Categoría: Opinión

  • Opinión: Survival Horror o la importancia de la ambientación

    Opinión: Survival Horror o la importancia de la ambientación

     

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    Repasando los antiguos juegos de PS1 y PS2, encontré los primeros títulos de la Saga Resident Evil y el primer Silent Hill. Ello me llevó a plantearme la siguiente duda: ¿Qué hace a un juego de terror inolvidable? Algunos dirán que los enemigos, otros que la historia, y otros, entre los que me incluyo, aseguran que lo que hace a un juego de terror inolvidable es su ambientación. Existen muchísimos ejemplos en los que apoyar esta idea; ejemplos como los primeros juegos de Resident Evil, los Silent Hill, o películas como Nosferatu ( F.W. Murnau 1922) o El Exorcista (William Friedkin 193). En todos y cada uno de estos ejemplos existe un elemento que suele pasar desapercibido: la ambientación, o dicho de otra forma, la atmósfera en la que se desarrollan las historias que se nos cuentan. No obstante, dado que esto no es un blog de cine, del que mis conocimientos son prácticamente nulos, nos vamos a centrar en los videojuegos.

    Empecemos, pues, recordando el lugar en el que ocurre la historia del primer Resident Evil:  Racoon City, una ciudad en la que, tras uno extraños sucesos, un grupo de policías es enviado a investigar lo ocurrido. Podemos observar un bosque oscuro y frondoso, en el que en cualquier momento puede surgir algún zombie, un animal infectado, etc., todo ello teniendo en cuenta que botiquines y munición no son precisamente abundantes. Toda esta mezcla hizo que los jugadores experimentáramos la angustia y el miedo. Noel miedo producido por los zombies, sino el miedo por el qué podría surgir de entre las sobras.

    Pasmos ahora a Silent Hill, concretamente al título más famoso, Silent Hill 2, en el que encarnamos a James Sunderland, quien viaja al «pintoresco» pueblecito de Silent Hill tras recibir una carta de su difunta esposa en la que dice que le espera «en su lugar especial». Al inicio de la aventura, hemos de entrar en el pueblo atravesando una carretera olvidada en medio de la niebla persiguiendo a una niña cual Alicia al conejo blanco. Una vez en el pueblo, un horripilante ser, Pyramid Head, será el origen del terror de los jugadores, que nos veremos obligados a huir  de él hasta prácticamente el final de la trama.

    Recapitulando, tenemos un bosque oscuro lleno de zombies y criaturas mortíferas de un lado, y un pueblo de pesadilla envuelto en una densa niebla por el otro. Como todo el mundo puedo observar, ambos escenarios son claros reflejos del terror más antiguo de la psique humana: el terror a lo desconocido. Ambos escenarios cuentan con un ambiente hostil aderezado con la incertidumbre por parte del jugador de si el próximo movimiento que realicen será el último. He aquí lo que hace grande a un juego de terror, un buen Survival Horror. Por desgracia, hasta la salida de Resident Evil VII, que ha vuelto a las raíces de su propia franquicia, el mundo de los videojuegos de terror se han basado en una simple sucesión de Screamers y Jumpscares, dejando de lado una buena ambientación y no dejando libertad de exploración al jugador, lo que reduce muy drásticamente, a mi parecer, la experiencia de tensión y agobio a los que nos tenían «acostumbrados» allá por los 90’s-2000’s.

  • opinión: Assassin’s Creed la película o cómo hacer una buena adaptación

     

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    Hace ya seis días que se estrenó de forma oficial la película Assassin’s Creed, basada en la popular saga de videojuegos desarrollada y distribuida por Ubisoft para las plataformas de PS3, XBOX 360,PS4 y XBOX One. Durante este corto lapso de tiempo se han publicado miles y miles de opiniones, reviews y críticas, muchas de ellas criticando el film por su pobre guión y trama. pero yo, lejos de «poner a parir», como suele decirse, la película me pregunto: ¿es una buena adaptación de la saga? Para responder a ello, antes debemos explicar muy brevemente, y con el menor número de spoilers posible, la trama que envuelve la película.

