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  • Kingdom Hearts: un viaje al corazón parte 2

    Seguimos el viaje al corazón con el segundo título de la saga que salió al mercado: Kingdom Hearts Chain of Memories. Este título surgió el mismo año que Kingdom Hearts 1 (2004) para la plataforma Game Boy Advance.

    La historia ocurre tras los acontecimientos del primer Kingdom Hearts. Tras haber derrotado a Ansem, Riku y Mikey quedan atrapados en el Reino de la Oscuridad.

    Buscando de nuevo la Puerta al Reino de la Oscuridad para liberar a sus amigos, Sora, Donald y Goofy se encuentran con una misteriosa figura vestida de negro. Persiguiendo a este misterioso personaje, nuestros héroes llegan a un extraño lugar: el Castillo del Olvido. Este misterioso lugar tiene la capacidad de hacer olvidar los recuerdos de todos aquellos que entran en su interior. Durante nuestra aventura por el interior del Castillo, «visitaremos» de nuevo los mundos que visitamos en Kingdom Hearts, con la excepción de Selva profunda que no aparece, dado que Disney perdió los derechos sobre la IP de Tarzán, y conoceremos a parte de la Organización XIII.

    Trama aparte (tampoco quiero desvelar mucho más por si alguien desea jugarlo), lo destacable de este juego es, sin duda, su mecánica de combate. Esta se basa en Naipes, es decir, cartas que corresponden a objetos, hechizos y ataques. Pero ciertos naipes, llamados naipes mapa, sólo pueden ser utilizados para abrir puertas. Este sistema de naipes para atacar y abrir puertas obliga, pues, a hacer «backtracking» y conseguir el mayor número de naipes posibles. Para mas inri, el uso de los naipes tanto en combate como para abrir puertas, se basa en el número de potencia del naipe en cuestión, volviendo los combates en un continuo juego de la carta más alta, y las puertas en un continuo ir y venir de combates si no disponemos del naipe adecuado.

    Esta es, por tanto la única tara del juego: su sistema de combate- desplazamiento entre «habitaciones»; los malditos naipes. Eso si, hay que reconocerle a Square-Enix el valor de experimentar con este sistema en un juego dirigido al público de las portátiles sin saber si tendría o no éxito.

    Finalizando con este post y con la mente puesto en el siguiente título a analizar, quien quiera jugar a este título ( yo ya he sufrido su sistema de combate dos veces) lo puede encontrar en Amazon por 25.90€ o incluido en las recopilaciones y remasterizaciones para Play 4 (a fecha de hoy existe a la venta un recopilatorio con todas las remasterizaciones hasta Kingdom Hearts III por unos 40€).

  • Kingdom Hearts: un viaje al corazón Parte 1

    Tras la salida hace una semana, concretamente el día 29 de Enero, de Kingdom Hearts III, me veo en la obligación de realizar una serie de post comentando todos y cada uno de los juego de la Saga dirigida por Tetsuya Nomura y desarrollados por Square-Enix en colaboración con Disney. Antes de comenzar con el primer juego de la saga, debo aclarar que no voy a comentar algunos de los títulos que, por falta de tiempo y de disponibilidad, no he jugado, siendo estos Re:coded de Ds y Union X para plataformas móviles. Dicho esto, empecemos por el principio.

    Todo comienza un día cuando Sora es elegido por la Llave Espada, un arma capaz de derrotar a la Oscuridad representada en la forma de los Sincorazón, unas extrañas criaturas nacidas de la maldad que anida en los corazones de la gente. Al ver su mundo sumido en la Oscuridad y ser separado de sus amigos, emprenderá un viaje por los distintos mundos Disney en compañía de Donald y Goofy.

    Durante este viaje, Sora se encontrará con varios personajes endémicos de las películas clásicas del Estudio del Ratón. Podemos destacar entre ellos:

    • Jack Skeleton (Nightmare before Christmas 1994).
    • Hércules (Hercules 1997).
    • Pinocchio (Pinocchio 1940).
    • Maléfica (Sleeping Beauty 1959).
    • Peter Pan (Peter Pan 1954).

    Tampoco se libran de hacer acto de presencia algunos de los personajes más conocidos de sagas de Square-Enix (por aquel entonces Squaresoft). Algunos de ellos son:

    • Squall Leonheart (Leon) (Final Fantasy VIII 1999)
    • Aerith (Final Fantasy VII 1997).
    • Sephiroth (Final Fantasy VII 1997).
    • Yuffie (Final Fantasy VII 1997).

    Este título destacó por distanciarse de los típicos RPG a los que Squaresoft nos tenía acostumbrados, pasando de RPG por turnos a ser un ARPG (Action Role Playing Game). Ello supuso un producto disfrutable tanto por los asiduos a los RPG como para los neófitos a este estilo de juego.

    La única tara que podría tirar atrás a mas de un jugador es la cámara que, en este primer título, era semimóvil, lo que en algunos Mundos, como Selva Profunda, inspirado en Tarzan (1999), puede llegar a ser mas una molestia que una bendición. Tampoco de ello se libraba el control de Sora que, si en algunos aspectos era sublime, en otros aspectos era tosco e impreciso como cuando se trataba de secciones de plataformeo en algún que otro mundo. Conste en acta que hablamos del año 2004 en Play Station 2.

    Hoy por hoy podemos encontrar una recopilación para PS4 que incluye, además del juego que nos ocupa, Kingdom Hearts II (2005), Birth By Sleep (2010), Chain of Memories (2004) así como las cinemáticas de 365/2 Days (2009), por unos 44.90 €. Por ese precio tres juegos vale la pena.