Tras un trágico suceso, nuestro héroe deberá embarcarse en una aventura para salvar a su amiga de la infancia: Zelda. Junto a nosotros tendremos a Fay, un espíritu que habita en la empuñadura de la Espada Divina, un arma creada por la diosa Hylia para guiar al héroe elegido en su periplo. Esta espada es junto a la búsqueda de Zelda el motor principal de la trama el título.

    El mapeado de este mundo, basado en la clásica fórmula de mazmorras típica de la saga, se divide en 4 grandes zonas: Altarea, La tierra del presidio, el Volcán de Eldin y el Desierto de Lanayru. Todas estas zonas contienen, a su vez, varias subzonas con uno o varios templos que funcionan como mazmorras a superar. La zona principal funciona, además como una gran mazmorra en sí misma.

    Pero es en el apartado jugable donde Skyward Sword HD destaca sobre otros títulos de Nintendo Switch. Esta jugabilidad ya estaba presente en el título original, pero en esta nueva iteración del título, si existen novedades respecto al mismo. En su iteración original, el juego exprimía al máximo el uso del Wii motion y el giroscopio del mismo, haciendo que el jugador fuese el que realizara el movimiento de la espada al atacar. Del mismo modo, el llamado nunchuck hacía las veces de escudo y de stick de movimiento.

    En esta iteración de Switch existe, además de la opción de utilizar los Joy-Con de la consola como si los controles de Wii se tratasen, la posibilidad de jugarse en modo portátil moviendo la espada con el stick derecho la espada y el izquierdo para el movimiento. Este nuevo modo responde a la necesidad de permitir jugar el título bien en modo portátil, bien en una Nintendo Switch Lite consola en que los Joy-Con no pueden ser extraídos como en la Switch original.

    Una vez explicado el título a grandes rasgos, debemos retrotraernos a 2011 para explicar algunas curiosidades del título. La primera curiosidad es el hecho de que junto con la versión de Twilight Princess de Wii, Skyward Sword es de los pocos títulos de la saga en que el Héroe es diestro. Esto se debe al hecho de que la mayoría de la población es diestra.

    Edición Limitada del título original de Wii

    Originalmente, Nintendo lanzó al mercado dos versiones del título: una Edición Especial y una Edición Limitada. Ambas versiones contaban, además de con el juego, con un CD de la BSO de la saga orquestada. La Edición Limitada contaba, además, con un Wii Mote Plus dorado con motivos de la Trifuerza y una portada especial en la que aparece Link empuñando la Espada Maestra sobre un fondo dorado. Ambas versiones fueron la forma de celebrar el 25 aniversario de la Saga The Legend of Zelda.

    Para ir finalizando, la pregunta del millón es si vale la pena comprar a precio de AAA una remasterización de un juego de hace 10 años. La respuesta es que, de no haber podido disfrutar el título en su momento, es un «Must» en la biblioteca de títulos.

  • Retroanálisis: Zelda Ocarina of Time

    Retroanálisis: Zelda Ocarina of Time

    Carátula del juego en su versión Nintendo 64

    El título que hoy nos ocupa fue uno de los juegos más influyentes en el mundillo y, para muchos, uno de los primeros títulos que jugaron. Zelda Ocarina of Time fue desarrollado por Nintendo y es el 5º título de la franquicia creada por Miyamoto en 1986 para la consola del momento: la NES (Nintendo Entertaiment System) o Famicom en Japón. Hoy en día podemos jugarlo en 3DS por unos 20€.

    Al igual que las entregas anteriores, excepto Link’s Awakening, la historia ocurre en el ficticio Reino de Hyrule. Ocarina of Time nos pone al control de Link, un joven bajo la protección del Árbol Deku tras ser entregado a éste por su madre antes de morir. Un día, Link es convocado por el Árbol Deku y se ve forzado a embarcarse en una aventura para frustrar los planes de Ganondorf, el caudillo de las Gerudo, que desea obtener el poder de la legendaria Trifuerza. Para tal fin, deberemos adentrarnos en las mazmorras más variopintas y despertar a los 7 Sabios, quienes con su poder y el de la Espada Maestra, nos permitirán vencer al malvado Ganondorf.

    A lo largo del título, nos iremos encontrando con las distintas razas que pueblan Hyrule: los Hylianos, raza de hombres capaces del uso de magia, los Zora, una especie de hombres pez que pueblan los ríos de Hyrule, las Gerudo, una tribu de bravas guerreras que habitan el desierto, y los Kokiri, una especie de pequeños seres, del tamaño de un niño, acompañados por hadas que habitan en los bosques de Hyrule bajo el cuidado del Árbol Deku.

    Saria se despide de Link al inicio de su aventura

    Ocarina of Time introdujo una de las funciones más comunes en los videojuegos de hoy en día: el marcaje de enemigos. Llamado «Z- Targeting«, esta función permitía centrarnos en un solo enemigo o en un punto en concreto para la resolución de un puzle. La versión de 3DS también introdujo algunas innovaciones para adecuar el control a la portátil de Nintendo, como el uso del giroscopio de la consola para apuntar en 1ª persona, o el uso de su pantalla táctil para el inventario o el mapa.

    Destaca, además, la importancia de la música en la progresión de la historia, ya que gracias a ésta, podremos viajar de forma rápida de un lugar a otro, llamar a nuestra montura, cambiar el clima, desbloquear caminos, resolver puzles o avanzar por la mazmorra, como ocurre en el infame Templo del Agua.

    En 2013, Aonuma y Miyamoto, los padres de la saga, publicaron un libro llamado «Hyrule Historia» en el que situaban a Ocarina of Time en mitad de una línea temporal que se bifurcaba en 3 líneas temporales más dependiendo de lo ocurrido. Estas líneas temporales son:

    • Héroe victorioso y Link vuelve a su infancia: en esta línea Link ha vencido a Ganondorf y Zelda lo devuelve 7 años en el pasado. Ocurre todo lo visto en Majora’s Mask.
    • Héroe victorioso y Link no vuelve a su infancia: Link vence a Ganondorf y Zelda no lo devuelve al pasado. Ocurre todo lo visto en Wind Waker.
    • Héroe caído: Link es derrotado por Ganondorf y éste se hace con la Trifuerza. Ocurre todo lo visto en los primeros títulos de la saga.

    Para ir finalizando, hay que destacar que Ocarina Of Time es, actualmente, el segundo título más vendido de la saga, solo superado por Breath of The Wild, habiendo vendido un total de 10.96 millones de copias entre el original y sus remasterizaciones, y 2.5 millones en tan solo 39 días en 1998 y siendo uno de los títulos más alabados por los medios especializados. Es sin duda, uno de los más influyentes del género y fue la entrada al mundo de muchos de los que hoy disfrutamos con las grandes historias.