    Callum Lynch, un joven condenado a morir por el asesinato de un vendedor de droga, es «ajusticiado» y trasladado a los laboratorios de Industrias Abstergo situados en Madrid ya que posee un antepasado que perteneció a la Orden de los Assassin. Gracias al ánimus, nos trasladamos al siglo XV, en plena época de la Santa Inquisición española de la mano de Aguilar de Nerja, un estoico assassin de aquella época, para buscar uno de los Frutos del Edén. Mediante el efecto sangrado, Lynch consigue absorber las habilidades de su antepasado y librar una batalla contra los Templarios.

    Teniendo ya clara la premisa del filme, volvamos a los juegos y comparemos su premisa con la de la película. Tanto en la saga como en la película, tenemos a un joven que procede de una familia de Assassin, que poco o nada saben de la Orden, y que, gracias a una máquina creada por una empresa controlada por los enemigos acérrimos de los Assassin, los Templarios, consiguen conocer, adoptar el pensamiento y absorber las habilidades de sus antepasados Assassin para, así, poder luchar en la actualidad contra ellos. ¿Dónde quiero llegar con esta comparación? Quiero que la gente se de cuenta que, lejos de que el guión sea mediocre, cosa que no niego y con  la que estoy de acuerdo con los críticos, es innegable que ha bebido directamente de la fuente en la que se inspiran.

    Esto se puede observar en el correcto uso de los términos, frases y armas que aparecen y que cualquier fan de la saga de videojuegos puede recitar con pasmosa facilidad. Vemos también como forman la opinión tanto de personajes como espectadores de quienes son los «buenos» y quienes los «malos», siempre evitando hacer que tanto Assassin como Templarios parezcan buenos o malos. Además, plasman de forma magistral el pensamiento y filosofía de ambas facciones, filosofía y pensamiento que podemos observar de forma más clara en los juegos.

    ¿Vale la pena verla? En mi opinión, sí. No es una obra maestra del cine, pero se hace muy disfrutable tanto para aquellos que ya conocían de antemano la saga, como es mi caso, como para los que no saben de qué va Assassin’s Creed. Visto las anteriores «adaptaciones» de videojuegos a la gran pantalla (Prince of Persia, Resident Evil, DOA, Street Fighter, entre otros), puedo decir sin miedo a equivocarme que ésta película SÍ es una buena adaptación de un juego a la gran pantalla.

  • Bram Stoker y su influencia en el mundo audiovisual.

     

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    Hoy 8 de Noviembre de 2016 se celebra el 169º aniversario del nacimiento del escritor irlandés  Abraham Stoker, más conocido como Bram Stoker. Este prolífico escritor escribió tres relatos cortos y doce novelas, entre las que más destaca es Dracula, novela que plasmaría la concepción más actual del vampiro y que se basa en la figura del personaje histórico de Vlad Tepes. A raíz de esta novela han surgido infinidad de películas, algunas mejores que otras, libros protagonizados por estas criaturas, y varios videojuegos, entre los que destacarían la saga Castlevania, Darksalkers entre otros. También encontramos su influencia en grandes juegos como Skyrim, donde, llegado el momento, podremos elegir si convertirnos en un vampiro o no.

    Pasando un momento del mundo de los videojuegos, quisiera citar un par de películas que, en mi opinión, han sabido plasmar el espíritu del vampiro creado por Stoker. Una de ellas es, sin duda Dracula, basada directamente en la propia novela, y Nosferatu, que habiéndose inspirado en la criatura de Stoker llega a mejorarla. Ambas películas son bastante antiguas. Una de ellas, Nosferatu, está además en blanco y negro, lo que aumenta la sensación de terror que la susodicha criatura podía llegar a infundir en su época.

