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  • Análisis: Zelda Skyward Sword HD

    Al pensar en este post no sabía si enfocarlo desde el punto de vista de un análisis o de un retroanálisis. Por un lado, podemos considerar que se trata de un análisis, dado que se trata de un juego que no lleva más de dos semanas en el mercado, pero por otro lado, también podríamos considerarlo como un retroanálisis, ya que se trata de una remasterización HD de un título de hace 10 años.

    Sea como fuere, el hecho es que el 16 de Julio de este presente año 2021 se lanzó al mercado The Legend of Zelda: Skyward Sword HD en exclusiva para la híbrida de Nintendo. Skyward Sword nos pone al control de Link, un joven estudiante de la Academia de Caballeros de Altarea, un lugar situado sobre un mar de nubes. Tras un trágico suceso, nuestro héroe deberá embarcarse en una aventura para salvar a su amiga de la infancia: Zelda. Junto a nosotros tendremos a Fay, un espíritu que habita en la empuñadura de la Espada Divina, un arma creada por la diosa Hylia para guiar al héroe elegido en su periplo. Esta espada es junto a la búsqueda de Zelda el motor principal de la trama el título.

    El mapeado de este mundo, basado en la clásica fórmula de mazmorras típica de la saga, se divide en 4 grandes zonas: Altarea, La tierra del presidio, el Volcán de Eldin y el Desierto de Lanayru. Todas estas zonas contienen, a su vez, varias subzonas con uno o varios templos que funcionan como mazmorras a superar. La zona principal funciona, además como una gran mazmorra en sí misma.

    Pero es en el apartado jugable donde Skyward Sword HD destaca sobre otros títulos de Nintendo Switch. Esta jugabilidad ya estaba presente en el título original, pero en esta nueva iteración del título, si existen novedades respecto al mismo. En su iteración original, el juego exprimía al máximo el uso del Wii motion y el giroscopio del mismo, haciendo que el jugador fuese el que realizara el movimiento de la espada al atacar. Del mismo modo, el llamado nunchuck hacía las veces de escudo y de stick de movimiento.

    En esta iteración de Switch existe, además de la opción de utilizar los Joy-Con de la consola como si los controles de Wii se tratasen, la posibilidad de jugarse en modo portátil moviendo la espada con el stick derecho la espada y el izquierdo para el movimiento. Este nuevo modo responde a la necesidad de permitir jugar el título bien en modo portátil, bien en una Nintendo Switch Lite consola en que los Joy-Con no pueden ser extraídos como en la Switch original.

    Una vez explicado el título a grandes rasgos, debemos retrotraernos a 2011 para explicar algunas curiosidades del título. La primera curiosidad es el hecho de que junto con la versión de Twilight Princess de Wii, Skyward Sword es de los pocos títulos de la saga en que el Héroe es diestro. Esto se debe al hecho de que la mayoría de la población es diestra.

    Edición Limitada del título original de Wii

    Originalmente, Nintendo lanzó al mercado dos versiones del título: una Edición Especial y una Edición Limitada. Ambas versiones contaban, además de con el juego, con un CD de la BSO de la saga orquestada. La Edición Limitada contaba, además, con un Wii Mote Plus dorado con motivos de la Trifuerza y una portada especial en la que aparece Link empuñando la Espada Maestra sobre un fondo dorado. Ambas versiones fueron la forma de celebrar el 25 aniversario de la Saga The Legend of Zelda.

    Para ir finalizando, la pregunta del millón es si vale la pena comprar a precio de AAA una remasterización de un juego de hace 10 años. La respuesta es que, de no haber podido disfrutar el título en su momento, es un «Must» en la biblioteca de títulos.

  • Los zombie y su papel en el videojuego

    Los «zombies«, también llamados «No muertos» suelen copar con su presencia muchos títulos del género Shooter y Survival Horror. Pero, lejos de ser un mero blanco para las miras de nuestras armas u otro peligro a evitar en nuestro afán por sobrevivir un día más en un mundo post-apocalíptico, los zombies tienen un lore de lo más interesante.

    Estas criaturas han estado presente en la mitología del Ser Humano desde milenios. Cada cultura les ha dado un origen distinto, un nombre y unas cualidades únicas, pero todas confluyen en un mismo punto: son descritos como cadáveres reanimados. Ahí tenemos el ejemplo de la cultura nórdica, donde recibían el nombre de Draugr, la cultura nipona, dónde son llamados Jianshi.

    Pero la cultura que nos interesa y que, a la postre, es en la que se inspira el «zombie» tal cual lo conocemos hoy día no es otra que la haitiana. Esta cultura tiene como uno de sus pilares fundamentales el Vudú. Esta cultura, de origen africano, mezcla elementos del cristianismo y de las religiones africanas animistas y fetichistas. Ésta cultura, aún muy extendida hoy día por todo el continente Africano, se caracteriza por practicar sacrificios rituales y por tener el trance como modo de comunicación con sus deidades.

    Durante la ocupación americana de la Isla de Haití, en la que muchos de sus habitantes eran, y son, descendientes de los esclavos africanos llevados a esa isla para trabajar en las plantaciones de Azúcar durante la ocupación de la isla por parte de los franceses, algunos diarios sensacionalistas americanos de la época plantaron el germen de lo que hoy conocemos por «zombie«. Pero no fue hasta 1927 que el periodista y escritor estadounidense William Seabrok viajó a Haití y escribió «La isla mágica» (The magic island) que, supuestamente, relataba su viaje y en 1932 de «Un zombie blanco» (White Zombie) de William Halperin que el término zombie tomó el cariz que hoy día. Hollywood hizo el resto.

    De vuelta al terreno que nos ocupa, el de los videojuegos, no hay pocos ejemplos de zombies en el universo de los videojuegos. Entre todos los posibles ejemplos, podríamos destacar:

    • Resident Evil (Biohazard): los zombie son el resultado de unos virus creado por la compañía farmacéutica Umbrella Corporation. El primero que pudimos ver en la saga fue en Virus T (Resident Evil, Capcom , 1996).
    • The Legend of Zelda: a lo largo de la saga nos encontramos unas criaturas llamadas ReDead. Estas criaturas suelen atacar a sus víctimas paralizándolas con un terrible grito y absorbiendo paulatinamente su vitalidad. (Nintendo 1986- presente)
    • The Last of Us ( Naughty dog 2013): los zombies son el resultado de un hongo parásito llamado Cordyceps Unilateralis , un hongo real que solo afecta a insectos y que inhibe al huésped controlando su cuerpo para, finalmente, matarlo. En el videojuego, éste afecta también al Ser Humano.

    Par ir finalizando este breve estudio, queda patente que el género zombie es uno de los más fructíferos y que, aun hoy día, tras décadas de explotación por varios medios audiovisuales (cine, televisión, videojuego y series), todavía no ha quedado obsoleto.