    Pero en todo lo bueno hay algo de malo. Por desgracia, otras muchas películas, intentando inspirarse en el vampiro de Stoker, no han hecho más que desvirtuar todo terror que éstas criaturas pudieran dar. Ejemplos de ello son la saga Crepúsculo (nada más que añadir), películas de acción como las de la saga Blade, o las de la saga Underworld. La primera por alejarse totalmente de la concepción de vampiro, y las otras dos por no ser más que unas criaturas que, o bien representan el bien, o bien son unas bestias sin cerebro que solo piensan en alimentarse. Por su parte, la pequeña pantalla también ha sucumbido ante la fiebre de los vampiros. Series como la mítica Buffy Cazavampiros, True Blood o Crónicas vampíricas son claros ejemplos.

    En resumen, podemos decir sin miedo a equivocarnos que Bram Stoker fue el creador del vampiro moderno, cuyo referente por antonomasia es Dracula: un ser que se alimenta de sangre humana, duerme en un ataúd y que solo vive de noche. No está ni vivo ni muerto y cuyas únicas debilidades son la luz solar y una estaca clavada en su oscuro corazón.

  • RPG’s ¿Un género anticuado?

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    El RPG, uno de los géneros de juego más extendidos y utilizados de la historia de los videojuegos. Pero qué es un RPG? ¿Cómo podemos saber si un juego es un RPG o no? Empecemos por contestar estas preguntas antes de entrar en materia.

    El término RPG proviene de las siglas en inglés de «juego de interpretación de papeles» (Role Playing Game). Este término apareció a mediados de los años 70 tomando como inspiración  famosos juegos de Rol de mesa como Dragones y Mazmorras (a partir de ahora D&D por sus siglas en inglés), donde los jugadores tomaban el papel (Rol) de un personaje ficticio para vivir aventuras en un mundo basado en la fantasía creada por Tolkien. La acción se lleva a cabo mediante un sistema de ataque por turnos ( al igual que un guión de teatro en el que dos o más actores interactúan ente sí).

    Teniendo en cuenta lo anterior, intentemos contestar a la segunda pregunta. La respuesta más sencilla y la que cualquier puritano del RPG clásico diría,  sería que todo juego que no se base en un mundo fantástico y no tenga un estilo de lucha por turnos, no puede ser considerado RPG. No obstante, eso no es cierto. Pruebas de ello son juegos como Wolrd of Warcraft (WoW)o el Leage of Legends (LoL). Juegos con un claro sistema RPG con ataques físicos y magia, pero sin el sistema de turnos. Otros juegos como Dark Souls o Kingdom Hearts también son considerados por muchos RPG’s, pero, de nuevo, no observamos el sistema de combate por turnos, sino un sistema más fluido y menos engorroso para el jugador casual o aquel hardcore gamer que no está acostumbrado a sistemas de combate como los de Dragon Quest o los primeros Final Fantasy (por turnos) claros paradigmas de RPG clásico. No entraré a diferenciar entre los distintos tipos de RPG por no alargar mucho más el post.

    Ahora bien. ¿Es un género anticuado? Personalmente creo que no. Ejemplos de ello son el éxito de los MMORPG como WoW o LoL, y juegos basados en el sistema clásico por turnos como Pokemon o los recientes Braverly Default, Braverly Second o la saga Persona. La tendencia futura es un alza en el género Shooter (el éxito de juegos como Call of Dutty o Batelfield es más que evidente) y un ligero descenso de los RPG clásicos (por turnos), pero un ascenso de los RPG estilo Kingdom Hearts o Dark Souls (más fluidos y si turnos). Por su parte, doy por hecho que juegos como Pokemon continuarán teniendo el tope de ventas que de que hasta hoy en día han hecho gala. ¿Podemos, pues,  realmente darlo por muerto?

  • ¿Los shooter están sobrevalorados?

    A la vista del título de este artículo, muchos pensarán que el pobre diablo que os escribe estas líneas es un cabrón, un malnacido y que sólo dice que los juegos de disparos están sobrevalorados porque no es más que un noob en dicho tipo de juegos. Nada más alejado de la realidad. Es cierto que no soy un experto en dichos juegos, menos aún en los múltiples servidores Online que existen en este medio. No obstante, mantengo mi afirmación de que este tipo de juegos está masivamente sobrevalorado. Empecemos pues trayendo a colación la razón por la que estos juegos son, en la actualidad, tan valorados por los jugadores.

    En esta época de voraz consumismo, las grandes desarrolladoras de videojuegos crean de manera frenética juegos y juegos para saciar la necesidad de diversión rápida y sencilla. A este fin responden juegos como los ‘Call Of Dutty’, los ‘Battlefield’o cualquier juego del género llamado Shooter. Pensemos ahora en qué se basan dichos juegos: combates rápidos y dinámicos llenos de diversión, con poca o nula historia para no aburrir al jugador ‘casual’. Digo esto del casual gamer porque en realidad a ellos van dirigidos estos juegos rápidos y de sencilla historia. No niego que puedan existir hard gamers que jueguen a este tipo de juegos.

    A colación de ello, si atendemos a razones estrictamente empresariales, parece obvio que no interesa hacer  buenas historias ya que, una historia medianamente decente, puede llegar a hacer un juego largo y pesado para los casual gamers que, como su propio nombre indica, sólo juegan de forma casual. Es por ello que juegos como los antes reseñados tienen una historia tan mediocre y corta que puede finalizarse en no más de un par de horas.  Pero, como he dicho antes, los shooter están sobrevalorados, porque, en mi humilde opinión, una historia es lo que hace grande a una saga de juegos. Ejemplos de ello son juegos como Assassin’s Creed, Kingdom Hearts o los Final Fantasy.

    ¿A dónde pretendo llegar? Sencillamente a poner de manifiesto que, desde el punto de vista de un hard gamer enamorado de las grandes historias en los videojuegos, los shooter están sumamente sobrevalorados. No tengo intención de criticar a nadie. Es la magia de esta afición nuestra: aun teniendo gustos y opiniones distintas, nos  respetamos mútuamente.

  • Review + Opinión: Gyakuten Saiban capítulo I

    AnimePromoPosterGyakuten Saiban, más conocido en Occidente bajo el título de Ace Attorney. La ya conocida saga de Capcom cuyo protagonista es un joven abogado defensor llamado Phoenix Wright, Naruhodou Ryuuichi en Japón, ya tiene su propio anime. Según es sabido el anime se basará en la historia de los dos primeros títulos de la saga; Ace Attorney: Phoenix Wright y Ace Attorney Justice for All. Y ya se puede encontrar el primer capítulo subtitulado, desconozco si en español, en inglés.

    A partir de este punto, habrán algunos spoilers (si has jugado a los juegos no los habrá, puesto que la historia es la misma), por lo que si deseáis ver primero el capítulo para disfrutarlo completamente, os sugiero que dejéis este post por el momento.

    El primer capítulo del anime se centra en el caso tutorial del primer título de la saga y tiene una duración de 23:50 minutos. Lo más destacable de dicho capítulo sería, a mi parecer, la intro, que nada tiene que ver con la de los videojuegos. De él, lo más destacado, aparte de la música claro, es la presencia de Maya, Edgeworth y Gumsoe, personajes que saldrán en próximos episodios de la serie.

    Volviendo al capítulo en sí, se nos presenta a Phoenix y a Mía, su mentora. Phoenix, recién licenciado de la universidad, sale raudo hacia el tribunal de Justicia para proceder con su primer caso: el asesinato de Cindy Stone, cuyo acusado, Larry Buttz, es amigo de la infancia de Phoenix. No obstante, el desgraciado Larry no es el verdadero asesino, sino el «testigo» del asesinato: Frank Shawit (su nombre es un juego de palabras con «Saw It» «lo vi» en inglés, haciendo alusión a  que se nos presenta como testigo). Finalmente, tras demostrar la inocencia de Larry, Phoenix y Mia vuelven a su bufete, no obstante, algo hace que Mia vuelva sola.

    Una vez analizado de forma somera para no realizar grandes spoilers de cómo se desarrolla el juicio, toca dar mi opinión al respecto. En lo que concierne a la historia, no tengo queja alguna, ya que es exactamente la misma que la de los juegos, de los que soy un acérrimo fan. No obstante, me duele que no hubieran utilizado la música de los juegos en la intro del anime, pero tengo que reconocer que tampoco es mala intro.

    Sobre la presentación de los personajes, en cambio, si tengo un pero que hacer. En la presentación de Phoenix me faltó algo más de su mente. Quiero decir, en los juegos, podemos saber qué piensa a todas horas, aquí en cambio, podemos dilucidar cuál puede ser su personalidad si conocemos al personaje con anterioridad. Observamos que es un hombre seguro de sí mismo, pero sólo a partir de la mitad del capítulo. En los juegos, desde el principio del juicio lo vemos seguro, aunque nervioso, ante el devenir del mismo.

    Me gustó mucho el hecho de que mantuvieran las expresiones de sorpresa y las respuestas de los personajes del juego durante el juicio. Además, el como representaron la fuerza de las palabras al rebatir algo, fue genial. No se cómo expresarlo con palabras; tendréis que ver el capítulo.

    En conclusión, se nota que la serie está dirigida, producida y dibujada por gente que realmente ama y respeta la fuente original. Podríamos decir que es un anime hecho por y para fans de Ace Attorney.

  • Opinión: Storytelling. Parte fundamental en los videojuegos

    En la actualidad vemos cómo las grandes compañías están dando más importancia al Online y a la jugabilidad en sus juegos. Ello me plantea una duda: ¿Qué pasa con la historia? Recordemos que un videojuego es una forma de narrar una historia que los jugadores vivimos mediante el personaje principal. Así pues una buena historia es lo que debería atrapar a los jugadores.

    No obstante, como ya he dicho al comienzo de este post, parece ser que, en las últimas décadas, las desarrolladoras denominadas «triple A» como Ubisoft o Activision por nombrar algunas, han decidido dejar de lado la historia para centrar más dinero y esfuerzo en la jugabilidad, en el Online o en un nuevo motor gráfico que soporte los  gráficos de sus juegos. En cambio, las pequeñas desarrolladoras de videojuegos, las llamadas «Inde», diminutivo de «independent», basan sus juegos en una buena historia, sólida y fuerte. Siempre he dicho que un juego con una buena historia tiene un mayor calado en la sociedad. Un ejemplo de ello es, por ejemplo, la saga The Legend of Zelda. Todos y cada uno de los juegos de la saga tienen historias distintas que, a su vez, están relacionadas entre sí. Es decir, que, partiendo de una historia inicial, se ha conseguido crear un gran «Lore» y que el Fan de la saga pueda seguir la intrincada cronología que presenta jugando a cada uno de los juegos.

    Por otra parte, los juegos que carecen de historia, como los Call Of Dutty, tienen un éxito inmediato, eso es evidente, pero… ¿Quién se acuerda ya de los anteriores títulos de la «saga»? Un ejemplo de ello es el COD: Black Ops de PS3. Al carecer de historia y estar centrado sólo en el Online, cuando los jugadores han emigrado a otro COD más actual, un juego que, con una buena historia, hubiese sido un clásico intemporal queda olvidado en un pequeño rincón de la habitación acumulando polvo con la vana esperanza de que alguien vuelva a jugar con él.

    Un buen ejemplo de cómo se debería plantear un juego (ahora vendrán los típicos haters diciendo que es un juego para niños), es Pokemon. Todos y cada uno de los juegos tiene una historia, algunos mejor, otras una basura, pero el éxito de esta saga de Nintendo es la unión entre una historia entretenida y un modo Online que está muy bien para la potencia de una portátil. El tema de si es Pokemon un juego para niños, ya lo trataré en otro post.

    Así que recordad: «una buena historia merece la pena».